tag:blogger.com,1999:blog-27828153030641129972024-03-14T03:36:58.861-03:00Toca do Juban Albino™Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.comBlogger77125tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-64272270847169653862019-09-20T12:55:00.004-03:002019-09-20T12:55:58.636-03:00Nova Raça: Gealai<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"> Ayo meus Exploradores! Na paz de Ahogr?<br />Aqueles que fazem parte do ExDC tem visto que recentemente comecei a desenvolver uma nova raça baseada em mariposas e vez ou outra que mandava um trecho de texto ou pedia sugestões enquanto ia finalizando o projeto.<br /><br />POIS BEM! Aqui está a nova raça, para delírio dos apaixonados por insetos.</span><br />
<a name='more'></a><br /><br />
<b>Gealaí</b><br />
Singular e Plural Masculino e Feminino: Gealaí<br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.pinimg.com/564x/39/93/aa/3993aadbd8fb64c1f36c7c5077f0d3a2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="797" data-original-width="563" height="640" src="https://i.pinimg.com/564x/39/93/aa/3993aadbd8fb64c1f36c7c5077f0d3a2.jpg" width="449" /></a></div>
<div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: center;">
Aqui uma fêmea Gealaí com a Habilidade <b>Braços Extras</b>.</blockquote>
<br /><br /><div>
<b>Atributos Iniciais</b></div>
<div style="text-align: center;">
Força 2</div>
<div style="text-align: center;">
Agilidade 3</div>
<div style="text-align: center;">
Inteligência 4</div>
<div style="text-align: center;">
Vontade 2</div>
<div>
<br /></div>
<b>Habilidade Automática</b></div>
<div>
Constituição Lepidóptera</div>
<div>
<i>Habilidade (Característica) – Suporte</i></div>
<div>
Descrição: Sua constituição lembra grandes mariposas bípedes, possuindo dois pares de asas queratinosas funcionais. Você pode voar em qualquer direção (com o dobro da sua movimentação normal) e pode parar no ar, no entanto, suas asas precisam bater continua e velozmente, impossibilitando que você plane ou permaneça mais do que uma hora antes de descansar por, no mínimo, meia hora. Além disso, você pode enxergar normalmente em qualquer lugar com o mínimo de luz mesmo que não a fonte não seja contínua, mas não enxerga em completa escuridão. Em contraparte, você possui fototaxia, realizando quaisquer testes como Inapto pela próxima hora que for exposto a uma fonte luminosa muito intensa num raio de 50 metros.<br /><br /><div>
===</div>
<div>
<b><br />Biologia</b></div>
<div>
Por vezes chamados de Povo da Lua, os Gealaí são humanoides de constituição leve, com corpo recoberto de finos pelos, um par de antenas na parte frontal do crânio e dois pares de asas formados por queratina. A cabeça dos Gealaí, além das antenas, diferencia-se de uma cabeça humana pela presença de grandes olhos que, apesar do formato, são olhos singulares ao invés de olhos compostos como os dos insetos, ainda assim, possuindo um de alcance de cerca de 240 graus e visão adaptada para os hábitos majoritariamente noturnos. A boca da raça também é ligeiramente adaptada para a dieta da mesma, com uma fina e alongada língua que fica contraída dentro da boca.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
São altos, tendo no ápice do desenvolvimento uma média de 1,85m, pesando entre 55 e 65 quilos. Vivem pouco quando comparados com outras raças, raramente passando dos 60 anos, sendo considerados adultos já aos 15 e apresentando sinais de velhice aos 40.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Os pelos que recobrem o corpo seguem o mesmo padrão de cores que as asas, geralmente formando um mosaico. As cores são as mais variadas possíveis, assim como os mosaicos que podem ser formados. A presença de mais ou menos pelos não é incomum, assim como alguns membros da raça podem desenvolver um segundo par de braços.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Apesar de muitas raças acreditarem, a gestação e desenvolvimento de um Gealaí não passa por uma fase larvar. As fêmeas da raça colocam ovos muito parecidos com as pupas, onde o feto se desenvolve e nasce já com a mesmo forma de um adulto - exceto pelo tamanho de filhote. As asas então passam por um processo de secagem, onde as escamas queratinosas endurecem e ganham resistência para que as asas aguentem levantar voo. Este processo demora 2 anos, mas um filhote só consegue voar por volta dos 5 anos de vida que é quando a estrutura muscular que movimenta as asas termina de se desenvolver.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Não sendo mamíferos, a raça não apresenta mamas e a diferenciação entre machos e fêmeas se dá pela intensidade das cores das asas e pelos, sendo mais vivas e exóticas nas fêmeas e com cores mais fechadas e menos luminosas nos machos. Os pelos corporais são mais finos e abundantes nas fêmeas, presentes ao redor do pescoço e nos membros inferiores, já os machos apresentam maior concentração de pelos no tórax. Curiosamente, a presença de um segundo par de braços é vista mais comumente em fêmeas do que machos.</div>
<div>
<br />===</div>
<div>
<b><br />Cultura</b></div>
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<br /></div>
<div>
Graças aos hábitos majoritariamente noturnos, os Gealaí são chamados de Povo da Lua não apenas por isso, mas também pela ligação da raça com o astro numa espécie de devoção. Muitos até acreditam que, devido à fototaxia, os Gealaí tem alguma espécie de medo ou repulsa ao sol, o que poderia causar loucura e trazer perdição aos membros da raça. De certa forma, isso não está de todo errado, sendo senso comum da raça a não devoção a Hou - por associarem o sol à divindade do fogo - e muito menos o uso de fogo - o que pode ser traduzido mecanicamente na ausência de conjuração de magias ígneas ou uso de fogueiras, por exemplo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Por eles próprios acreditarem que foram criados por Ellenis com o dever de guardar as profundas florestas e mantê-las imaculadas e, terem a lua como luz guia de seus afazeres - além de ser uma luz que não os perturba - os Gealaí fazem deste tipo de lugar seu habitat e raramente podem ser vistos povoando outros locais, mas não sendo impossível que eles viagem para cidades temporariamente.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Além da devoção materna a Ellenis, muitos também acabam cultuando Taranis por seu conceito de não submeter ninguém a nada ou então se devotando a Ran, vivendo uma vida sem meio termos e aceitando seu fado. Obviamente são um povo muito religioso, possuindo muitos sacerdotes dentre suas comunidades e isso acaba interferindo na organização política da raça, que apesar de não serem tão obstinados neste ponto, seguem um regime de teocracia matriarcal.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Devido ao fato de não utilizarem fogo e, mesmo os não devotos de Ellenis respeitarem o princípio de uso não abusivo da natureza, praticamente todos os Gealaí são vegetarianos, se alimentando de frutas, legumes, verduras, pólen, raízes ou mesmo seiva. Além da alimentação, poucas áreas são afetadas pela não utilização de fogo, visto que por exemplo, não existem artesãos metalúrgicos dentre os Gealaí.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mesmo sendo reclusos, não são um povo inamistoso, estando abertos a receber aqueles que respeitarem a conduta da raça e não irem contra seus princípios, tendo assim, realizado troca de conhecimento com outras raças sobre a natureza e o uso de seus recursos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Em geral, se preocupam muito uns com os outros, utilizando de sua comunicação telepática para também rastrear os sentimentos dos outros e saber se alguma coisa está os afligindo e contornar esta situação.</div>
<div>
<br />===</div>
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<br /><b>Habilidades Extras</b></div>
<div>
<br /></div>
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<b>Braços Extras</b></div>
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<i>Habilidade (Característica) – Suporte</i></div>
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Descrição: Você possui um par de braços a mais. Estes braços não são hábeis o suficiente para realizar ataques, mas podem segurar itens (incluindo escudos) e auxiliam em tentativas de segurar e agarrar com firmeza, oferecendo um bônus de +1 em seus testes de agarrar, apertar e escalar. Além disso, quando apertar um alvo você causa 2 pontos de dano adicionais.</div>
<div>
Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Invisibilidade Natural</b></div>
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<i>Habilidade (Característica) – Ação</i></div>
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Mana: 20</div>
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Descrição: Você possui uma das habilidades mais características das fadas. <br />Você é capaz de se mesclar à vegetação à sua volta, ficando invisível por até uma hora. É preciso estar em uma área com vegetação densa – um bosque, um jardim de topiarias ou uma estufa, por exemplo – e o efeito é cancelado se você deixar a área de vegetação, sofrer algum dano, atacar ou lançar uma magia.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Pó Urticante</b></div>
<div>
<i>Habilidade (Característica) – Ação</i></div>
<div>
Mana: 10</div>
<div>
Descrição: Você é capaz de liberar parte das escamas que compõem suas asas e dispersar no ar para cobrir uma área de até 5m de raio. Todos os afetados devem realizar um teste de Vontade com Dificuldade 12 ou ficarão Paralisados por 1 turno.</div>
<div>
Especial: Alvos imunes a venenos não são imunes a esta Habilidade.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Produzir Seda</b></div>
<div>
<i>Habilidade (Característica) – Ação</i></div>
<div>
Mana: 10</div>
<div>
Descrição: Você pode produzir uma substância sedosa que pode ser usada criar tecidos ou cordas - sendo mais resistente que uma corda comum ou pode criar uma versão mais viscosa e pegajosa que não serve como material, servindo como cola e apenas destruída com fogo ou um teste de Força de Dificuldade 14.</div>
<div>
Você pode produzir o suficiente para até 5m de corda ou para cobrir uma área de até 3m². Você não pode utilizar essa habilidade se estiver Fatigado ou Faminto/Desidratado.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Raça Florestal</b></div>
<div>
<i>Habilidade (Característica) – Suporte</i></div>
<div>
Descrição: Você se sente confortável e renovado quando está sob a proteção da vegetação. </div>
<div>
Quando estiver dentro de uma floresta, bosque ou selva você recebe +2 em todos os seus testes.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Vínculo Sensorial</b></div>
<div>
<i>Habilidade (Característica) – Suporte</i></div>
<div>
Descrição: Por meio de suas antenas, você é capaz de detectar automaticamente a presença de membros de sua raça - mas não sua localização exata - num raio de 100m, além de, desde que o alvo esteja consciente e aceite, criar um vínculo mental para comunicação. Você recebe +1d6 para testes que envolvam rastreio e sobrevivência em meio natural.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Voador Exímio</b></div>
<div>
<i>Habilidade (Característica) – Suporte</i></div>
<div>
Requisitos: Força 3</div>
<div>
Descrição: Você praticou voos de longa duração, tendo passado muito tempo no ar, adquirindo uma resistência e habilidade incomum de voo. Você pode voar continuamente por até seis horas antes de precisar parar para descansar suas asas, e recebe Defesa +1 enquanto estiver voando (este é um Bônus de</div>
<div>
Esquiva).</div>
</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-33017112091321790332019-04-23T21:21:00.001-03:002019-04-23T21:21:58.368-03:00Nova Raça: LâmiasAyo! Depois de um longo tempo, cá estou eu.<br />Estou ainda sem computador mais tive acesso a um backup online de alguns arquivos e achei algo que estava "em ponto de publicar". Sem mais delongas, sem mais chororô, ai vão aos <strike>best waifu</strike> Lâmias!<br />
<a name='more'></a><b><br /></b><br />
<div>
<b>Lâmia </b> <br /><i>Singular: Lâmia<br />Plural: Lâmias</i><br /><br /><div style="text-align: center;">
<img alt="Imagem relacionada" height="400" src="https://i.pinimg.com/originals/fb/81/ff/fb81ffb67ae50985df414277d58f8102.png" width="337" /></div>
<br /><b>Atributos Iniciais:</b><br /><i>Força 2<br />Agilidade 3<br />Inteligência 4<br />Vontade 3</i></div>
<div>
<br /><div>
<b>Habilidade Automática:</b></div>
<div>
<i>Corpo Esfíngico</i></div>
<div>
Habilidade (Característica) - Suporte</div>
<div>
Você possui um corpo alongado, tendo características ofídicas no lugar de membros inferiores, com uma grande, flexível e forte cauda. - Algo como a parte inferior dos Tritões, mas coberta de escamas como os Nagas.</div>
<div>
Graças a sua "descendência", você é imune a venenos de origem natural, mas não é imune aos venenos mágicos. Seus testes de Movimentação são rolados com +1d6, você não pode ser derrubado ou cavalgar e calcula seu Deslocamento como tendo Agilidade +1.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
<b>Biologia<br /></b></div>
<div>
Lâmias são criaturas esfíngicas, muitas vezes confundidas com o Povo Naga.</div>
<div>
Elas apresentam sua metade superior como de uma humana, elfa ou até mesmo anã, porém, sua metade inferior apresenta características serpentiformes, com uma longa e forte cauda no lugar de pernas.</div>
<div>
Medem entre 4 e 5,5m de comprimento e pesam em torno de 270 quilos. De forma ereta, similar a um humanoide, medem em torno de 2m e se locomovem nesta posição, evitando inclinar o corpo para frente para "facilitar a diferenciação racial".</div>
<div>
Quando irritadas, enrolam a cauda para manter uma base forte na ponta dela, aproveitando-se de todo seu comprimento como altura para intimidar ou preparar-se para combate.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A pele das Lâmias geralmente apresenta tonalidades claras, como o branco e moreno, mas também podem apresentar pele acobreada, como os Fira. Seus membros superiores são cobertos por uma finíssima camada de pelos e seu cabelo pode apresentar os mais variados tons, assim como seus olhos.</div>
<div>
A cauda, coberta por escamas, pode apresentar uniformidade de coloração ou padrões com desenhos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A gestação da raça dura 8 meses e, apesar de muitos pensarem o contrário, elas não colocam ovos. Lâmias são, apesar de sua aparência, criaturas mamíferas, apresentando um par de mamas de tamanho médio, mas podendo variar.</div>
<div>
Como a raça não possui membros machos, todo filhote nascido macho será da raça paterna e caso o filhote seja fêmea, pode ser tanto da raça paterna quanto materna, sempre com cauda serpentiforme, porém sua metade superior pode herdar alguns traços físicos paternos.</div>
<div>
<br /> O filhote fêmea parece bastante pequeno se levado em conta o tamanho que podem atingir quando considerada adulta, algo que ocorre perto dos 30 anos, quando chega a seu desenvolvimento máximo. Lâmias tem expectativa de vida média de 75 anos, raramente passando muito dos 90.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Cultura<br /></b></div>
<div>
Graças a serem confundidas com Nagas, as Lâmias já passaram muitos apertos e perseguições, visto que os Naga são um povo bastante xenófobo, arrogante e hostil.</div>
<div>
Porém, Lâmias são, de modo geral, o oposto. Diplomatas, pacifistas e que se adaptam a quase qualquer sociedade para sobreviverem e mudar a visão que os outros tem da raça.</div>
<div>
Para elas, conquistar a confiança de outras pessoas é uma grande luta e por isso valorizam e muito cada amizade que conseguem.<br /><br /> Devido ao fato de apenas existirem fêmeas da raça, são obviamente matriarcais, baseando-se no respeito pelas mais velhas, que acabam geralmente ocupando os postos mais altos da sociedade - exceto os que exigem mais mobilidade ou força, o que é comprometido com a idade e acaba ficando sob responsabilidade de Lâmias mais jovens que tenham provado suas capacidades, sua dedicação ou sejam respeitadas pelas outras. Machos de outras raças costumam serem aceitos dentro de suas vilas, mas, geralmente por desconfiança ou temendo alguma forma de tentativa de serem dominadas, estes não ocupam nenhum cargo por mais que um indivíduo seja merecedor. Já quando uma Lâmia se encontra dentro de uma sociedade estrangeira esta tenta ser reconhecida por suas capacidades e não por temor, pena ou quaisquer facilitismos.<br /><br /> Costumam serem devotas de Ellenis, de Sarfion ou mesmo de Ran, geralmente estando em um certo tipo de equilíbrio entre o respeito à natureza que lhe provê sustento, a busca por conhecimento sobre si e sobre as outras raças e culturas e o respeito pela aleatoriedade do destino. Muitas se tornam ótimas Sacerdotisas, mas outras acabam se tornando adeptas do xamanismo ou druidismo.</div>
<div>
<br /></div>
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<b>Habilidades Extras:</b></div>
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<br /></div>
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Constritor</div>
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Habilidade (Técnica) – Ação</div>
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Descrição: Você aprendeu a usar seu corpo serpentiforme para agarrar e apertar em combate.</div>
<div>
Você recebe +2 em seus testes de agarrar para tentar constringir um alvo.</div>
<div>
Além disso, como usa seu corpo para constringir o alvo, sem precisar de seus braços, você pode realizar ataques normais (mas não usar Habilidades de Ação) durante o seu turno, e usar sua ação de Movimento (ao invés de uma ação padrão) para apertar a sua vítima.</div>
<div>
Você não pode atacar a criatura que estiver constringindo com qualquer arma que seja de duas mãos, nem se deslocar enquanto estiver constringindo um alvo.</div>
<div>
<br /></div>
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Dom da Magia</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Você é capaz de canalizar magias muito mais facilmente.</div>
<div>
As dificuldades de todas as Magia são diminuídas em 1 para você.</div>
<div>
Você também tem +5 Pontos de Mana.</div>
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<br /></div>
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Escama Espelhada</div>
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Habilidade (Característica) - Ação</div>
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Mana: 10</div>
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Descrição: Você possui uma rara condição que torna possível adaptar suas escamas ao ambiente.</div>
<div>
Enquanto permanecer-se imóvel - ou ao menos a cauda - sua cauda será considerada Invisível.</div>
<div>
Note que apenas sua cauda fica Invisível, não todo o corpo, precisando a parte superior ser "disfarçada" para melhores efeitos.</div>
<div>
Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.</div>
<div>
<br /></div>
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Gregário</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Você consegue compreender muito rapidamente as estruturas sociais de uma cultura e seus indivíduos e é capaz de fazer amigos em qualquer lugar.</div>
<div>
Depois de cinco minutos de conversa, a pessoa com quem você esteja interagindo – e que não seja obviamente hostil à você, como um captor, um inimigo jurado ou uma sentinela responsável por não deixar você fugir, por exemplo – torna-se propensa à ajudá-lo.</div>
<div>
Essa Habilidade geralmente serve para colher informações gerais (apesar de segredos não serem possíveis de conseguir) ou pequenos favores – como ser apresentado a alguém ou conseguir uma cerveja de graça.</div>
<div>
Você também recebe +2 em todos os seus testes de Persuasão.</div>
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<br /></div>
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Intuição Ofídica</div>
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Habilidade (Característica) - Reação</div>
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Você herdou os reflexos agressivos dos Naga. Sempre que algum alvo se aproximar do seu alcance de ataque corporal você pode fazer um ataque com a cauda, causando Força/Contusão de dano.</div>
<div>
Além disso, você não pode ser Flanqueado.</div>
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<br /></div>
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Membrana Nictitante</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Seus olhos possuem uma segunda pálpebra que serve para manter seus olhos limpos e ampliar a visão.</div>
<div>
Você consegue enxergar normalmente no escuro e não é afetado por efeitos não-mágicos que restrinjam a visão – como água lamacenta, fumaça, poeira, areia, chuva, etc. – e você também recebe +2 em todos os seus testes de Percepção.</div>
<div>
Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.</div>
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<br /></div>
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Potência</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
<div>
Descrição: Você é mais forte e resistente do que a maioria dos indivíduos da sua raça.</div>
<div>
Você tem Força +1 e +5 Pontos de Vida.</div>
<div>
<br /></div>
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Visão Noturna</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
<div>
Descrição: Você está acostumado a locais escuros e pode enxergar na completa escuridão.<br /><br /><div style="text-align: center;">
<img alt="Imagem relacionada" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-IdCEL2CVVW8/UXC9yIVeH3I/AAAAAAAACfU/lOyC2BpgPpU/s400/Lady+Lamia_2013.jpg" width="298" /></div>
</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-47414075586488610132018-06-19T01:13:00.000-03:002018-06-19T01:27:11.678-03:00Nova Criatura: Dragão do VazioAyo meus queridos Mightybladers. Na paz de Ahogr?<br />
Venho depois de não muito tempo trazendo algo que decidi publicar após um lampejo criativo ao ler o trecho de um texto que o Emanuel Gray, um membro do ExDC me mandou pra dar uma olhada.<br />
Trata-se de uma criatura para níveis altos e que pode ser encaixada na parte da mitologia de sua mesa facilmente.<br />
<br />
Segue ai a descrição e a ficha do temível Dragão do Vazio!<br />Gray, essa vai pra tu! Abração e quero ver mais de suas criações.<br />
<a name='more'></a><br />
O Dragão do Vazio, cujo nome pode mudar de acordo com os lugares e culturas diferentes, dentre exemplos, Dragão do Nada, Dragão das Estrelas e Ancião do Vazio, é uma criatura dracônica, cuja origem é muito incerta e existência tomada como parte das histórias que se contam para as crianças e não algo a ser dado crédito.<br />
Porém, a lenda mais antiga que se tem notícia é na que alguns acreditam e até chegam a cultuar o ser como algo divino.<br />
<br />
Nascido antes do mundo ser mundo, o Dragão do Vazio surgiu do desejo de deuses primordiais de que houvesse alguma criatura para tomar conta do nada, enquanto eles debatiam a criação de tudo que se conhece hoje.<br />
Com o esforço dos deuses, estava criado o ser guardião, que estaria fadado a vagar pelo espaço, procurando quaisquer coisas que pudessem ser intrusas naquele lugar de criação divina. Sejam de origem de outras divindades, sejam fossem de origem tão incerta quanto o surgimento dos próprios deuses.<br />
<br />
O nada era escuro, a luz não havia sido criada ainda, os deuses não precisavam de luz, mas a criatura, feita do nada, era tão escura quanto este e passava despercebida até pelos deuses. Para evitar problemas, estes criaram a luz e espalharam diversos pontos de luz pelo nada. Estavam feitas as estrelas, jogadas no nada como quem esparramava um pote de farinha no chão. O Dragão do Vazio, com toda sua rapidez em percorrer todo aquele espaço, acabou sendo atingido pelas estrelas justamente ao passar frente aos deuses enquanto eles as espalhavam e por isso suas asas absorveram tantas estrelas que seu corpo, feito do mesmo nada, tornou-se perfeitamente camuflado no espaço.<br />
<br />
Os deuses então resolveram tirar-lhe um pouco de sua velocidade, para que pudessem falar com ele quando preciso e para evitar acidentes. Mas permitiram em troca disso, que ele usasse suas estrelas como olhos, assim, mesmo mais lento, ainda conseguiria observar a tudo no nada.<br />
<br />
O tempo havia dado saltos inimagináveis para simples criaturas de hoje, mas lá estavam os deuses e o Dragão, com todas as coisas que já haviam sido criadas ou surgidas do nada, mas rapidamente destruídas caso tidas como ameaças às criações.<br />
<br />
Nosso mundo já estava feito, os deuses o haviam "decorado" com uma aparência um pouco diferente da atual, mas já existiam a fauna e flora para que este mundo se desenvolvesse.<br />
<br />
Satisfeitos, os deuses não precisavam mais de proteção enquanto criavam e podiam voltar a tomar conta de tudo, mas o Dragão do Vazio ainda manteria sua tarefa de vigia. Ele agora tinha lugares novos para vigiar, tinha um mundo para tomar conta e ficou encarregado deste também.<br />
<br />
Vez ou outra ele surgiria no mundo para verificar a existência de algo que fosse contra o desenvolvimento da vida, para logo depois voltar a vagar por todo o cosmo. Mas tantos incontáveis séculos de existência, forçado a vagar procurando por algo que nem sabia como seria aparentemente afetou a consciência do Dragão do Vazio. Ele cansou de sua tarefa, não conseguia mais distinguir exatamente quem seria um inimigo e além disso, não podia ser destruído pelos deuses porque estes o criaram e ao criá-lo, fizeram-no de uma forma que não pudesse ser atingido diretamente pelos poderes dos deuses, assim, caso um tentasse destruí-lo ou corrompê-lo, falharia no seu intento.<br />
<br />
O Dragão do Vazio tornou-se uma lenda, muitos juram tê-lo visto, outros, acham que ele foi morto ao atacar heróis antigos. Mas o Dragão do Vazio, não morre definitivamente, não sem uma grande intervenção. Ao ser derrotado, sua essência volta para o nada e dele o dragão ressurge para voltar a sua tarefa. Ele só pode ser realmente morto caso, enquanto na condição de essência, ser dissipado diretamente pelo poder de uma divindade.<br />
<br />
Se ele não está morto, onde ele está? Atacando outros lugares? Se recuperando? Será que enlouqueceu de vez ou recobrou sua verdadeira existência?<br />
<br />
De certo, você não vai querer ficar perto quando ver as estrelas se aproximando e sua presença congelar seus movimentos frente à mais antiga das criações.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;">Ficha da Criatura</span><br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-V_sJ8-Mcd5Y/WyiEwUkfvgI/AAAAAAAADx0/7h-bxMHnX3cds1iZv2h1GsUlAjOTPTjcQCLcBGAs/s1600/_flight_rising__f___mirror_dragon__skin__by_shadow_blood_dragon-d629esk.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="750" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-V_sJ8-Mcd5Y/WyiEwUkfvgI/AAAAAAAADx0/7h-bxMHnX3cds1iZv2h1GsUlAjOTPTjcQCLcBGAs/s400/_flight_rising__f___mirror_dragon__skin__by_shadow_blood_dragon-d629esk.png" width="400" /></a></div>
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="-en-clipboard: true;">
<b>Dragão do Vazio</b></div>
<div>
<b>F</b>orça 12</div>
<div>
<b>A</b>gilidade 8</div>
<div>
<b>I</b>nteligência 12</div>
<div>
<b>V</b>ontade 14<br />
<b><br /></b></div>
<div>
<b>PV</b> 450</div>
<div>
<b>PM</b> 550</div>
<div>
<br />
<b>B</b>loqueio 18</div>
<div>
<b>D</b>eterminação 20</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Ataques</b></div>
<div>
<i>Garra (Corporal; Dano: 50/Corte)</i></div>
<div>
<i>Mordida (Corporal; Dano: 50/Perf.)</i></div>
<div>
<i>Cauda (Corporal; Dano: 30/Cont.)</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Habilidades</b></div>
<div>
<div>
<i>Asas Pesadas</i></div>
<div>
Habilidade (Característica) – Suporte</div>
<div>
Descrição: Você possui grandes asas e pode voar, precisando de um espaço igual à sua envergadura para pegar impulso antes de alçar voo.</div>
<div>
Quando estiver voando, você não pode parar no ar (mas pode planar) e seu deslocamento em voo é o dobro de seu deslocamento normal.</div>
<div>
Especial: O dano de qualquer manobra de Encontrão usada em voo é duplicado (mas o dano da arma que você usar no Encontrão não é alterado, nem quaisquer outros possíveis efeitos da Encontrão).</div>
<div>
<br />
<div>
<i>Baforada Cósmica</i></div>
<div>
Habilidade (Característica) - Ação</div>
<div>
Mana: 100</div>
<div>
Descrição: Você projeta uma rajada sinistra, de cores escuras e com pontos luminosos, numa área de 40m a sua frente. Todos que estiverem no alcance recebem 40 pontos de dano por Frio e Contusão, além de devem fazer um teste de Resistência para evitar ficar Enregelados ou Atordoados.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>Colosso</i></div>
<div>
Habilidade (Característica) - Suporte</div>
<div>
Descrição: Você é muito grande e por isso recebe apenas metade de qualquer dano em distância corporal.</div>
<div>
É necessário escalá-lo (Dificuldade igual à sua Agilidade +8) para poder fazer um ataque corporal que cause dano normal.</div>
<div>
Você pode gastar um turno e retirar um oponente que esteja pendurado em você (o alvo sofre dano por queda de acordo com a sua altura total).</div>
<div>
Devido ao seu tamanho e peso, todos os seus ataques corporais causam +10 de dano.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>Combate Gigante</i></div>
<div>
Habilidade - Suporte</div>
<div>
Descrição: Qualquer criatura que seja mais leve que você for atingida por um dos seus ataques, deve fazer um teste de Resistência (Dificuldade igual à sua Força +4) ou será derrubada.</div>
<div>
Devido ao seu tamanho, sua Força é considerada o dobro para propósitos de danos com armas, mas seu bônus básico de Defesa é 4 – já que você é um alvo mais fácil de atingir.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>Engolir</i></div>
<div>
Habilidade - Ação</div>
<div>
Descrição: Faça uma manobra de constringir contra o alvo com 2m de tamanho ou menos.</div>
<div>
Se acertar, ele não sofre dano, mas estará dentro de sua boca.</div>
<div>
No próximo turno, se o alvo não tiver conseguido se soltar, você pode realizar outra manobra de constringir que fará com que o alvo seja engolido vivo.</div>
<div>
Um personagem dentro do seu estômago está paralisado, cego e perde 5 Ponto de Vida por turno.</div>
<div>
Você pode regurgitar todos os alvos engolidos com uma ação de rodada completa.</div>
</div>
<i><br />Olhos Estelares</i></div>
<div>
Habilidade (Técnica) - Ação</div>
<div>
Mana: 50</div>
<div>
Descrição: O Dragão do Vazio pode materializar 8 estrelas que funcionam como sensores - ou nesse caso, olhos - para tomar parte de tudo que acontece ao seu redor.</div>
<div>
Enquanto as estrelas estiverem o cercando, a defesa - Bloqueio e Esquiva - do Dragão do Vazio se tornará 25. Ele pode sacrificar uma de suas estrelas para evitar uma magia que o tenha como alvo direto.</div>
<div>
As estrelas podem ser atacadas normalmente, tem Esquiva 14 e 20 PV. Ao ser destruída uma estrela explode causando 20 de Dano/Contusão em quem estiver perto dela - exceto o Dragão do Vazio.</div>
<div>
Ele só pode usar novamente essa habilidade após todas as estrelas ter sido destruídas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>Presença Assustadora</i></div>
<div>
Habilidade (Característica) - Reação</div>
<div>
Descrição: Sua simples aparição pode causar terror em quem o vê pela primeira vez. Ao início do combate, quando o Dragão do Vazio aparecer, todos devem passar num teste de Vontade com dificuldade 16 ou ficarão Amedrontados e não poderão fazer nada por uma rodada a não ser tentar fugir.</div>
<div>
Caso alguém surja após o início do combate, este alguém deve fazer o teste assim que por os olhos no Dragão do Vazio.</div>
<div>
Alvos imunes a Medo são imunes a essa Habilidade.</div>
<div>
<br />
<div>
<i>Reflexos Dracônicos</i></div>
<div>
Habilidade – Reação</div>
<div>
Descrição: Se alguém se aproximar do seu alcance de ataques corporais, você pode realizar imediatamente um ataque com sua cauda contra o alvo.</div>
<div>
Este ataque só pode ser feito uma vez por rodada.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div>
<i>Resistir ao Evento</i></div>
<div>
Habilidade (Característica) - Reação</div>
<div>
Descrição: O Dragão do Vazio pode aleatoriamente resistir a um evento que ele considerar muito nocivo ou fatal. Uma vez por rodada ele pode ignorar um dano, a escolha do narrador. Mas, os jogadores nunca saberão que ataque foi resistido, para eles, o ataque funcionou normalmente, mas não causou dano algum no Dragão do Vazio.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>Seguir Movimentos</i></div>
<div>
Habilidade (Técnica) - Ação</div>
<div>
Mana: 30</div>
<div>
Descrição: O Dragão do Vazio pode travar um de seus Olhos Estelares num alvo.</div>
<div>
Faça um teste de Percepção contra um teste de Furtividade do alvo. Caso vença, o olho mantém-se atento a tudo que o alvo faz, evitando que ele se esconda, que cause ataques surpresas no Dragão do Vazio e o Dragão do Vazio pode usar seu ataque com Reflexos Dracônicos sem contar no limite de uma vez por rodada. O efeito termina caso o Olho Estelar seja destruído.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Imunidades (Não recebe dano)</b></div>
<div>
Fogo, Doenças, Magias de Efeito Mental, Medo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Resistências (Recebe metade do dano)</b></div>
<div>
Frio</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Vulnerabilidades (Recebe o dobro do dano)</b></div>
<div>
Magias Místicas, Magias e Efeitos Necróticos, Magias de Raio.</div>
<br />Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-32588995410190139782018-06-15T23:06:00.001-03:002018-06-15T23:20:53.748-03:00Nova Raça: DeegosAyo pessoal! Tudo de boa?<br />
<br />
Espero que sim e pra melhorar, venho trazendo uma raça nova, mais um dos meus projetos inacabados, que pouco a pouco vou terminando e postando aqui pra vocês.<br />
<br />
Dessa vez, mais uma raça animalesca, que, quem já jogou Rogue Galaxy - do PS2 - vai pegar na hora a referência do nome. Com vocêêêêêês... Os leais, Deegos!<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Deego</b><br />
Singular masculino e feminino: Deego<br />
Plural masculino e feminino: Deegos<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-yvyUFoaOc3c/WyRmiNBXaiI/AAAAAAAADxM/NNRxStv4CCMd9mfohXsM_Pxqw5px2XahwCLcBGAs/s1600/doge%2Bde%2Boculos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="481" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-yvyUFoaOc3c/WyRmiNBXaiI/AAAAAAAADxM/NNRxStv4CCMd9mfohXsM_Pxqw5px2XahwCLcBGAs/s320/doge%2Bde%2Boculos.png" width="320" /></a></div>
<i>Opa, imagem errada...</i><br />
<div style="text-align: left;">
<br />
<b>Atributos Iniciais:</b><br />
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Linhagem de Guarda <br />
<i>Força 4</i></div>
<div style="text-align: left;">
<i>Agilidade 3<br />Inteligência 3<br />Vontade 2</i></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Linhagem de Caça<br />
<i>Força 3<br />Agilidade 4<br />Inteligência 3<br />Vontade 2</i><br />
<br />
Classes Comuns: Guerreiros, Rúnicos, Patrulheiros, Druidas, Sacerdotes.<br />
<br />
<b>Habilidade Automática</b><br />
<div>
<i>Sensu Cannis</i></div>
<div>
Habilidade (Característica) - Suporte</div>
<div>
Descrição: Você tem um dom natural para perceber as coisas, sendo ou não sua linhagem, estar alerta para os perigos é algo intrínseco a um Deego.</div>
<div>
Seja um mínimo barulho, um alvo distante ou um odor característico. Você raramente vai deixar algo passar despercebido.</div>
<div>
Você faz quaisquer rolagens de Percepção usando os sentidos com +1d6 e enxerga no escuro sem distinguir cores. Em contrapartida, você tem vulnerabilidade a efeitos que atinjam os sentidos, como odores fortes ou enjoativos e sons - como as habilidades de Bardo, por exemplo. Seus testes para resistir a tais efeitos é feito com Inaptidão ou com -2 na Determinação.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Especial: Sendo da Linhagem de Guarda, você recebe +2 em testes de Persuasão.</div>
<div>
Sendo da Linhagem de Caça, você recebe +2 em testes de Sobrevivência.<br />
<br />
<br />
<b>Biologia</b><br />
<br />
<div>
Os Deegos são seres humanoides com pés digitígrados e traços de canídeos. Possuem diferenciação interna devido à linhagem da qual descendem, mas não entre os gêneros. Os de Linhagem de Guarda são mais corpulentos, com estatura média entre 1,8 e 2m e pensando em torno de 100kg, já os da Linhagem de Caça são ligeiramente mais baixos - não passando muito dos 1,7 ou 1,8m - e pesando entre 50 e 75kg.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A cabeça é munida de um focinho curto - Guarda - ou longo - Caça - com presas fortes e garras curtas. Possuem cauda de em média 1m que muitos costumam mutilar para reduzir seu tamanho.</div>
<div>
Deegos apresentam pele rosada ou levemente morena, que é quase totalmente coberta por uma pelagem cerrada e fina, que variam indefinidamente de cor e padrão.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Visualmente, machos e fêmeas pouco diferem-se, exceto pela presença nelas de um par de mamas pequenas ou médias. Alguns poucos indivíduos desenvolvem pelagem mais longa, geralmente ao redor do pescoço como uma pequena juba ou no peito e patas. Outros podem desenvolver mais pelagem na cauda, aproximando-se da cauda dos Tailox. Mas são coisas que podem acontecer tanto em machos quanto em fêmeas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A gestação da raça dura por volta de 9 meses, sendo considerada comum a incidência de gêmeos, mas, raríssimos os casos de mais de 3 rebentos por vez. Um indivíduo é considerado adulto aos 16 anos, começa a apresentar sinais de velhice - como despigmentação dos pelos e enfraquecimento de garras e presas - com cerca de 60 anos e podem chegar aos 100 anos de idade.</div>
<div>
<br />
<br />
<b>Cultura</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
Apesar de conseguirem se adaptar em praticamente quaisquer tipos de terreno e clima, os Deegos preferem firmar-se em lugares planos e próximos de recursos naturais, como por exemplo, clareiras, onde suas tribos constroem complexas fortificações.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
São muito organizados e com forte inclinação para o militarismo. Dentro de um assentamento, os cargos são respeitados independente de gênero ou linhagem, sendo estas conquistadas por mérito.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A cultura dos Deegos é baseada, além da organização, na formação do caráter e na manutenção dos laços de amizade. Sua lealdade vai além do que se vê em outras sociedades, seja no sentido da lealdade ao trabalho, ao seu povo ou com um amigo, é extremamente difícil ver um Deego traindo um ideal ou desfazendo relacionamentos. Eles seriam capazes de morrer de tristeza e desgosto caso fossem forçados a tomar tal atitude ou ser alvo de.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Não são tão apegados à religiosidade, mas os que são acabam preferindo Mirah e Ellenis. Visto que devotar-se à justiça ou à natureza condiz com o estilo de vida da raça e alguns membros preferem ajudar suas comunidades de outras formas caso não sejam hábeis no combate ou caça.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cada tribo, por menor que seja, tem seu nome difundido e é respeitada por todas as outras. Atualmente, as tribos que se tem notícia são: Garra-Atroz, Cão do Mar, Braço do Leste, Passo Escuro, Olho Gelado, Presa Forjada, Filhos do Sol, Tronco Seco, Focinho D'ouro e os Monocromáticos.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-SSSKiF2OcJE/WyRrVD78iJI/AAAAAAAADxY/Ms0qzSP9j8QcKleY1E_7MxWxVLNgCJQPACLcBGAs/s1600/deego.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="983" data-original-width="512" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-SSSKiF2OcJE/WyRrVD78iJI/AAAAAAAADxY/Ms0qzSP9j8QcKleY1E_7MxWxVLNgCJQPACLcBGAs/s400/deego.png" width="207" /></a></div>
<i>Agora sim, a imagem certa. Um Deego da Linhagem de Guarda.</i><br />
<div>
<br />
<br />
<div>
<b>Habilidades Extras</b></div>
<div>
Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos.<br />
<br />
<div>
Armas Naturais</div>
<div>
Habilidade (Característica) - Suporte</div>
<div>
Descrição: Seja por questão cultural ou apenas natural, você possui garras afiadas e treinou no uso de sua mordida.</div>
<div>
Você pode fazer ataques desarmados causando For +2 de dano - ou For +4 se realizando um Encontrão - e escolhendo o tipo entre Corte ou Perfuração ao realizar o ataque.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Astuto</div>
<div>
Habilidade (Característica) – Suporte</div>
<div>
Requisito: Linhagem de Caça.</div>
<div>
Descrição: Você é mais astuto que a maioria dos indivíduos da sua raça.</div>
<div>
Você tem Inteligência +1 e recebe +2 em todos os testes de Percepção e Furtividade.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Destemido</div>
<div>
Habilidade (Característica) – Suporte</div>
<div>
Descrição: Você aprendeu a dominar seu medo de forma a suprimi-lo completamente.</div>
<div>
Você tem Determinação +1 e é imune à todos os efeitos de Medo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dilacerar</div>
<div>
Habilidade (Técnica) - Ação</div>
<div>
Requisito: Armas Naturais</div>
<div>
Mana: 15</div>
<div>
Descrição: Quando você resolve usar suas armas naturais, você sabe muito bem fazer estrago.</div>
<div>
Faça um ataque corporal desarmado contra seu alvo. Em caso de acerto, além do dano o alvo começa a sangrar perdendo 5 Pontos de Vida no início de cada turno dele.</div>
<div>
Este é um efeito de Sangramento.</div>
<div>
Criaturas sem pontos vitais ou que não sangrem - como construtos e mortos-vivos - são imunes a essa habilidade.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Memória Olfativa</div>
<div>
Habilidade (Característica) - Suporte</div>
<div>
Descrição: Você sempre se lembra dos cheiros, seja de um objeto, comida e, principalmente de seres vivos.</div>
<div>
A partir do momento que você memorizar o cheiro de um alvo, aliado ou não, você sempre terá alguma forma de tentar reencontrá-lo.</div>
<div>
Por exemplo, se estiver tentando rastrear um alvo que passou por um terreno difícil, você pode fazer testes normalmente para saber porque lugar o alvo passou e qual direção seguiu.</div>
<div>
Mesmo um alvo invisível que você tenha memorizado seu cheiro não escapa disso. Você não vai saber precisar exatamente sua localização, mas sabe pra que lado ele estará.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Potência</div>
<div>
Habilidade (Característica) – Suporte</div>
<div>
Requisito: Linhagem de Guarda.</div>
<div>
Descrição: Você é mais forte e resistente do que a maioria dos indivíduos da sua raça.</div>
<div>
Você tem Força +1 e +5 Pontos de Vida.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Postura Intimidadora</div>
<div>
Habilidade (Característica) - Ação</div>
<div>
Mana: 10</div>
<div>
Seja por seu tamanho, aparência ou rosnados, você é bom em tentar intimidar seus alvos.</div>
<div>
Escolha um alvo a até 3m de você e faça um teste de Persuasão - baseado em Vontade ou Força - contra a Determinação do alvo.</div>
<div>
Um sucesso torna o alvo como considerado Amedrontado.</div>
<div>
Este é um efeito de Medo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Predador Sagaz</div>
<div>
Habilidade (Técnica) - Ação</div>
<div>
Requisito: Armas Naturais</div>
<div>
Descrição: Você sabe como se aproveitar de situações para atingir seus inimigos de forma bastante eficiente.</div>
<div>
Ao realizar um ataque com suas armas naturais num alvo que esteja Surpreso, além de se beneficiar do +1d6 na rolagem de ataque que a condição oferece, você causa For+4 de dano.<br />Esta habilidade só pode ser usada na primeira rodada de um combate e não pode ser beneficiada por manobras - como Encontrão - ou habilidades do tipo Ação.<br />
<br />
<br /></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-KVctH65FvtI/WyRzx-34svI/AAAAAAAADxk/kkGrZA_BB7Ip9K646pXaZh8WGAY8VeyiQCLcBGAs/s1600/WhatsApp%2BImage%2B2018-06-15%2Bat%2B23.13.44.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1032" data-original-width="581" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-KVctH65FvtI/WyRzx-34svI/AAAAAAAADxk/kkGrZA_BB7Ip9K646pXaZh8WGAY8VeyiQCLcBGAs/s320/WhatsApp%2BImage%2B2018-06-15%2Bat%2B23.13.44.jpeg" width="180" /></a><br /><i>Deego Concept-Art by Emanuel Gray</i></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-70913442143496814992018-05-31T18:21:00.001-03:002018-05-31T18:21:02.961-03:00Análises: Necromante*Pigarreada* Ayo!?<br />
É, acho que não perdi o jeito.<br />
Bem, aqui estou eu! Como vão, Exploradores ?<br />
<br />
Depois de tanto tempo ausente, eis que volto com mais uma análise - lembrando que sigo apenas a versão "2.75" - e dessa vez, aquela que talvez seja a mais controversa das classes. Aquela que faz surgir discussões calorosas e choque de opiniões. Aquela que muitos concordam que deveria ser uma classe apenas para não-jogadores mas muitos defendem seu uso.<br />
<br />
Os mórbidos Necromantes!<br />
<br />
<a name='more'></a><blockquote class="tr_bq">
<br />
Necromantes são conjuradores arcanos, versados na arte da manipulação de energia vital, usando seus conhecimentos para reanimação cadavérica. São extremamente mal-vistos por conta do emprego de magia para ressuscitar criaturas mortas, rompendo o ciclo da vida-morte que é tido como sagrado.<br />
De modo geral, quase todos são vilões, fazendo jus à má fama, firmando o esteriótipo de pessoa ruim. Porém, apesar de extremamente raros e incompreendidos, existem aqueles que não querem ser vilões, usando sua magia para fins benéficos ou pessoais.</blockquote>
<br />
Por que eles são tão controversos e causam discussão ?<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Essa é e não é uma questão simples, que poderia originar um grande texto explicativo, mas provavelmente eu estaria apenas pondo meu ponto de vista e não palavras imparciais, mas vou tentar ser direto e resumir. Necromantes rompem o ciclo da vida: nascer, crescer, reproduz, morre e fica morto. Como esse ciclo é, de certa forma, visto como sagrado ou simplesmente a ordem natural das coisas, alterar isso é uma afronta. Além disso, como praticamente todos os necromantes fazem isso para fins maléficos, como formar um exército e usá-lo para seus fins gananciosos, espalhando terror e acumulando poder, a classe é mal vista pelas pessoas. Eu não digo pessoas reais, jogadores ou narradores, digo as pessoas dos cenários, os npcs mesmo. Se a classe tem má fama, alguém a fez surgir e alguém propagou. Se os necromantes são temidos, não são por nós mas sim pelos seres dos cenários, sendo assim, mesmo que um necromante seja bom, usando desse tipo de magia para fazer coisas boas ou então, como por exemplo, para reaver sua família morta tragicamente, ainda assim ele rompeu o ciclo e está fazendo de um modo que é recriminado.</blockquote>
<br />
<br />
Ok, mas como eles são de forma mecânica ?<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Bem, necromantes são conjuradores com alguma versatilidade. Possuindo habilidades para suporte próprio, debuffar e causar desvantagem no inimigo e claro, ter seus companheiros mortos-vivos.<br />
Assim como, por exemplo, o Sacerdote, o Necromante não possui proficiência em Armas Brancas, nem Armas de Distância ou Briga, fazendo com que ataquem com Inaptidão caso precisem fazer uso de algo que não seja uma magia, como ir para combate corporal.</blockquote>
<br />
E como sempre, vamos dar uma olhadinha nas combinações de raças.<br />
<br />
<ul>
<li><b>Aesir: </b>A raça, assim como no caso dos Sacerdotes e praticamente quaisquer classes conjuradoras, não tem nada em sua lista de habilidades para otimizar a parte de habilidades mágicas. Se trata de uma raça muito voltada a combate, resistência. De forma mais clara, tunar Força, Pontos de Vida e melhorar tanto a capacidade de dar mais dano quanto de receber menos dano. Mas, confesso que, um Aesir, sendo um ser de pele azulada e vivendo no extremo frio, sendo um necromante, pra mim é praticamente um Caminhante Branco (White Walkers, no original) de As Crônicas de Gelo e Fogo.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Anão: </b>Sem tradição à necromancia e apenas <b>Cabeça Dura</b> como otimizador das habilidades da classe, os Anões ficam limitados assim como os Aesires, apesar da tradição para o sacerdócio. Um Anão Necromante certamente é algo muito incomum e não valeria tanto a pena.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Astério: </b>Pior ainda são os Astérios, que com atributos 5223, ficando com 5234, seriam um dos Necromantes mais combativos conhecidos, isso claro, contando com soluções para suprir a falta de Proficiência para combate que a classe possui. Contornando isso, ainda assim seria algo estranhíssimo. Um Astério com tudo racial para melhorar o combate, largar mão disso para ser adepto de necromancia? Duvido!</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Astéria: </b>Acho que não preciso falar muito sobre Astérias e Necromantes. A lista racial é a mesma dos machos, com atributos mais baixos fechando em 3243. É elas são inteligentes o suficiente pra buscar outros caminhos que não o de levantar mortos.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Centauro: </b>Idem aos Astérios. Exceto que são muito ligados à natureza para querer quebrar seu ciclo.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Draconiano: </b>A primeira palavra que me veio em mente foi Dracolich, mas Draconianos não são dragões, eu sei. Ainda assim, pense num Dracolich humanóide e terá um Draconiano Necromante. Os atributos, 4334, porém a sua lista racial não tem opção alguma para melhoria das capacidades mágicas, mas tem a chance de ter Asas Pesadas. Um ser dracônico bípede, que levanta mortos e te amaldiçoa, com um sopro de fogo/gelo e que voa... Muito bom para um vilão.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Elfo:</b> Depois dos Patrulheiros, creio que as classes conjuradores são as mais usadas dentre quem joga de Elfo - ok, Espadachim também - e os Necromantes, mesmo não sendo das classes comuns da raça, se beneficiam muito bem da lista racial, contendo nada menos que <b>Dom da Magia, Intelecto Élfico e Herança Feérica</b> que respectivamente concedem +5PM e -1 na dificuldade de Magias, +1 de Inteligência e +5PM e, +5PM além de imunidade contra efeitos mentais/medo/ilusão. Os atributos, sem ajuda de habilidades, fica em 2444, sendo algo bem bom para o uso das magias, defesa física ou mental.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Faen: </b>Com caso similar aos Elfos, os Faens contam com a automática que lhes permite voar e um ponto a menos na Vontade base da raça, ficando com 2443 somando com o bônus da classe, um Faen Necromante não é lá algo normal, visto que são ligados ao natural, às plantas e sua linhagem feérica. Há opção de otimização na lista racial, assim como Isnuu, que permite um multiclasse maroto.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Fauno:</b> Uma das três raças niveladas em 3, os Faunos são ligados à natureza, música e xamanismo, talvez havendo neste último uma brecha para pular para a necromancia. <b>Astuto e Pintura da Oração</b> são as opções de otimização. Com base 3344 - já somado o bônus de classe - não é algo de todo ruim.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Fira:</b> Mais uma raça 3333 e automática que tá ali, nem atrapalha nem ajuda. Com tradição de formar Sacerdotes e Paladinos, um Fira Necromante fugiria à cultura deles. <b>Mente Iluminada </b>é a única habilidade para melhoria da parte mágica, aumentando a Vontade em 1 e PM em 5.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Goblin: </b>Como dito na análise dos Sacerdotes. Seja azul e tenha Dom da Magia, é a única opção menos ruim se quer ser conjurador. Note que eu disse menos ruim e não boa. Pois 2422 que vira 2433 não é nem de perto decente.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Groton: </b>Aqui mais uma referência veio em mente, mas no caso, poderia ser até melhor usada nos Tritões. Seres que - podem - viver na água, ligados a mortos-vivos. Só pude pensar em Navio Fantasma. Groton Necromante com Antecedente Marinheiro, outra boa ideia de vilão. Os atributos base, 4323 são até que atrativos, se tornando 4334, que concedem boa defesa física, mental e bom bônus para uso das habilidades de classe. Só que fica por ai, já que a lista não tem nenhum otimizador. <i>Deixa eu anotar logo essa ideia para uma campanha...</i></li>
</ul>
<ul>
<li><b>Hamelin:</b> Uma raça que a classe está entre as comuns, apesar de a lista racial só ter como atrativo - me referindo a melhorar capacidade de conjuração - a habilidade <b>Astuto</b>. Os atributos somados ficam com 2543 e todas as doenças infecciosas possíveis.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Humanos: </b>Fechando a tríade do 3 - wat - os Humanos servem pra tudo. <b>Adaptabilidade e Diversidade</b> são as habilidades principais da raça, sendo uma delas a automática e a outra uma automática obrigatória, digamos assim. Com opções para melhorar testes diversos, Humanos tão ai, como sempre, sendo BomBril.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Juban: </b>Apesar de não estar dentre as classes comuns, Jubans Necromantes não são de todo raros, sendo estes geralmente responsáveis pelos ritos fúnebres e câmaras mortuárias. Apesar de não ter nenhuma opção racial para melhora de conjuração, somar os atributos de raça e classe e chegar em 4245 de partida é algo muito atrativo.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Levent: </b>A raça possui ligação com espíritos e um Necromante neste caso cairia no mesmo exemplo dos Jubans. Partindo de 2344, podendo contar com <b>Espírito Elevado e Mente Iluminada</b> e claro, a automática que confere a capacidade de voar, torna os Levent uma boa opção.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Mahok: </b>Sejamos francos. Mais uma raça cujo forte não é magia. A junção da raça e da classe também não cria um conceito atrativo. Próximo.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Metadílio: </b>Um ser cotoco, que tem <b>Astuto</b> como opção e parte de 2444 com Bônus Automático de Defesa 6 ao invés de 5. Não é ruim, mas eu não teria medo não. Mais uma opção "not bad".</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Naga: </b>A classe não está entra as comuns nem de machos e nem de fêmeas, mas como elas são as versadas em conjuração, foquemos nelas. 2343 de partida, ficando com total 2354. A lista racial não possui opções para os atributos ou otimização mágica, focando em defesa e situações diversas. Ainda assim, as Naga Fêmeas são as únicas com 4 de Inteligência. Não dá pra ignorar isso.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Orc: </b>Com atributos que focam no físico e não no mental e lista de habilidades sem nada atrativo, os Orcs são mais uma opção de raça que formaria um conjurador parrudo.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Tailox: </b>A lista racial deixa a desejar se tu procura algo para otimizar. Os atributos partem de 2433 para 2444 o que comparado a outras raças não é de todo ruim. Dá pra criar conceitos bacanas, já que a raça tem tradição ao xamanismo, porém também possuem com o druidismo e ir contra a natureza pode torná-lo uma "raposa negra" da família.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Tritão: </b>4423 que viram 4434 e só. A raça tem problemas de locomoção e uma lista racial meio meh. Talvez usando em conjunto com aquela ideia que dei nos Grotons ficasse legal, mas ainda assim... meh!</li>
</ul>
Aqui vai rolar um Copiar/Colar. A classe enfrenta os mesmos problemas que os Sacerdotes e as mesmas opções de Antecedentes podem ser boas opções, para suprir tais problemas ou apenas por combinarem com a classe.<br />
<br />
<br />
<div>
<ul>
<li><b>Arqueiro:</b> Seu requisito é Agilidade 3, fácil de ser cumprido com boa parte das raças. O benefício é poder fazer um Sacerdote que ataca de longe e já ganha uma arma e munição para isso. Uma opção ótima dependendo da raça, pois não deixa a classe tão inútil quando estiver sem mana.</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><b>Boticário:</b> Inteligência 4 de requisito, praticamente cumprida com qualquer opção de raça, já que a classe tem +1 nesse atributo como bônus. O antecedente permite criação de poções, ou seja, melhora a parte de suporte, podendo criar poções que recuperam PV, PM ou deem outros benefícios para si e seus aliados, ou mesmo que prejudiquem os inimigos.</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><b>Combatente: </b>Eis aqui uma das melhores opções. Força 3 pode não ser tão fácil de cumprir, mesmo sendo um valor baixo, mas a classe não bonifica o atributo. Porém, deixar de atacar com Inaptidão e começar com uma arma de FN 3- é uma beleza, principalmente se pegar uma das raças que tem Força tunada e a parte de conjuração idem, ai é só guardar a magia pra depois e descer a lenha nos inimigos.</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><b>Expoente: </b>Um Antecedente que muitos acham estranho, pois tu vai trocar 1 ponto de atributo por 1 habilidade racial. O requisito é fácil de cumprir, pois basta ter comprado uma habilidade racial, e dependendo da raça você com certeza terá comprado uma. Se for uma das raças focadas em conjuração, melhor ainda, pois tu compra 1 e leva 2.</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><b>Lutador: </b>Outra opção pro caso de ficar sem mana. Porém, aqui o foco é porrada sem arma. Se tu quer ser quase um monge, go ahead.</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li><b>Nobre: </b>Porque ter mais dinheiro inicial nunca é ruim.<br /></li>
</ul>
Como dito no início, a classe é bastante controversa. Uns amam e outros odeiam. Uns veem a classe como normal, outra como não-jogável e destinada apenas a NPCs. Não cabe a mim passar um sermão baseado no meu ponto de vista, apesar de deixar claro que eu partilho da visão de quem não gosta dela como jogável. Joga quem quer, o importante é se divertir, mas se chegar perto, cabeças vão rolar, pois meu machado é abençoado por Ahogr!<br />
Abração galera, menos pros necromantes. =P</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-32092329639507995032018-05-27T19:03:00.004-03:002018-05-27T19:03:33.611-03:00Regra Opcional - Deixando as Coisas mais Interessantes<div style="box-sizing: border-box; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="font-family: inherit;"><b>Ayo pessoal!</b></span><span style="font-family: inherit;">Decidi dar as caras por aqui e trazer regras opcionais para, assim como o nome do post, deixar as coisas mais interessantes.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>Mas em que sentido?</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Pois bem. Eu vejo que muita gente gosta de jogar num estilo mais bruto, mais letal, até mesmo chamando de old school e, pensando nisso, trago opções advindas de pesquisas em sistemas old school e adaptados para o nosso querido MB. Vejamos a seguir.</span><br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<span style="font-family: inherit; font-size: large;"><b>Descanso e Recuperação<br /></b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"> Ao declarar fazer um descanso curto, algo como uma parada rápida, de alguns poucos minutos, apenas para retomar o fôlego e amarrar bandagens nas feridas recém adquiridas, o jogador deve fazer um Teste de Vontade com Dificuldade 12. Uma falha indica que o personagem estava muito agitado ou algo não estava permitindo dar esse descanso rápido e ele não conseguiu recuperar Pontos de Vida ou de Mana, mas conseguiria - com as ferramentas apropriadas e um sucesso no teste específico - ser o suficiente para estancar sangramentos, fazer uso de algum antídoto, ou seja, cuidados médicos simples. Um sucesso permite que o personagem recupere 10 Pontos de Vida ou Mana. Um sucesso crítico recupera 15 Pontos de Vida ou Mana. Um personagem pode fazer até 3 descansos curtos por dia.</span><span style="font-family: inherit;"><br /> Caso opte por um descanso longo, o personagem deve estar em total repouso, no máximo conversando, lendo ou escrevendo, em condições confortáveis e seguras, como em uma estalagem ou templo. Feito isso, o personagem recupera metade dos Pontos de Vida e Mana gastos, não do máximo. Ou seja, se o personagem possui 10 de 70 PVs e 40 de 60 PMs, ele vai recuperar metade do gasto, ficando com 40 de 70 PVs e 50 de 60 PMs. Um descanso longo equivale a 10 horas de baixa atividade e só pode ser feito uma vez por dia e não pode ser seguido de outro descanso longo e nem de um curto. Ou seja, não seria permitido um jogador escolher fazer um descanso curto nas últimas 10 horas de um dia, acordar e fazer outro nas 10 primeiras horas do dia seguinte, por exemplo.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>Quase Morto<br /></b></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"> Quem conhece a regra opcional Por Um Fio, que é oficial do sistema, se sentirá um tanto familiar com esta, digamos que, variante. </span><span style="font-family: inherit;">Ao cair a 0 Pontos de Vida o personagem cai inconsciente e deve esperar o final da batalha - se estiver ocorrendo uma - para então ser acudido, em situação que não haja nenhum perigo.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"> Primeiro o jogador deve fazer um teste de Vontade com Dificuldade 16, caso um crítico não seja suficiente para alcançar a dificuldade, ele contará como sucesso. Feito isso, ele precisará ser estabilizado, seja por meios medicinais, por magias curativas, derramando o conteúdo de uma poção goela abaixo, gritando frases como "Se afaste da luz, volte pra nós!", necessitando então de alguns minutos para voltar a consciência com 1 PV.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"> Porém, a experiência de lutar contra a morte é algo que sempre deixa suas marcas. Após ser estabilizado, enquanto estiver inconsciente, role 1d10 e confira o resultado a seguir.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"> A maioria das sequelas a seguir pode ser revertida com usos diários de Curar Ferimentos - Purgar pode ser necessário para evitar inflamações - ou testes de Cuidados Médicos com as ferramentas necessárias, seja por magia ou medicina, o tratamento deve ser feito por 3 dias seguidos, exigindo que o personagem passe o tempo como se estivesse em descanso longo, não podendo fazer atividades pesadas.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><u>O tempo indicado na descrição de cada sequela se refere ao limite de tempo para a mesma ser tratada antes de se tornar permanente, não o tempo que ela perdurará antes de "sumir".</u></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><b>1 - Olho -</b> Você rolará Percepção como Inapto sempre que usar a visão e precisará rolar 1d6 sempre que tentar atacar ou realizar tarefas que exijam sua visão. Em caso de 1 ou 2, o ataque ou tentativa de realizar algo falha. 1 semana.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><b>2 - Braço/Mão -</b> Você não pode segurar nada que exija duas mãos e só pode segurar um objeto por vez. 1 semana.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><b>3 - Perna/Pé -</b> Seu deslocamento é reduzido para a metade, você não pode correr - ou tomar impulso para voar - e precisa de auxílio para andar, seja com uma bengala ou apoiando em alguém. 1 semana.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><b>4 - Audição -</b> Você rolará Percepção como Inapto sempre que usar a audição e em testes que exijam equilíbrio. Em contrapartida, você não será afetado por efeitos que necessitem ser escutados para te afetar. 2 semanas.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><b>5 - Hemorragia Interna -</b> Sempre que tentar agir em combate ou realizar atividades pesadas, faça um teste de Vontade com Dificuldade 12 ou perderá sua ação/falhará no que tentou fazer. Enquanto não for tratada, o personagem perde 5 pontos do PV máximo por dia e estes pontos perdidos não são recuperados mesmo após o tratamento. 1 semana.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><b>6 - Costelas Quebradas -</b> Sempre que sofrer dano físico - ou por Aríete Mágico - faça um teste de Vontade com Dificuldade 12 ou você perderá sua próxima ação graças à dor que sentirá. Caso não seja tratada no tempo limite, esta sequela evolui para Hemorragia Interna, mas não é substituída. 2 semanas.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><b>7 - Cicatriz -</b> Você gana uma cicatriz horrenda em lugar facilmente visível, como rosto ou mãos. Interações sociais se tornarão difíceis, ao ponto de NPCs se negando a atender o personagem ou mesmo perseguindo-o. Ao contrário de outras, esta é uma sequela permanente, mas pode ser disfarçada por meios ilusórios ou acessórios compatíveis - como uma máscara ou luvas - para a esconder.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><b>8 - Loucura -</b> O narrador rola 1d6 para determinar a gravidade. Em resultado 1 ou 2, é leve e aparece poucas vezes, com 3 ou 4 ela é média e aparece mais vezes, com 5 ou 6 ela é grave e aparece bastante. O personagem passa então a ser acarretado por algum tipo de paranoia ou esquizofrenia e, de acordo com a gravidade da loucura - 1 para leve, 2 para média e 3 para grave - será obrigatoriamente afetado por uma falha crítica a qualquer momento do dia. O narrador ou jogador podem escolher quando a falha ocorrerá. A cada vez que for tratada, a gravidade dela diminui um passo e o tempo limite de tratamento é reiniciado, podendo piorar caso contrário - ou se tornar permanente. 1 semana.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><b>9 - Sequela Muscular -</b> O personagem perde, a cargo do narrador, 1 ponto da Força ou Agilidade, mas recupera o ponto se tratar dentro do prazo limite. 1 semana.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"><b>10 - Sequela Mental -</b> O personagem perde, a cargo do narrador, 1 ponto da Inteligência ou Vontade, mas recupera o ponto se tratar dentro do prazo limite. 1 semana.</span></blockquote>
<br />
<span style="font-family: inherit;">Alguns exemplos de frases para personagens afetados por loucura são:</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--Não se espante, os tremores e as lembranças acontecem sempre que a noite chega, mas param quando amanhece.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--Algo sinistro tem nos seguido, sempre vejo seu vulto com o canto de olho. Um dia o pegarei.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--Não tenha medo meu amigo, sou o(a) melhor <insira uma classe que não a do personagem aqui> que já viveu.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--Tenho de fechar todas as portas que eu cruzar, isso mantém Ele afastado.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--Ha ha, desculpe minha risada. Recentemente perdi meu senso de seriedade, mas entendo a gravidade da situação, continue.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--Não posso dizer o que, mas desde que <insira um evento aleatório, real ou não> aconteceu, <insira o nome de um aliado aleatório> tem estado diferente. Fique alerta.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--Se eu sacar minha arma, obrigatoriamente um de nós tem de morrer. É o preço que o Senhor do Sangue demanda e eu nunca o desobedeço.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--Engraçado, cada vez que eu minto ou exagero em algo, mais sou respeitado.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--Eu sempre mantenho uma orelha de cada amigo meu comigo, assim, mesmo que não estejam perto de mim, poderão me ouvir.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--O que aquela mulher de capuz está falando? É, aquela ali ao lado da árvore. Eu a vejo mas não entendo <insira um idioma aleatório aqui>.</i></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><i><br /></i></span>
<span style="font-family: inherit;"><i>--Eu estou cochichando porque mesmo aqui Eles poder nos ouvir. Você deveria fazer o mesmo se fosse esperto.</i></span><br />
<br /><b>==//==</b><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Espero que seja útil e do agrado de vocês.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Não prometo nada, mas tentarei postar algo antes de passar um ano.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Abraçuuuuuuuuuuu!</span></div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-70312763227923267712017-08-26T16:39:00.000-03:002017-08-26T16:39:53.786-03:00Lançamento!Ayo galera! Beleza ?<br />
Saudades deste que vos fala ?<br />
<br />
Sim, cá estou novamente, a Toca nunca morre e agora com um novo projeto que tenho imenso prazer em compartilhar com vocês.<br />
<br />
Trata-se da primeira edição do Jornal do Conclave.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Mas, por Ahogr, o que é o Jornal do Conclave ? Explica isso Juban.</blockquote>
<br />
Essa pergunta está respondida justamente no próprio Jornal.<br />
Por se tratar de um trabalho totalmente fanmade, com "editores de primeira viagem", ela ficou ligeiramente curta, mas isso e tudo mais será melhorado com as proximais edições.<br />
<br />
Então, eu e toda a equipe, os membros dos Exploradores da Dragon Cave, esperamos que aproveitem a leitura - que está curtinha por ser a primeira e não querermos por muita coisa de uma vez - e mande seu feedback, suas sugestões de assuntos a ser abordados, suas pérolas, seus materiais para ser publicado futuramente em outros JdC.<br />
<br />
<a href="https://www.4shared.com/office/FuuIgZ6Eei/Jornal_do_Conclave1.html">Jornal do Conclave #1</a><br />
<br />
Abraço!Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-88051765212336588312017-01-29T14:50:00.000-02:002017-01-29T14:52:18.188-02:00Nova Raça: Dragoniens<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none; text-indent: 0cm;">
<b><span style="color: #990000; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Hey Aventureiros!</span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none; text-indent: 0cm;">
<b><span style="color: #990000; font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-align: center; text-autospace: none; text-indent: 0cm;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Sei que normalmente venho aqui apenas para relatar as façanhas de nosso amigo de pelagem desbotada, mas encontrei esse pessoal em minha ultima jornada, e como estou pegando o gosto por relatar coisas, decidi contar para vocês um pouco sobre eles. </span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Não se preocupem em julgá-los pela aparencia, acontece com os melhores aventureiros - eu mesma cheguei a atacar um xamã, porque um Draconiano que faz magia merece mesmo morrer! Ainda bem que ele soube se defender e me levou para conhecer sua tribo. Odiaria ter matado um inocente.- mas tentem se abrir para algo novo.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Enfim, eis o que aprendi sobre eles. Espero que seja esclarecedor. Ah, e façam a leitura aproveitando um bom rum, fica bem mais fácil assimilar o aprendizado, pelo menos, funciona pra mim.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-weight: bold;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif; font-weight: bold;"><span style="color: #990000;">Alexandra, a Guerreira Ruiva</span></span></div>
<b></b><br />
<a name='more'></a><div style="text-align: center;">
<b><span style="font-family: "old english text mt"; font-size: 36pt;">Dragonien
<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "algerian"; font-size: 18.0pt;"> Biologia<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Os Dragoniens são humanoides
digitígrados de porte médio que possuem algumas caraterísticas dos dragões. Costumam
medir entre 1,70 e 1,90 metros, e pesar entre 80 e 100 quilos, e não possuem
uma musculatura nitidamente desenvolvida. A cabeça dos Dragoniens possui um
nariz anguloso, parecido com o focinho de grandes répteis, com presas afiadas,
e os dedos dos pés e mãos possuem pequenas garras, porém alguns indivíduos
tendem a ter garras maiores e mais afiadas. Apresentam também cauda e asas, mas
apenas alguns possuem esses membros plenamente funcionais. O ouvido externo é
protegido por um par de cristas longas, que se movem para ajudar na localização
de sons, já que a audição da raça não é bem apurada. <o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Dragoniens apresentam pele de cores
variadas, que vão desde os tons azuis até o dourado, passando por púrpura,
roxo, verde, vermelho e laranja. Há alguns poucos indivíduos com tom
azul-acinzentado, e mais raros ainda os casos de pele prateada ou albina. Sua
pele é espessa, e possuem algumas escamas espalhadas pelo corpo, com maior
concentração nas mãos, pés, torso, colo, e ao redor do rosto. No alto da
cabeça, é comum o surgimento de uma crista, que é baixa nos machos e mais
volumosa nas fêmeas. São totalmente isentos de pelos.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> As fêmeas põem ovos a cada 20 anos, a
gestação é curta, durando aproximadamente cinco meses, no qual põe um ovo - há
relatos de casos de gêmeos, mas raramente sobrevivem as duas crias. O ovo
costuma levar até um ano para eclodir, mas há seres que eclodem com dez meses
de incubação. <o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> A distinção entre fêmeas e machos é
feita pelas cristas no alto da cabeça, e pelo porte, uma vez que machos
costumam ser mais altos e de musculatura mais desenvolvida.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "algerian"; font-size: 18.0pt;"> Cultura<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> São sociáveis, pacíficos e
intelectuais. Aprenderam a venerar Sacrecys, Deus Dragão que lhes deu origem
para proteger as outras raças do mal. São extremamente ligados a magia, mesmo
os guerreiros que preferem não usa-la. <o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Desde que saíram de seu recanto, tentam
contato com as outras raças, quase sempre hostilizados por sua aparência, uma
vez que muitos acreditam que os Dragoniens sejam na verdade fruto da relação de
um Draconiano com outras raças, como humanos e elfos, ou seja, uma aberração.
Ainda assim, Dragoniens só entram em combate para proteger seus aliados, seu
território ou inocentes que possam precisar de auxilio.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Celebram a vida, cada ovo chocado é uma
alegria para toda a tribo, e a eclosão de um novo ser é aguardada e acompanhada
por todos os membros. Quando um ovo não eclode, é tido como um sinal de
Sacrecys deu mais tempo para que aquele ser viesse a esse mundo, o preparando-o
mais.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> A capacidade de conversar
telepaticamente que alguns possuem é apenas usada em rituais, preferem manter o
uso de sua língua materna, uma mistura de vibrações guturais e chiados e
estalos produzidos quase todos por uma formação única que tem na traqueia, o
que torna o idioma impronunciável para outras raças, mas que pode ser aprendido
para pelo menos ser compreendido, e têm se esforçado em aprender o idioma
comum, pois acreditam que falar apenas telepaticamente é um desrespeito aos que
não possuem esse dom.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "algerian"; font-size: 18.0pt;">Atributos <o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Machos Fêmeas<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">F
- 2 F - 2<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">A
- 4 A - 3<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">I
- 3 I - 4<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">V
- 3 V - 3<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "algerian"; font-size: 18.0pt;">Habilidade
Automática<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Herança de
Sacrecys<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Habilidade
(Característica) - Suporte<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Descrição:<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Você
tem em seu sangue uma ligação forte com a magia criada por Sacrecys, o que lhe
concede a capacidade de bloquear sua mente contra efeitos de controle, medo e
ilusão.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "algerian"; font-size: 18.0pt;">Habilidades Extras<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Características
De Sacrecys<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Habilidade
(Caracteristica) - Suporte<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Quando
cria um Dragonien, você pode escolher duas características da lista a seguir.
Você possui essas característica desenvolvida, mas não as outras.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Asas </span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">(Concede a
Habilidade Asas Leves)<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Garras</span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> (Concede a
Habilidade Armas Naturais)<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Olhos
Reptilianos</span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">
(Concede a Habilidade Membrana Nictitante)<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Pele Grossa</span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> (Concede +1 em
Defesa)<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Essa
habilidade só pode ser comprada na criação do personagem.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Mente Serena<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Habilidade
(Característica) - Suporte<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Descrição:
<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Sua
descendência dá a você uma ligação maior com a magia presente no muno.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Graças
a isso, você tem facilidade em conjurar magias arcanas. (Bônus de +1 em
qualquer uso de magias arcanas)<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Além
disso, você tem um estoque maior de poder.
(+10 de mana)<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Ataque de
Sacrecys<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Habilidade
(Técnica - Ação)<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Custo:</span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Mana 20<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Requisito:</span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Garras<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Descrição: <o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Você
é capaz de convocar o poder de seu ancestral Sacrecys na forma de garras
poderosas. Suas mãos ganham grandes garras afiadas (+10 de dano/Corte) e uma
armadura escamosa, o que as tornam um ótimo escudo (+3 bônus de Bloqueio).<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Essas
garras lhe impedem de segurar qualquer arma ou objeto de forma útil, e
desaparecem ao fim de 3 turnos.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Elo Mental<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Habilidade
(Caracteristica) - Suporte<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Descrição:<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Você
é capaz de manter uma conversa mental com qualquer indivíduo de sua raça. Esse
elo pode se estender a um indivíduo de outra raça, por um numero de horas igual
a sua inteligência, porém só funcionará se o alvo aceitar, e se sua Inteligência
for maior que 3. <o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Ensinamentos de
Sacrecys<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Habilidade
- Suporte<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Descrição:<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Graças
a sua linhagem, você tem um conhecimento mais amplo da magia passado de geração
em geração, reconhecendo-a em todas as suas formas. você rola +1d6 para testes
para compreender rituais e magias,(mas não para conjurá-las), além de receber
+1 em todos os testes com relação à magias Arcanas.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Bloqueio Mágico<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Habilidade
- (Técnica) Ação<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Custo:</span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Mana 20<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Requisito:</span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Mente Serena,
Inteligencia 5<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Descrição:<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Você
tem um domínio ímpar da magia que rege o mundo,
com muita concentração é capaz de bloquear qualquer habilidade mágica
(arcana ou mística) num raio de 10 metros. Você precisa se concentrar por 1
turno.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Visão
Privilegiada<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Habilidade
(Caracteristica) - Suporte<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Requisito: </span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Olhos
Reptilianos<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Custo:</span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Mana 10<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Descrição<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Você
é capaz de enxergar a longas distâncias, esse efeito dura por 1 hora, ou até
que você deixe de se concentrar. Não é possível usar essa habilidade para
analisar objetos a curta distância.<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<br /></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Escudo De Pele<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Habilidade
(Técnica) - Reação<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Requisito:</span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Pele Grossa<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Custo:</span></b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;"> Mana 10<o:p></o:p></span></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Descrição<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="left" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">Com
um pouco de concentração, você consegue usar sua pele como um escudo para
bloquear ataques a distância e reduzir o dano de ataque corporais (é reduzido
metade do valor de seu bônus de bloqueio arredondado para baixo). <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
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Cássiahttp://www.blogger.com/profile/14573105869094933845noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-11935388522374360872017-01-28T17:58:00.000-02:002018-05-31T18:12:51.640-03:00Análise: Sacerdote<div>
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Ayo, Silver! (éoq)</div>
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2017, ano novo, cara nova. Decidi dar uma leve repaginada na aparência da Toca e creio que esteja bem decente.</div>
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E falando em "crer", enfim a análise deles, aqueles que não vendem vassouras benzidas ou água santa mas são aclamados como verdadeiros ídolos e meio de salvação.</div>
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Aqueles que todos gostam de ter por perto numa situação de risco e que podem dar tanto dano quanto conseguem curar.</div>
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Os amados Sacerdotes!</div>
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<a name='more'></a><br /></div>
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Quem são os Sacerdotes ?</div>
<blockquote class="tr_bq">
Muitos acham que eles são uma classe apenas pra ficar curando, usando buffs e combatendo criaturas sobrenaturais. Bem, Sacerdotes são conjuradores místicos extremamente ligados a uma - ou mais - divindade, devotando sua vida ao estudo e proteção de sua fé, vivendo reclusos em templos ou viajando como forma de espalhar a palavra de sua divindade, compreender melhor o mundo de modo a encontrar coesão entre teoria e reflexo prático no cotidiano e auxiliar os necessitados. Geralmente, em comunidades, tomam posições de líderes religiosos, mantenedores da justiça, conselheiros ou mesmo monarcas, mas uma grande parte deles prefere a vida de aventureiro, mesmo que passivos, procurando efeitos considerados antinaturais pela sua fé e indo de encontro a eles para expurgá-los.</blockquote>
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De forma mecânica, como são os Sacerdotes ?</div>
<blockquote class="tr_bq">
Como dito, os Sacerdotes são conjuradores místicos, com muitas habilidades focadas em suporte próprio ou alheio, mas também possuindo habilidades destinada ao combate. Geralmente, tomam uma posição intermediária, tentando ficar ao alcance de todos os aliados para lhes auxiliar e ser protegido por eles. Podem também contar com a ajuda de golens para combate, basear-se no Dogma de sua divindade para receber benefícios ou mesmo fazer uso de magias para melhorar suas habilidades, resistências e testes.Observação: Oficialmente, os Sacerdotes iniciam o jogo proficientes em Armas Brancas - sendo uma Proficiência secundária da classe - ou em Armas de Distância, ou seja, em situações que ficarem sem Pontos de Mana e possuírem alguma arma, atacariam com Inaptidão, tendo muitas chances de fracassarem. Algumas das formas de contornarem isso são pela compra de algum Antecedente - Combatente, Arqueiro ou Lenhador, por exemplo - ou fazendo Multiclasse. Porém, depois de alguns debates, concluí que, uma forma mais simples de burlar essa desvantagem é deixá-los proficientes em armas que sejam Canalizadores, como o Cajado/Bordão, o Cetro/Clava e o Punhal/Adaga. Mas lembre-se que isso é um método não oficial, debata com seu narrador/jogador quanto ao uso dessa regra.</blockquote>
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Como as raças estão ligadas ao sacerdócio ? Como melhorar essa ligação otimizando o personagem ?</div>
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Nem todas as raças se veem ligadas a uma divindade, mas outras já se mostram com uma ligação intrínseca, sendo muito frequente que membros destas se tornem sacerdotes, seja como líderes religiosos, juízes ou diplomatas, agindo em nome da fé e dos princípios da divindade. Os Dogmas, que mecanicamente são parecidos com os Códigos das Ordens de Paladinos, geralmente são uma barreira para algumas raças e para outras são tão normais de se seguir como respirar. Sejam de raças mais bem vistas ou mais brutas, Sacerdotes são praticamente bem vindos em quaisquer lugares, desde que seguindo a divindade "correta".</div>
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<li><b>Aesir:</b> Somando com o bônus da classe, ficamos com 4244, bom para usar itens mais pesados, conjurar e ter Determinação decentes. A raça não tem tradição com Sacerdotes e sua automática - <b>Vigor Nórdico</b> - é algo que está ali, não atrapalha e pode ajudar conforme a situação. Nenhuma habilidade racial melhora a conjuração, a Determinação ou concede Pontos de Mana, sendo mais focada em classes combatentes, mas um Sacerdote da raça pode ser interessante.</li>
</ul>
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<li><b>Anão:</b> Mesmos atributos, mas com ligação com Hou, visto como criador da raça, a automática da raça segue a mesma lógica da dos Aesires. <b>Cabeça Dura</b> é a única habilidade racial que otimiza a classe, melhorando conjuração e uma de suas defesas. De resto, melhorias específicas e/ou situacionais. Ainda assim, um Anão Sacerdote é algo bastante comum e bom de se jogar.</li>
</ul>
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<li><b>Astério:</b> Baixa Inteligência (2) e Vontade mediana (3), mas com Força bastante alta (5), tornam um Astério Sacerdote (5234) praticamente um Arauto da Guerra, podendo usar itens mais pesados, melhorando seu Bloqueio e mesmo o ataque - principalmente se usando a regra variante que citei acima. A automática racial é daquelas que "nem fedem e nem cheiram", concedendo um ataque de chifre que pode até Derrubar/Atordoar. <b>Cabeça Dura </b>é a melhor das raciais para otimizar a classe, dando +1 em Vontade e +2 em Determinação. As outras opções bonificam bastante a Determinação (<b>Intimidador </b>e<b> Ameaçador</b> dão, cada uma, +2) ou então bonificam Força (<b>Potência</b>: +1 Força e +5PV), Pontos de Vida (<b>Potência, Fortaleza, Robustez</b>) e Resistências (<b>Fortaleza</b> dá Resistência à Contusão e <b>Robustez</b> dá +1d6 na proficiência Resistência). <b>Imparável</b> (Requer Fortaleza e Vontade 5) é uma boa para os que foram para a frente da batalha, sendo um Sacerdote que combate diretamente ou é o tanker do grupo, pois por 20PM você pode ignorar um dano que te derrubaria (0PV). "Not bad".</li>
</ul>
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<ul>
<li><b>Astéria:</b> 3232, uma das raças tidas como mais fracas e, ao invés dos chifres possuindo <b>Faro</b> como automática. Não possuindo a Força elevada dos machos, elas "não podem" ir para o front como eu citei - claro que podem, mas alcançando menos FN não terá tanto Bloqueio. A lista de habilidades é a mesma, mas nesse caso, <b>Cabeça Dura</b> não vai beneficiar tanto a conjuração (exceto se pegar um <b>Dogma</b> que bonifique Vontade, nesse caso, vá em frente). Se quiser sair dos clichês "Elfo, Humano, Juban", a Astéria é indicada, mas tenha em mente sempre a falta de opções de otimização, prezando pela interpretação.<br /></li>
<li><b>Centauro:</b> Quase mesma coisa dos Astérios, porém com problemas de locomoção que podem atrapalhar o personagem em algumas situações. Por sorte <b>Cabeça Dura</b> está presente na lista da raça, assim como <b>Potência</b> se quiser aumentar sua Força e seus PVs. De resto, nada demais. "meh..."</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Draconiano:</b> Se juntar com os Naga, dá pra montar uma dessas igrejas bizarras ai que vendem vassoura, copinho de água e camisa ensanguentada pros <s>trouxas</s> fiéis ou mesmo uma rede televisiva (éoq). 4323, Resistência/Vulnerabilidade a Fogo/Frio e +5PV e PM, um início nada ruim. Porém, a lista de habilidades raciais não é tão boa, com opções situacionais, melhoria de Defesa ou opção de ataque. As mais "legais" seriam <b>Linhagem Dracônica 2</b> para transformar sua Resistência em Imunidade e +5PV e PM ou as <b>Asas Pesadas</b> - se você escolheu Asas como traço racial - que é uma vantagem e tanto, mesmo que algumas pessoas discordem. De 21 raças oficiais, apenas 3 podem voar... é ou não uma vantagem ?</li>
</ul>
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<ul>
<li><b>Elfo:</b> 2433 não é dos melhores já que nem Inteligência e nem Vontade são acima do valor médio. A automática confere imunidades diversas (doenças de qualquer origem, Maldições, Dreno de Energia e efeitos que causem Envelhecimento) além de te fazer contar como possuindo sangue feérico para quaisquer princípios. <b>Intelecto Élfico</b> (Inteligência +1, +5PM) é a boa para melhorar conjuração, além de <b>Dom da Magia</b> que diminui a dificuldade de todas as Magias em 1 e concede +5PM. <b>Herança Feérica</b> concede mais PMs (5) e imunidade a efeitos mentais/medo e perceber ilusões automaticamente. O restante da lista é para vantagens situacionais (bônus quando estiver em árvores, dentro de florestas ou enxergar no escuro), tendo até a possibilidade de ficar invisível com a habilidade Invisibilidade Natural (Requer Herança Feérica, custa 20PM). Seja pelas habilidades ou mesmo pelo conceito da raça em si, Elfos são provavelmente a raça mais usada para criar personagens ligados ao sacerdócio, naturalmente ligados à magia e ao divino.</li>
</ul>
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<li><b>Faen:</b> A raça mais feérica do sistema. Com atributos não tão empolgantes, automática que possibilita voar e uma lista de habilidades similar à dos Elfos. <b>Dom da Magia</b> está presente aqui, assim como <b>Herança Feérica</b> e <b>Invisibilidade Natural</b>, explicadas anteriormente. <b>Isnuu</b> é uma das mais marcantes da raça, sendo uma forma bastante usada de se tornar "multiclasse", permitindo escolher habilidades de Mago e Ilusionista mesmo sem ser dessas classes e diminuindo a dificuldade das magias em 1, criando a brecha de fazer um Sacerdote "multifocal": Suporte, Dano e Debuff. Hell, yeah!</li>
</ul>
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<ul>
<li><b>Fauno:</b> 3333, uma das poucas raças com tudo nivelado, sem tradição no sacerdócio preferindo o xamanismo ou druidismo e uma automática "meh". <b>Astuto</b> concede +1 em Inteligência (e +2 em Percepção e Furtividade) e <b>Pintura da Oração</b> diminui a dificuldade de magias em 1. E é só. De resto, nada tão otimizador, só vantagens específicas em testes ou ataques com armas naturais.</li>
</ul>
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<ul>
<li><b>Fira:</b> Outra raça "padrão FIFA", com atributos igualados em 3. A automática da raça confere resistência ao Fogo e efeitos do clima quente. No geral, para um personagem Sacerdote, a raça não oferece muitas vantagens, exceto por obviamente, <b>Mente Iluminada</b> (Vontade +1 e +5 PM), mas há opções que podem trazer Imunidade a Fogo de forma temporária ou permanente (<b>Chamas Internas 2</b> e <b>Vigor do Deserto</b>, respectivamente). Nada de tão "oh, muito bom", mas a raça em si é muito ligada a Hou, divindade patrona deles, atraindo muitos deles ao caminho sacerdotal.</li>
<li><b>Goblin:</b> Quer mesmo ser um Goblin Sacerdote ? Seja azul e tenha <b>Dom da Magia</b>, pronto. Se não pretende ter "multiclasse" com alguma classe de Agilidade, das duas uma: Ou você quer algo "hardcore" ou quer apenas interpretar algo totalmente diferente e fraco. Bem, divirta-se, ou ao menos tente.</li>
<li><b>Groton:</b> Somados os atributos base e o bônus padrão da classe, um Groton Sacerdote sai com 4334, algo bastante equilibrado. A automática permite não otimiza nada, mas permite respirar e se movimentar em terra ou em água. Na lista racial, nenhuma habilidade que diminua dificuldade ou aumente atributo de conjuração, mas há opção para aumentar os PVs (<b>Potência</b>), Defesa (<b>Escamas Grossas</b>, +2 que conta como armadura) e uma opção de ataque (<b>Descarga Elétrica</b>) que pode ser tanto de alvo único - em terra - ou em área - na água. As outras são vantagens específicas, geralmente para sua parte aquática. Mas com esses atributos bacanas, não tem como dispensar os anfíbios.</li>
</ul>
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<ul>
<li><b>Hamelin:</b> A raça é ligada com coisas ruins - não que não possa haver indivíduos que vão contra isso, mas é o conceito da raça - sendo mais normal aparecerem Necromantes e não Sacerdotes. Bem, se quiser ser um seguidor de alguma divindade "maligna" ou uma "exceção à regra" sendo um indivíduo bondoso ou mesmo que apenas preza pelos seus, vá em frente. Assim como nos Druidas, <b>Astuto</b> é a única opção decente de otimização. O restante, nada de relevante.</li>
</ul>
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<li><b>Humano:</b> Eles, que servem de tudo. Não precisamos nem falar muito. <b>Adaptabilidade</b> já vem para conceder +1 num atributo - que provavelmente será Inteligência ou Vontade e <b>Diversidade</b> tá ai para bonificar outro atributo. De resto, opções para melhoria em testes ou reverter situações.</li>
<li><b>Juban:</b> Força e Vontade 4, com Inteligência 3. A automática não ajuda, mas +1d6 em Resistência é sempre bom, principalmente se tu for pro olho do furacão na hora da batalha. Infelizmente nada da lista racial é para conjuração ou aumento de PM, sendo mais focada em melhorar a parte defensiva (<b>Destemido</b>: +1 em Determinação e imunidade a efeitos de Medo, <b>Fortaleza</b>: Resistência a Contusão e +5PV, <b>Robustez</b>: +5PV e +1d6 em Resistência). Ainda assim, ser a única raça - oficial - com Vontade 4 compensa a falta de opção na lista de habilidades raciais.</li>
</ul>
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<li><b>Levent: </b>Atributos praticamente nivelados, exceto a Força que tem valor 2 e automática que permite o voo. A raça é ligada ao sobrenatural, possui habilidades com esse foco (<b>Contato com Espíritos</b> e <b>Comunhão com Espíritos</b>), além de 3 habilidades relacionadas ao voo (<b>Asas Fortes</b>, <b>Dançarino do Ar </b>e <b>Movimento Brusco</b>). As principais opções de otimização para um Sacerdote são <b>Espírito Elevado</b> (Imunidade a efeitos mentais, de medo, perceber ilusões automaticamente e Inteligência +1) e <b>Mente Iluminada</b> (Vontade +1, +5PM). Um verdadeiro anjo do senhor.</li>
</ul>
</div>
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<ul>
<li><b>Mahok:</b> Inteligência 2 e Vontade 3, numa raça com Força 5. A automática da raça ao menos ajuda a ser um Sacerdote tanker, concedendo +4 em Defesa e Resistência graças à <b>Pele de Pedra</b> (1). O problema é, absolutamente nada ajuda na questão da classe. Exceto se usar a minha regra variante que permite o uso de armas canalizadoras com aptidão, ai as coisas mudam um pouco, mas não em questão da lista de habilidades - Ok, um Mahok Sacerdote batendo com Braços Extras deve ser uma cena bacana - e sim na questão de se tornar menos "inútil" quando estiver sem mana/no combate corporal.</li>
</ul>
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<li><b>Metadilio:</b> 2433, bônus automático de Defesa 6 e bônus em Furtividade graças a <b>Tamanho Pequeno</b>. <b>Astuto</b> (+1 na Inteligência), <b>Sorte</b> (10PM, rolar um dado que tenha caído com valor 1) e <b>Táticas de Guerrilha</b> - se você tiver pego antecedente Arqueiro, principalmente - (+1 nos testes de Armas de Distância, Sobrevivência e Percepção) são opções que fazem olhar para essa raça ser algo menos... broxante, principalmente Astuto. De resto, nada útil ou relevante, coisas tão boas quanto a raça...</li>
</ul>
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<ul>
<li><b>Naga:</b> Na descrição da cultura da raça, é dito que apenas as fêmeas da raça podem se dedicar ao sacerdócio. E bem, elas tem atributos melhores para isso que os machos, sendo as únicas dentre todas as raças que possuem Inteligência inicial 4 sem ajuda de habilidades, possuindo também Vontade e Agilidade 3. A automática racial concede imunidade a todos os venenos naturais ou mágicos, além da incapacidade de ser derrubado ou de cavalgar e +1d6 em Movimentação, não otimiza, mas é bom. Na lista de habilidades não há opções para melhoria de atributo ou de conjuração, mas <b>Escamas Grossas</b> é uma boa pra quem quer focar o dinheiro em outros itens e evitar ficar com defesa baixa. <b>Regeneração</b> dá a chance de perder Pontos de Mana ao invés de Vida. <b>Anfíbio</b> melhora a Resistência, concedendo +2 nos testes dessa Proficiência, além de permitir a respiração e movimentação na água. De resto, opções para combate ou intimidação, além de uma melhoria na percepção (<b>Visão Olfativa</b>). Uma boa opção para quem quer jogar com uma raça fora do padrão, que tem má fama ingame e cai muito bem no conceito de um sacerdote não-bondoso e/ou mais "agressivo".</li>
</ul>
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<li><b>Orc:</b> A raça não possui tradição em ter Sacerdotes, sendo mais comum formarem Druidas e Xamãs. Os atributos não ajudam, com Inteligência 2 e Vontade 3, além de uma automática que bonifica PV (+10) e permite enxergar na escuridão. As habilidades ? Nenhuma melhora isso. As opções focam na parte combativa e destrutiva da raça, buffando Força, Pontos de Vida, Resistência, Movimentação e Determinação. Se quiser ser um bicho que sabe mais bater do que conjurar (que é o foco da classe), pegue Antecedente Combatente e vá em frente, de outro modo, sai dessa.</li>
</ul>
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<li><b>Tailox:</b> Eles também não são adeptos do sacerdócio, sua automática visa melhoria em Movimentação e seus atributos 2433 não são dos melhores para conjuração. Por outro lado, <b>Astuto</b> melhora um pouco isso, já que dá +1 em Inteligência. A lista da raça é bem variada e pode criar conceitos interessantes, mas para otimização da classe deixa a desejar um pouco. No geral, é uma raça com lore bacana e que pode trazer uma boa experiência.</li>
</ul>
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<li><b>Tritão:</b> Praticamente a mesma situação dos Orcs, com mais Agilidade e problemas de locomoção em terra. A raça não tem nenhuma classe conjuradora entre as suas comuns, talvez até mesmo pelos atributos. Nenhuma opção ao menos faz surgir um lampejo de vontade em criar um Sacerdote da raça... então... meh.</li>
</ul>
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Dentre as opções de Antecedentes, vamos ver quais podem ser interessantes:</div>
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<li><b>Arqueiro:</b> Seu requisito é Agilidade 3, fácil de ser cumprido com boa parte das raças. O benefício é poder fazer um Sacerdote que ataca de longe e já ganha uma arma e munição para isso. Uma opção ótima dependendo da raça, pois não deixa a classe tão inútil quando estiver sem mana.</li>
</ul>
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<li><b>Boticário:</b> Inteligência 4 de requisito, praticamente cumprida com qualquer opção de raça, já que a classe tem +1 nesse atributo como bônus. O antecedente permite criação de poções, ou seja, melhora a parte de suporte, podendo criar poções que recuperam PV, PM ou deem outros benefícios para si e seus aliados, ou mesmo que prejudiquem os inimigos.</li>
</ul>
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<li><b>Combatente: </b>Eis aqui uma das melhores opções. Força 3 pode não ser tão fácil de cumprir, mesmo sendo um valor baixo, mas a classe não bonifica o atributo. Porém, deixar de atacar com Inaptidão e começar com uma arma de FN 3- é uma beleza, principalmente se pegar uma das raças que tem Força tunada e a parte de conjuração idem, ai é só guardar a magia pra depois e descer a lenha nos inimigos.</li>
</ul>
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<li><b>Expoente: </b>Um Antecedente que muitos acham estranho, pois tu vai trocar 1 ponto de atributo por 1 habilidade racial. O requisito é fácil de cumprir, pois basta ter comprado uma habilidade racial, e dependendo da raça você com certeza terá comprado uma. Se for uma das raças focadas em conjuração, melhor ainda, pois tu compra 1 e leva 2.</li>
</ul>
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<li><b>Lutador: </b>Outra opção pro caso de ficar sem mana. Porém, aqui o foco é porrada sem arma. Se tu quer ser quase um monge, go ahead.</li>
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<li><b>Nobre: </b>Porque ter mais dinheiro inicial nunca é ruim.</li>
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Quem lembra da classe logo lembra de "o cara que vai curar". Mas Sacerdotes vão muito além de serem Healbots, porque o leque de habilidades tem muitas coisas para suporte próprio ou do grupo. <b>Graça Divina</b> (5PM, Dif10, +1 nas rolagens do alvo por 1 minuto) e <b>Abençoar Aliados</b> (10PM, Dif10, +1 nas rolagens dos aliados em 10m por 1 minuto) são dois dos buffs mais usados da classe, por terem custo e dificuldade baixa e, apesar de ser apenas +1, isso ajuda bastante nos níveis baixos. <b>Abençoar Objeto</b> (10PM, Dif 8) é interessante pois pode servir tanto para defesa quanto ataque quando os inimigos são sobrenaturais, assim como <b>Exorcismo</b> (PM 20, Dif 12). <b>Asas Celestiais</b> tem como requisito <b>Caminhada Mágica</b>, algo que já vi muita gente estranhar e reclamar, até removendo como requisito em suas mesas, mas de todo modo, são duas opções que podem servir como meio de fuga, estratégia ou solução quando aparentemente não houver caminho a se seguir. <b>Clérigo</b>, a habilidade com nome de classe, ajuda nos testes Clericato (+1) e melhora a performance do Sacer Remendador de Aliados, aumentando a recuperação de suas magias de cura em 5PV. <b>Toque Místico</b> é uma das habilidades que eu vejo como a parte solidária da classe, afinal o personagem faz um teste com Dif 14 e custo de 20PM para permitir que um aliado use uma habilidade de até 30PM sem gastar mana. <b>Proteção Mística</b> (10PM, Dif 10, 1 alvo), que deriva do <b>Toque Místico</b>, concede algumas imunidades importantes para um aliado por uma longa duração em horas. Já <b>Corpo Fechado</b> (20PM, Dif 12, requer <b>Proteção Mística</b>) é tão ou melhor quanto seu requisito, concedendo Resistência a Contusão OU Corte OU Perfuração por 1 minuto. <b>Velocidade</b> é uma das minhas favoritas: 20PM e Dif 13 para deixar um aliado ter dobro de Deslocamento e poder fazer 2 ações no próximo turno. Ahogr do céu, isso dá chance a muita coisa, pode até decidir aquele combate contra um boss que está massacrando o grupo. <b>Cariátide</b> é uma das habilidades básicas que eu preferi falar por último, porque ela é a base de uma "função" legal pacas no Sacerdote. De 20 a 80 PM e dificuldade 12 para dar vida a uma estátua humanoide com atributos de golem do material apropriado. Suporta isso aqui!¹ Uma habilidade "base" da classe, mas que não chega a ser como a Aura Divina em MB 2.5, afinal, um Sacer sem <b>Dogma</b> é perfeitamente possível, mas... dispensar <b>Conjurar Arma dos Deuses </b>(20 PM, Dif 11, você é Proficiente no tipo da arma conjurada de acordo com a divindade) e <b>Conjurar Lança do Destino</b> (15PM, Dif 10, Dano 10/Perfuração ou x3 se for um morto vivo/demônio/espírito, podendo ainda deixar um debuff) é algo que eu não faria. :v <b>Conjurar Broquel Místico</b> (10PM, Dif 10, +2 em Esquiva) é um bom buff, principalmente tendo um combatente focado em Agilidade no grupo.</div>
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<b>Abençoar Aliados 2</b> segue a Q U A L I D A D E de seu requisito, mas agora custando 10PM e com Dif 12 para dar +2 nos testes. <b>Aura de Cura 2</b> cura 30PV de todos a até 2m de você, por 30PM e Dif 14, muito mais efetiva que a AdC 1. <b>Círculo de Proteção</b> é bem forte, pois tem 5m de raio e é indestrutível, bloqueia qualquer magia e ainda dá dano em demônio/morto-vivo/espírito dentro dele, tudo isso por 40PM e Dif 14. Agora, uma coisa que é bem cabulosa é <b>Conjurar Falange do Destino</b>, 40PM e Dif 12, sendo de Nv5, estimasse que o personagem possa já ter Vontade 7, ou seja: Você vai conjurar <u>7 Lanças do Destino</u> dando 70 de dano ou 210 se for uma criatura dos tipos sempre listados. <b>Dissipar Magia</b> eu acho estranho ser avançada, porque pra mim era pra ser coisa básica, o feijão com arroz pra um debuffer. Seu grupo tá ferrado, a Mana tá curta e você prefere bater em retirada ao invés de tentar curar ou buffar o povo ? Abra um <b>Portal</b> para seu templo ou o quarto daquela estalagem que vocês tinham se hospedado antes de seguir viagem. Sabem o bacana de <b>Criar Golem</b> ? Tendo mana suficiente - e dinheiro pra criar o receptáculo - dá pra usar os 2 ao mesmo tempo, deixando 2 golens batendo por você. <b>Pontífice</b>, Habilidade Final da classe, era algo que esperava mais. Os requisitos são obviamente Nv10 e ter <b>Foco em Clericato</b> (que precisa de <b>Clérigo</b> e Nv5, permitindo re-rolar 1 dado num teste de Clericato por 10PM), mas o benefício eu não acho tão bacana: +2 em Clericato e menos 5PM gastos nas magias que lançar.</div>
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Healbot, suporte cheio dos buffs, criador de golem, participante direto do combate, multitarefa: O Sacer é muito mais que ficar gastando mana pra curar o aliado e muito mais do que uma classe tapa buraco porque ninguém quer perder a chance de empunhar uma arma grandona e esmagar uns inimigos.</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-53941226412712125842017-01-20T22:26:00.000-02:002017-01-20T22:26:22.391-02:00Raça Revisada: AquilaAyo, pessoal! <br />
2017, ano novo, blog de cara nova e, depois de muito tempo, cá estou eu.<br />
Sim, eu ainda não morri. E vim trazer mais uma raça revisada.<br />
Tenho muitos projetos em desenvolvimento ao mesmo tempo, o problema é o bloqueio criativo, MÃS, numa brecha desse bloqueio consegui terminar os Aquilas eeeeeeeeeee, sem mais delongas, here we go com eles. (Nota: Como tô usando 3g, não consegui upar a imagem no post, mas atualizo ele assim que puder :v)<br />
<br />
Aproveitem a leitura, galera.<br />
See ya!<br />
<b></b><br />
<a name='more'></a><br />
<h3>
<span style="font-family: inherit;"><b>Aquila</b></span></h3>
<span style="font-family: inherit;">Singular masculino e feminino: Aquila</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Plural masculino e feminino: Aquilas</span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Atributos Iniciais:</span><br />
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">Força - 2</span></div>
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">Agilidade - 4</span></div>
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">Inteligência - 3</span></div>
<div style="font-family: inherit; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">Vontade - 3</span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<span style="font-family: inherit;"><b>Habilidade Automática</b>:</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Asas Pesadas</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Habilidade (Característica) – Suporte</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Descrição: Você possui grandes asas e pode voar, precisando de um espaço igual à sua envergadura para pegar impulso antes de alçar voo.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Quando estiver voando, você não pode parar no ar (mas pode planar) e seu deslocamento é o dobro de seu deslocamento normal.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Especial: O dano de qualquer manobra de Encontrão usada em voo é duplicado (mas o dano da arma que você usar no Encontrão não é alterado, nem quaisquer outros possíveis efeitos do Encontrão).</span><br />
<b><br /><span style="font-family: inherit;">Biologia</span></b><br />
<span style="font-family: inherit;">Os Aquilas são humanoides avianos, apresentando cabeça munida de um bico forte que por vezes pode apresentar ponta recurvada como nas aves de rapina, ouvido interno sem a presença de membro externo, penas no lugar de pelagem e membros superiores adaptados ao voo, como asas retráteis, cujas patas são munidas de 4 dedos com garras curvas e resistentes. São geralmente altos, mas raramente passam de 1,9m, em questão de peso, são magros e de musculatura definida, pesando entre 60 e 70 quilos.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Apresentam pele rosada, totalmente coberta por uma penugem densa que pode apresentar diversos tons de coloração, muitas vezes podendo ser totalmente de uma ou duas cores ou com padrões de desenhos formando mosaicos multicoloridos. As cores mais comuns são o branco, o castanho, o cinza, o preto e o terracota, sendo raros os tons de vermelho ou azul. Além disso, as penas podem apresentar efeitos fosco ou cintilante. Nos machos, é comum que a penugem no peitoral e asas seja mais abundante que nas fêmeas, já nelas, é mais comum que ao redor do pescoço e a cauda sejam mais exageradas. Devido à "descendência aviana", as Aquilas não apresentam mamas, pois não são seres mamíferos e a gravidez é breve, durando cerca de 3 a 4 meses até que um único ovo é posto, demorando mais 1 mês para rachar e dar a luz a um novo Aquila.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Indivíduos da raça vivem cerca de 70 anos, sendo um membro da raça considerado adulto a partir dos 15 anos, idade que já consegue voar sem necessidade de escolta e que já passou pelo treinamento para auto-proteção e exploração. A partir dos 50 anos começam a apresentar sinais de velhice, como branqueamento e até queda das penas, que dependendo do tanto que cai, passa a impossibilitar o voo.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b><br />Cultura</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;">Aquilas vivem em cumes das mais altas montanhas, construindo grandes estruturas protegidas devido ao difícil acesso para seres que não voam. Suas comunidades são basicamente um aglomerado de altas torres feitas de alvenaria, se aproveitando de árvores e fibra vegetal para produção de um tipo de "tecido" resistente a diversos efeitos climáticos e usada como parede de suas construções. Muitos também se aproveitam de formações naturais nas rochas. Os prédios mais importantes, como gabinetes, comércios, depósitos, bibliotecas e centros de aprendizado são construídos de forma horizontal nas áreas mais inacessíveis para outras raças. Suas residências costumam ter um saguão aberto destinado para decolar ou pousar.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Ao atingirem os 12 anos de idade, os Aquilas são direcionados a um treinamento racial para sobrevivência, aprendendo técnicas básicas de voo com foco em combate/auto-proteção, caça ou exploração/reconhecimento. Esse treinamento dura cerca de 3 anos, podendo ser prolongado por mais 1 ano e é dado como encerrado a partir do momento que o individuo consegue voar sem precisar da companhia de um tutor e quando é aprovado em pequenas missões de voo, incluindo a busca por determinado objeto/produto e uma simulação de combate aéreo.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Devido ao lugar onde são erigidas, fontes de recursos naturais geralmente estão mais afastadas, demandando que haja uma boa manutenção dos estoques de, principalmente, água e comida. Esse senso de consumo responsável faz com que os preços de produtos de necessidades básicas sejam baixos, um preço simbólico como forma de recompensar os que trabalham com coleta de água, frutas e da pesca, principal fonte de alimento dos Aquilas, cuja culinária é mais focada no consumo de peixes e frutos do mar.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Dentro de suas comunidades, entre si, os Aquilas são bastante respeitosos, dedicados, compreensivos e amistosos, mas sua natureza fora dali e/ou com membros de outras raças é geralmente desconfiada e muitas vezes inamistosa, principalmente com os Levent, com quem costumam ter uma rixa em relação ao "domínio aéreo" e sempre gera debates longos e intensos quando membros das duas raças se encontram.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Para os que cometem alguma infração, as punições são bastante variadas. Dependendo do que for cometido, alguma multa é cobrada como forma de reaver os prejuízos. Em casos mais graves, que são raros, o culpado é banido. Já membros de outras raças que são capturados recebem punições mais severas, muitos ficando amarrados nas rochas com os membros esticados, sendo perfurados pelas pedras pontiagudas e sangrando até a morte, mutilação e tortura para descobrir a motivação dos crimes.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Em vista de relacionamentos, são extremamente fiéis, podendo os adúlteros serem condenados e punidos como um não-Aquila. Costumam tomar 3 opções de parceiros, investindo neles para conseguirem se decidir e saber se o seu "alvo" também possui interesse. Nos raros casos onde nenhuma das opções possui interesse ou o indivíduo não consegue se decidir, um ancião é consultado para auxiliar na escolha. Depois da morte de seu parceiro, o viúvo passa por um período de luto isolados em bibliotecas, templos, lagos, cachoeiras ou em uma jornada viajando, como forma de tentar se distrair do sentimento de perda e buscar uma nova motivação.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Os Aquilas possuem um idioma próprio chamado Orao, bastante semelhante ao Saumyia dos Levent, com trinados e pios, porém com sílabas mais curtas. O alfabeto do idioma é composto por linhas cunhadas e símbolos diversos, podendo ser mais difícil o aprendizado sem um Aquila para auxiliar na interpretação destes.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /><b>Habilidades Extras</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Armas Naturais</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Habilidade (Característica) – Suporte</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Descrição: Você possui um arsenal de armas naturais à sua disposição na forma de bico, garras e esporões pontudos.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Seus ataques desarmados sempre causam +2 de dano (ou +4 em manobras de Encontrão), e sempre que realizar um ataque desarmado você pode escolher o tipo de dano entre Corte ou Perfuração. Você também pode usar seu bico para um ataque, causando Força+4/Corte ou Perfuração de dano (o bônus de +2 para ataques desarmados que essa habilidade confere já está calculado).</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Asas Fortes</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Habilidade (Característica) – Suporte</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Requisitos: Força 4</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Descrição: Você desenvolveu suas capacidades musculares de forma que ultrapassa os limites naturais dos outros Aquilas durante o voo.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Você é capaz de parar no ar e não precisa pegar impulso para decolar, desde que tenha espaço suficiente para abrir as asas.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Além disso, em manobras de Encontrão quando estiver voando, você recebe um bônus igual à sua Força para qualquer efeito relevante, incluindo danos e tentativas de derrubar oponentes, por exemplo.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Astuto</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Habilidade (Característica) – Suporte</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Descrição: Você é mais astuto que a maioria dos indivíduos da sua raça. Você tem Inteligência +1 e recebe +2 em todos os testes de Percepção e Furtividade.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Ataque Rasante</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Habilidade (Técnica) - Ação</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Mana: 10</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Descrição: Se estiver distante do oponente, você pode fazer uma investida até ele e fazer um ataque normal que causa +6 de dano.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Dançarino do Ar</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Habilidade (Característica) – Suporte</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Requisitos: Agilidade 5.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Descrição: Você praticou voo com um entusiasmo incomum e aperfeiçoou enormemente suas habilidades.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Enquanto estiver voando, você recebe um bônus de +2 em testes de Movimentação e Resistência e na sua Defesa (este bônus de Defesa é considerado um bônus de Esquiva).</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Movimento Brusco</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Habilidade (Característica) – Reação</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Requisitos: Dançarino do Ar</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Descrição: Você realiza um movimento veloz e potente com as suas asas para se deslocar rapidamente e escapar de um golpe iminente.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Quando estiver voando e for atingido por um ataque, você pode anunciar que está realizando um movimento brusco, e perder a quantidade de dano que sofreria em Pontos de Mana ao invés de Pontos de Vida.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Se estiver no chão, você só pode utilizar esta Habilidade contra ataques à distância.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Você só pode usar esta Habilidade uma vez por rodada.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Se um ataque causar mais dano do que você tem Pontos de Mana quando utilizar esta Habilidade, o dano excedente causará a perda normal de Pontos de Vida.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Olhos de Águia</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Habilidade (Característica) – Suporte</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Descrição: Você possui olhos naturalmente potentes, com capacidades de percepção únicas.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Você pode rolar +1d6 quando fizer testes que envolvam a visão, e consegue distinguir detalhes à uma distância em quilômetros igual à sua Vontade.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Você também consegue ver pobremente na escuridão, sendo capaz de distinguir vultos e formas, mas não detalhes específicos (como cores, inscrições ou fisionomias).</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />Sentidos de Caçador</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Habilidade (Característica) – Suporte</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Descrição: Você possui uma audição aguçada e uma visão treinada.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Você rola +1d6 em todos os seus testes de Percepção.</span>Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-7052681163958713912016-12-19T17:58:00.002-02:002016-12-19T17:59:15.263-02:00Diário de Campanha: Uma Nova Etapa<div style="text-align: left;">
<span style="color: #990000;">Hey , aventureiros!!!</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #990000;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
Enfim como prometido, trouxe a continuação de nossa ultima narrativa. Não reparem se minhas palavras soarem estranhas. Ainda estamos festejando e tem rum a vontade aqui!</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
Então nãovou enrolar muito. Sentem-se, aproveitem as bebidas,comidas e boa música, e leiam.<br />
<br />
Ahh, logo logo Rubio iniciará uma nova aventura com essa dupla. Alguém tem alguma sugestão? O que gostariam de ver? Fiquei curiosa, apesar de não ser assim.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #990000;">Alexandra, a guerreira ruiva</span></div>
<span style="text-align: center;"> </span><br />
<a name='more'></a><br />
<span style="text-align: center;"><br /></span>
<span style="text-align: center;"> ---------------------------------~§~-------------------------------------</span><br />
<br />
<i>«!» O sol dava início a um novo dia. O sétimo desde que Nina recebera a mensagem para o capitão de Mothir. Agora, todos ouviam uma voz na porta da frente, berrando a plenos pulmões, enquanto tocava a sineta que servia de campainha.</i><br />
<i><br /></i>
<???> ---Esohr, seu filho de troll, acorde! Eu preciso iniciar meu turno, antes que aquela bruxa da tenente Kelanah chegue!!! --<br />
<br />
<i>«!» A voz masculina ressoava por todo o posto, assim como a sineta, que despertava Nina a tempo desta ver a mulher terminando de se vestir, já com a armadura presa ao corpo.</i><br />
<br />
<Tenente> --Então, também não conseguiu dormir, não é?--*Falava assim que via Nina despertar.* --Bem, pode se trocar a vontade, volto em alguns minutos, mas se quiser, pode ir ver seus amigos.*E saia do quarto assim que terminava de ajeitar a armadura.*<br />
<br />
<Nina> <i>Nina acordou. Ou melhor, semi acordou. Ela apenas conseguiu tirar um breve cochilo ali. Ela suspirou, se ajeitando na cama, e ouviu o homem gritando. Ela respirou fundo, e balançou a cabeça em afirmação... Será que o Rubio tá mais calmo agora? ...Quer dizer, ele parecia bem calmo de madrugada, mas ela não sabia se aquilo não era apenas por causa da preocupação com a criatura... Ela balançou a cabeça em negação, foi lavar o rosto, e trocar as roupas, vestindo um dos seus vestidos com abertura pras asas. Aproveitou, e bateu as asas levemente, pra exercitá-las por uns momentinhos...</i><br />
<br />
<Rubio> "Parece que o dono do turno chegou para o lugar do maldito que matei..." <i>O sono já não estava tão pesado, tinha passado a noite de vigia, apenas cochilando e acordando, atento caso o juban despertasse da magia que a mulher tinha usado nele. Ao menos ele agora estava quieto, deitado recostado na parede oposta à porta onde eu estava encostado. Como dava pra ter noção do que se passava, preferia continuar no quarto e esperar que a mulher viesse chamar para o desjejum.</i><br />
<br />
<i>«!» Os gritos e a sineta continuavam por algum tempo, provavelmente o tempo da mulher chegar até a porta, e abrir a mesma. Assim que os gritos paravam, era possível ouvir os sons da cidade despertando. Carroças e alguns cavalos carregando produtos ou pessoas, caravanas s e organizando, mercadores começavam a divulgar seus produtos. Uma cidade movimentada, com certeza.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina terminava de se trocar, no banheiro, ainda timidamente. E esperava a mulher ir atender a porta. Enquanto isso, foi até Rubio. Engoliu em seco antes de fazer qualquer coisa. Ele... talvez ainda estivesse... Sei lá, ainda chateado pela reação da Nina... Ela suspirou, tentando se acalmar. Se ela não fizesse, bem, ela... não teria como saber, né? Então, timidamente, bateu na porta. Baixinho. Não tinha intenção de também acordar a criatura...</i><br />
<br />
<Rubio> "Ah, ela chegou." <i>Enfim a batida na porta. A mulher já deveria ter atendido o portão e agora devia estar chamando para desjejuar. </i>--Estava esperando seu sinal.--<i> Dizia, levantando para abrir a porta, apoiando-me no cabo do machado. </i>--O atrapalhado ainda está dormindo, não tive muito trabalho aqui.--<i> Comentava agora, já de pé, abrindo a porta e para minha surpresa não era a mulher, mas sim a garota.</i> --Nina ? Err.. Pensei que fosse outra pessoa...<br />
<br />
<Nina> - ...Ah...<br />
<Nina> <i>Nina suspirou... É, ele ainda parecia de certo modo chateado, pela resposta dele. Ela suspirou, enquanto falou numa voz ainda um pouco hesitante, mas nitidamente mais triste que o normal.</i><br />
<Nina> - ...S-se quiser, posso vir depois, não há problema...<br />
<br />
<Rubio> --Não, tudo bem...--<i> Dizia um pouco desengonçado. As palavras de antes pareciam ter sido usadas sem querer. Pensadas em voz alta, escapando da mente por causa da surpresa. </i>--Está precisando de algo ?<br />
<br />
<Nina> - ...S-só... t-tinha vindo saber se os dois estavam bem, é só...<br />
<Nina> <i>Nina suspirava, e se encolhia enquanto falava. Ela talvez estivesse incomodando... </i><br />
<br />
<Rubio> --Sim, sim, está tudo bem por aqui. O juban passou o restante da noite dormindo. Eu só cochilei um pouco, mas preferi ficar atento caso ele acordasse e visse o quarto trancado.--<i> Respondia ainda um pouco desajeitado. Gostaria de perguntar como ela estava, mas é claro que ela ainda não estaria bem e a pergunta não seria cabível neste momento. Ela havia sido atacada e visto uma morte brutal. Havia me visto em fúria. Preferia então ficar quieto, olhar para ela e ver se ela falaria mais algo.</i><br />
<br />
<Nina> - ...F-fico contente...<br />
<Nina> <i>Respondeu Nina. Bom, é claro que ele estava um pouco mais evasivo, ao que parecia a ela... Talvez ele realmente estivesse não querendo a sua presença ali. Ela suspirou enquanto... bem, ela não tinha mais o que perguntar... Só esperava que ele estivesse bem, e só... Mas resolveu arriscar, meio que trançando as próprias pernas no processo.</i><br />
<Nina> - ...S-será que vamos seguir viagem ainda hoje...? ...M-meio q-que ela falou que um dos... informantes dela ia v-ver mais ou menos onde o capitão estava...<br />
<br />
<Rubio> --Hã? Ah... Bem... Não sei...--<i> A pergunta havia me pego desprevenido. Seguir viagem juntos... Não conseguiria mais fazê-lo. Havia quebrado a promessa e no meio de tudo, atrasado a menina em sua missão por conta de minha ambição, de minha busca. Não sabia como responder, como encontrar as palavras certas. </i>--Eu realmente não sei... Ela só me falou que o capitão era pra ter voltado.<br />
<br />
«!» <i>A conversa de ambos, se é que aquilo era uma conversa, era logo interrompida. A mulher, que agora devido aos gritos do outro, e Nina através da conversa da noite anterior, sabia se chamar Kelanah, se aproximava de ambos, abrindo um largo sorriso ao ver ambos.</i><br />
<br />
<Tenente> --Que bom que estão aí. Vamos, vamos acordar o amigo de vocês. O desjejum já está pronto, e o tonto do Myrnus já está no posto dele. Não ficou surpreso com o que aconteceu a Esohr, disse que uma atendente em uma das estalagens aqui tinha feito uma reclamação sobre ele duas noites atrás.*<i>Falava enquanto abria espaço para entrar na sala, e olhar B'hyym'.</i>*--Ele dormiu o tempo todo, não é?<br />
<br />
<Rubio> --Ermm.. Bem, sim, dormiu. Estava falando isso à Nina. <i>Dizia disfarçando com a chegada da mulher. Ao menos assim, não teria agora em pensar em responder a pergunta da garota.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina mostrou um sorriso tímido quando ouviu a moça reaparecer. Ela ouviu aquilo com uma expressão ainda um pouquinho triste, mas balançou a cabeça em afirmação. E no fim de tudo, ele sequer respondeu ela...</i><br />
<br />
<Tenente> *<i>Olhava agora para Rubio.</i>*--Bem, você vai acordá-lo ou não? Eu que não me atrevo a toca-lo depois da reação explosiva dele ontem.<br />
<br />
<Rubio> --Ah, sim, deixe comigo.-- <i>Respondia já indo até o juban dorminhoco.</i> --B'hyym', acorde. Acorde! Falava em jubânico, usando um tom de voz mais firme para que conseguisse despertá-lo.<br />
<br />
<B'hyym'><i> B'hyym' acordou, ainda meio desnorteado por causa da noite passada... Ele inspirou fundo e travou a respiração por um segundo e observou atento a sua volta. </i>- Grrrr...! -<i> Ele estava atento e, aparentemente, preocupado... Mas a situação não parecia ruim.</i><br />
<br />
<Rubio> --Calma rapaz, está tudo bem. Vamos comer.--<i> Falava ao ver o juban abrir os olhos e dar um rosnado. </i>--Parece que ele ainda está meio sonolento. Seja lá o que fez, o pegou de jeito.<br />
<br />
<Nina> <i>Nina apenas observou a criatura acordar. Ela suspirou, ainda um pouco hesitante. E apenas deixou que a Tenente Kelanah e Rubio conversassem mais a vontade, afastando-se alguns passos deixando os dois conversarem.</i><br />
<br />
<i>«!» O juban abria os olhos, aos poucos. A luz do dia já invadia o quarto em que estava, e ele podia ver, pedaços metálicos de humanos, mesmo sem carne, por ali, imóveis, e longe dele, no outro lado do local. Nina e Rubio estavam ali, além da mulher. Todos atentos a ele.</i><br />
<br />
<B'hyym'> - BiRRGRRuÍm! - <i>Ele disse ao olhar para aquele humano sem carne. Ele se pôs de pé. </i>- Grrraarrrn. -<i> Ele não compreendia o que dizia, apenas disse algo que achou necessário, tanto disse a ele isso, deveria ser alguma coisa importante. Ele se movia em direção à saída.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina parecia confusa. A Criatura aparentemente estava tentando falar carne. Estava com fome? Aquilo era certamente estranho... Parecia querer imitar seus sons... Aquilo era estranho demais. Talvez Rubio pudesse educá-lo mesmo... </i><br />
<br />
<Rubio> --Haha, fique calmo. Vê ? Não há nada aqui.--<i> Respondia ao juban, em tom mais descontraído, vendo que ele estava rosnando para as armaduras.</i> --Vamos comer. Carne! --Bem, parece que ele acordou com fome, como sempre... Pelo jeito, podemos ir comer.<br />
<br />
<Nina> <i>Nina suspirava. Não mais observava a cena, estava afastada da porta já, e só dava espaço pra eles conversarem.</i><br />
<br />
<Tenente> *<i>Respirava nitidamente aliviada.</i>* --Ainda bem que ele está calmo, não seria bom deixá-lo dormindo por tanto tempo.<br />
<br />
<B'hyym'> - Hrrarrahra... -<i> O que isso significava? B'hyym' observou a reação deles, isso tinha que significar alguma coisa, já ouviu bastante esse som.</i><br />
<br />
<Tenente> *<i>Não continha uma gargalhada ao ouvir aquele som, e lembrar dele tentando imitá-la.</i>* --Hahaha, ai ai, bem, ele pode não entender muita coisa, mas parece ser simpático. Espero que ele dessa vez não saia lutando com armaduras e cortinas sozinho. *<i>Falava e ia caminhando, indo até a cozinha, única sala de refeições que tinha, esperando que todos a seguissem.</i>*<br />
<br />
<Rubio> --Vê ? Isso é uma armadura. Assim como eu uso, só diferente.--<i> Dizia ao juban, apontando para os itens metálicos no chão e depois para a armadura que usava. E ao terminar de falar, esperava que Nina começasse a andar para segui-las até a cozinha. Desta vez ficaria próximo ao juban para que ele não se perdesse. </i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina suspirava, e seguiu pra baixo, logo atrás da Tenente Kelanah, andando apressadamente.</i><br />
<br />
<B'hyym'><i> Ela reproduziu o som novamente e a expressão no rosto dela mudava... </i>- Hrrahrahhra! - <i>A tentativa de risada saia forçada, sem sentimentos no tom da voz... E... Ele tentou imitar as feições de quem estava rindo? Se foi, aquilo parecia mais a cara de quem não gostou do tempero. B'hyym' olhou para a direção que a criatura branca apontou, mas não deu muita atenção.</i><br />
<br />
<i>«!» Logo todos tomavam o desjejum, e B'hyym' ganhava um prato especialmente para ele, costelas de javali. A mesa do café da manhã era farta, com aves assadas, pães, queijos, e poucas frutas. Peras, maças e tâmaras eram as mais abundantes.</i><br />
<i><br /></i>
<Rubio><i> O desjejum havia acontecido em silêncio. Havia comido alguns pães e pedaços de ave e uma ou duas frutas, passando a maior parte do tempo observando o juban e desviando o olhar para as duas que estavam junto no lugar. </i><br />
<br />
<B'hyym'><i> B'hyym' comeu a carne contente... Vez ou outra era possível uma tentativa dele de reproduzir uma risada, todas um grande fracasso épico.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina suspirou, comeu quietinha a comida, com uma expressão um pouquinho triste. Olhava mais pra comida do que pra todos ali, servindo-se pouco. Serviu-se de alguns pães com queijo, algumas frutas, e serviu-se até de uma asinha, apenas "pra não ficar feio ali".</i><br />
<br />
<Tenente> *<i>Sentindo o que o clima estava extremamente tenso, tentava conter o riso das tentativas do outro juban de rir, principalmente pela expressão dele.</i>* --Nina, você gostaria de aprender a usar uma arma?--<br />
<br />
<Nina> - ...A-ah... N-não, não precisa... N-nós, clérigas de Talaran, somos proibidas a ferir pessoas... C-como servas da vida, da paz e da cura... É... algo que pra nós, algo ruim...<br />
<Nina> <i>Nina disse, numa voz tímida e miudinha, cruzando as pernas.</i><br />
<br />
<Tenente> --Então.. clérigas de Talaran realmente não podem lutar, não é?-- *<i>Refletia, enquanto comia uma maçã.</i>* --E você foi mandada a campo, sem nem mesmo a companhia de um paladino, ou uma paladina?<br />
<br />
<Nina> - ...E-eu não sei... Sinceramente... E-ela foi categórica, e-em falar q-que queria que eu fosse sozinha... Q-quer dizer, sem nenhum membro d'A Ordem...<br />
<Nina><i> Nina respondeu simplesmente, com uma expressão confusa e agora, mais tímida, apertando as pernas cruzando-as mais.</i><br />
<br />
<Tenente> *<i>Tamborilava os dedos sobre a mesa, enquanto mastigava a maçã, a expressão em seu rosto era um misto de raiva e preocupação, por breve momento, mas logo voltava a alegria que normalmente demonstrava, ainda que mais contida..</i>* --Bem,o cavalariço já retornou com minha resposta. O capitão, como eu desconfiava, está morto. No momento, sou a Capitã Interina da Guarda de Mothir. Ao menos, até que seja oficial.<br />
<br />
<Rubio> --Bem, era o mais provável pelo que havia me falado. Se é a autoridade no local, agora a garota poderá cumprir a missão que precisa.--<i> Dizia e ia se levantando com uma fruta na mão e então saia andando.</i><br />
<br />
<Nina><i> Nina suspirou. Fechou as pernas um pouco, e ficou muito triste com a morte do homem. Ela suspirou. Fechou os olhos, por um segundo, e balançou a cabeça em afirmação. E Fez um gesto pra ela esperar, por um segundo. Quando voltou, trouxe a carta pra moça. Afinal, ela não tinha mais o que fazer. Quando entregou, colocou as mãos em preces. Pra orar pela alma daquele moço...</i><br />
<br />
<Tenente> *<i>Recebia a carta, e a abria ali mesmo, sem nenhum a cerimônia. A leitura se seguia lentamente, as vezes ela parava e lançava um olhar a Nina. Assim que acabava de ler, falava, com a expressão séria.</i>* --Realmente, o Capitão saberia melhor do que isto se trata. Não posso dizer o conteúdo da carta, é claro, mas era algo que ele estava mais informado do que eu. Há algumas anotações dele que foram recuperadas, e eu ainda não as li. Pelo visto, só quando fizer isso, poderá partir para a próxima etapa. Até lá, são meus convidados. Não tenho mesmo muitos guardas mais, como bem sabe o Rubio, então, peço que aceitem meu convite de me ajudar pelos próximos dias. Não posso dar um salário, mas posso dar abrigo, e comida.<br />
<br />
<Nina> - ...T-tudo bem... P-podemos ficar, não, Rubio?<br />
<Nina> <i>Nina perguntou, virando-se pra ele, mas sem olhar nos seus olhos, desviando os olhos levemente.</i><br />
<br />
<Rubio> --Por mim tudo bem.--<i> Respondia enquanto caminhava para fora da sala, mordendo a pera que havia pegado.</i><br />
<br />
<Tenente> *<i>Se levantava da mesa.</i>*--Ótimo, então, vou começar agora mesmo a leitura. Vou pra o escritório, qualquer coisa, me chamem. É a primeira sala do segundo andar, a direita. Por enquanto, acho que é só. <i>*Retirava-se da sala, indo para onde tinha indicado, vendo Rubio sair da cozinha.*</i><br />
<br />
<B'hyym'> <i>Após terminar de comer, B'hyym' observava atento... Ele tinha paciência para aprender as coisas, ele seguiu a criatura branca para onde quer que ela tivesse ido.</i><br />
<br />
<Nina><i> Nina respirava fundo. Ficou quietinha agora, depois de terminar as orações. Depois, procuraria algo pra se entreter. Talvez pegar um dos livros dela, e ler quietinha na cama... É, era uma boa ideia...</i><br />
<br />
<i>«!» Assim, o grupo agora estava preso em uma cidade, pelo menos, por hora. Nina se recolhia pra ler, e Rubio, bem, ele parecia ter muita coisa em mente quando saíra do posto da guarda. </i><br />
<div style="text-align: center;">
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Cássiahttp://www.blogger.com/profile/14573105869094933845noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-49639191390799817562016-12-15T19:31:00.000-02:002016-12-15T19:33:33.800-02:00Diário de Campanha: O Leão, A Lua e A Armadura<div style="text-align: left;">
<span style="color: #990000;">Hey , aventureiros!!!</span></div>
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<span style="color: #990000;"><br /></span></div>
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Parece que faz décadas desde que estive aqui pela última vez. Fiz um grande esforço para me recordar de onde havia parado de contar as façanhas do juban preferido de todos.<br />
<br />
Para recompensar a paciência de todos, farei mais narrativas, aproveitando que uma antiga amiga conseguiu uma conquista inigualável. Junto com um grupo de bons aventureiros, fundaram seu próprio distrito, salvando assim uma cidade que estava prestes a ruir! Parabéns, Lisandra! Que o Conclave seja poderoso.<br />
<br />
Mas isso é outra história. Estou aqui para comemorar esse feito e falar do nosso amigo de pelagem desbotada.<br />
<br />
Afinal, não podemos deixar nosso amigo dormindo eternamente, não é?</div>
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<br /></div>
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Então, chega de enrolação. Boa leitura, comam a vontade, bebam muito, e até logo mais!!!</div>
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<br /></div>
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<span style="color: #990000;">Alexandra, a guerreira ruiva</span><br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<span style="text-align: center;"><i> ---------------~§~---------------</i></span><br />
<span style="text-align: center;"><i><br /></i></span>
<i>«!» </i><i>No meio da Noite, B'hyym' abre a porta do cubículo que estava com Rubio. Era um lugar realmente pequeno para os dois jubans, principalmente quando Rubio roncava tão alto, e B'hyym' se encontrava sem sono, provavelmente por ter dormido durante boa parte do dia. Agora ele se encontrava naquela "caverna estranha", no lugar onde Rubio havia dado fim a vida de uma escória da humanidade.</i><br />
<i>«!» </i><i>O local era um salão grandioso, e na parede que ficava a direita de B'hyym', vários objetos reluzentes, alguns passos a esquerda, na parede a frente dele, uma escada, que dava acesso ao segundo andar. No fim do salão, seguindo a parede onde ficava a escada, a porta por onde eles entraram, que agora se encontrava trancada. Na parede a direita de B'hyym' era coberta por estantes com livros. Claro, B'hyym' não conhecia nenhum daqueles objetos, mas isso não muda o fato destes existirem e estarem ali.</i><br />
<br />
<B'hyym'><i> B'hyym' estava curioso, aqueles objetos reluzentes, já tinha visto em algum lugar? Aqueles objetos estranhos... B'hyym' tocou naquele objeto - que era um livro, mas ele não sabia o que era. B'hyym' tentava imaginar o porquê das coisas, apesar de não compreender muita coisa e não saber muito sobre a sociedade... Tudo que ele aprendera até agora tinha um porquê, tudo era focado para a sobrevivência, durar mais um dia. B'hyym', então, subiu as escadas...</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>Ao subir as escadas, B'hyym' vê o que parece uma continuação daquela caverna. Várias portas, a grande maioria fechada. Havia ainda o que parecia um humano, de lata. Algo parecido com o que aquela mulher usara mais cedo, mas ela tinha só parte metálica, e ali havia um humano completo metálico.</i><br />
<br />
<B'hyym'> <i>B'hyym' estranhava aquela coisa brilhante que parecia um humano, ele se aproximou com cautela... Esperando alguma reação daquilo.</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>A coisa permanecia imóvel. Nem mesmo parecia respirar. Silêncio absoluto.</i><br />
<br />
<B'hyym'> <i>Aquilo... Estava morto?</i> - BiRRGRRuÍm. - <i>Alguma reação?</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>Ainda silêncio, e nenhuma reação.</i><br />
<br />
<B'hyym'><i> B'hyym' logo perdia o interesse e procurava por uma saída...</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>Haviam duas portas abertas ali, uma a direita e outro a esquerda.</i><br />
<br />
<B'hyym'><i> B'hyym' observou o que havia na abertura da direita.</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>Assim que passava a porta, o juban notava que estava muito escuro ali, apenas a luz a lua podia ser vista por uma janela, entrecoberta por uma cortina. Haviam algumas sombras, todas imóveis, mas nada que o juban reconhecesse.</i><br />
<br />
<B'hyym'> <i>Ah... A Lua... Objeto misterioso e inalcançável. B'hyym' sempre se encantou com aquele brilho que nem sempre existia no céu, sempre mudando. O que era aquilo? Era simplesmente o que era, B'hyym' não conseguia entender o porquê, mas também não chegava a se questionar muito, mas, talvez, em algum lugar perdido em seu subconsciente exista a dúvida, o questionamento e tudo que faz de um animal, racional. Ele se aproximou... Observando a lua.</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>Era muita noite clara, sem nuvens, apenas a Lua e as estrelas no céu. Através daquela abertura, B'hyym' pode observa-la , por algum tempo. Ventava, o que ia baixando pouco a pouco a temperatura. Vento, Frio, e noites e noites sozinho, no silêncio.</i><br />
<br />
<B'hyym'> <i>B'hyym' olhava por aquela abertura, havia alguma coisa?</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>Daquela janela, era possível ver os telhados de algumas casas, as ruas da cidade, agora vazias, e ao longe, era possível ouvir um som que era um pouco familiar a B'hyym', algo que o pessoal do circo fazia em dias que viajavam. Era barulhento, e B'hyym' não entendia o porque daquilo, mas aquele som fazia os humanos riem e correrem sem sair do lugar, com movimentos estranhos.</i><br />
<br />
<B'hyym'> <i>B'hyym' se afastou imediatamente ao ouvir aquele som... </i>- GRRRRRRRR....! -<i> Quase que num tropeço se virava para outro lado e se afastava rapidamente dali.</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>Em sua corrida, o juban enrosca a pata na cortina, e caia sobre uma das sombras, desmontando um daqueles humanos de metal. Agora estava enroscado naquele tecido, e com pedaços de humano metálico sobre ele.</i><br />
<br />
<B'hyym'> <i>B'hyym' desesperou-se.</i> - GRRRRRRRRAAAAAAAAAAAAARRRRRRRGH! - <i>Num rugido furioso e de pânico se debatia e atacava aquilo que estava o segurando e aquilo que estava sobre ele e atacava como se as sombras ali fossem inimigos.</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>Quanto mais se debatia, mais o juban se enroscava, agora, ambas as patas traseiras estavam presas.</i><br />
<br />
<B'hyym'> <i>B'hyym' desesperava-se mais ainda e soltou um rugido feroz, numa tentativa de afastar os inimigos. Isso não podia acontecer de novo, não podia!</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>Com o esforço, a cortina se soltava de seu trilho, e caia sobre o juban. Agora, nem mesmo a luz da lua ele tinha para ajudá-lo. Estava no escuro, com aqueles pedaços de humanos metálicos debatendo-se sobre ele.</i><br />
<br />
<B'hyym'><i> Se B'hyym' conhecesse as palavras que não deveriam ser ditas em público, gritaria todas ali... Mas tudo que saia eram rugidos que quase pareciam com gritos de desespero. B'hyym' lutava com todas as suas forças para sair dali, tentava se levantar, tentava andar... Qualquer coisa!</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>As garras conseguiam ferir a criatura de metal, que parecia lutar insistentemente contra B'hyym'.</i><br />
<br />
<B'hyym'> <i>B'hyym' tentou outro golpe para tirar aquilo de cima dele.</i> - GRRRAAAAAAARGGH!<br />
<br />
<i>«!» </i><i>A noite rompida...</i><br />
<i><br /></i><i>«!» </i><i>A noite parecia calma e tranquila, todos dormiam tranquilamente. Nina no quarto, com a tenente, e Rubio no depósito de ferramentas. Até que se ouve um grande estrondo ecoar por todo o posto da guarda.</i><br />
<br />
<b>"Eiii, Acorde, ele precisa de você."</b><br />
<br />
<i>«!» </i><i>A voz ressoava como um sonho na cabeça de Rubio, ao mesmo tempo em que ouvia um rugido ao longe.</i><br />
<i><br /></i>
<Rubio> "Por Ahogr, que foi isso ?" <i>Pensava ao me assustar com algo, no momento em que estava sonhando. Ou talvez tenha sido um pesadelo, memórias ruins de Wildya que ocasionalmente vinham me atormentar. Seja o que fosse, agora havia acordado e notava a ausência do juban no quarto e a porta aberta. </i>"Onde foi que ele se meteu ? Deve ter ido até a cozinha, esfomeado como é..."<i> Pegava então o machado, prendendo às costas e saindo para procurar por B'hyym'.</i><br />
<i><br /></i><i>«!» </i><i>Assim que chegava ao salão, Rubio podia ouvir claramente o som de uma luta. Parecia vir do segundo andar, e um rugido feroz confirmava a suspeita, logo em seguida.</i><br />
<br />
<Rubio> "Mas que diabos... Parece que ele está causando confusão." <i>Teria de correr, pois parecia claro, o juban arrumou confusão e estavam tentando contê-lo, o que seria difícil, então tentariam... abatê-lo. Procuraria então o acesso ao andar seguinte, às pressas querendo chegar onde era a origem dos barulhos antes que fosse tarde.</i><br />
<br />
<i>Não era difícil encontrar a escada, afinal, o salão não era grande. Assim que acabava de subir a escada, via, no fim do corredor, Nina, em um vestido um tanto sensual demais para a clériga e a Tenente, com uma espada e um escudo, e ainda em trajes de dormir.</i><br />
<br />
Do outro lado do corredor, no segundo andar...<br />
<br />
<Nina> <i>Nina acordou, confusa. Nem tinha lembrado que dormira ao lado da tenente... Mas o barulho fez ela voltar pra realidade bem rápido. Ela tocou o ombro da Tenente, assustada, enquanto esperava que ela fosse explicar algo.</i><br />
<br />
<Tenente> <i>Levantava num sobressalto, já alcançando a espada que estava do lado da cama. Olhava para nina, nitidamente preocupada. </i>--O que pode ter sido isso?--<br />
<br />
<i>«!» </i><i>Antes que qualquer uma das duas respondesse, um rugido forte e estrondoso ressoava muito perto.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina pareceu muito assustada. Rugido... Rubio??</i><br />
<Nina> <i>Levantou-se num sobressalto, abrindo a porta assustada, indo em direção ao rugido. Rapidamente.</i><br />
<br />
<Tenente> --Ei, vá com calma!-- <i>Corria ao lado de Nina, espada na mão.</i> <i>Não sabia de onde tinha vindo o rugido,mas não era de longe. </i>-Faz ideia de para onde ir?-<br />
<br />
<Nina> <i>Nina realmente não tinha pensado naquilo. Fazia nem ideia de onde estava o rugido. Ela balançou a cabeça em negação, rapidamente. Mas parecia muito nervosa.</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i>Logo, outros sons. Parecia uma luta, um embate. O som de metal batendo conta algo duro, e sendo arranhando não parecia longe. Na verdade, parecia que vinha dali mesmo, do segundo andar. Das seis portas ali três estavam abertas. A do quarto da tenente, de onde ambas saíram, e mais duas, uma a direita, e outra a esquerda delas. Um novo Rugido deixava claro que seja lá onde estivesse, era mesmo no segundo andar.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina pareceu confusa. Olhou pra tenente, e agora ficou com medo. Ela abriu a passagem pra tenente passar, pra ela passar por ela, agora nitidamente assustada. Queria saber o que estava havendo, mas com sons de combate, ela não era capaz de ver aquilo...</i><br />
<br />
<Tenente> <i>Ajeitou a espada na mão, e pegou de uma armadura que havia ali no final do corredor , um escudo. Assim que se preparava para descobrir em qual das portas combate acontecia, via Rubio subir as escadas. Fazia um gesto para que não falasse nada. Só precisavam agora escolher uma porta.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina pareceu confusa. Se... não era Rubio... A criatura?? Ela suspirou, pareceu confusa, enquanto ela apontou para a porta a esquerda, timidamente, para que Rubio observasse ali, e voltou-se à porta a direita, para ela mesma olhar junto com a Tenente.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Antes que eles pudessem reagir, mais rugidos, cada vez mais desesperados. Agora eles não pareciam mais cessar.</i><br />
<br />
<Rubio> <i>Notando o sinal da mulher, que estava no fim do corredor logo assim que eu chegava ao outro andar, parava de súbito e então notava outro sinal, mas quem fazia era Nina, que parecia ainda mais tímida e amedrontada do que eu me lembrava. Concordava fazendo um sinal com a cabeça e então me preparava para verificar a porta apontada pela garota.</i> "Mas o que está havendo com ele ? O que diabos está fazendo e o que estão fazendo com ele ?"<br />
<br />
<Nina> <i>Nina suspirava, enquanto apontava a outra porta, e virava pra olhar na outra. Se não estivesse lá, se voltaria para ver a outra porta, que Rubio estava olhando.</i><br />
<br />
<i>«!» </i><i> A mulher respirava fundo, e caminhava lentamente em direção a porta, atenta agora aos sinais de Rubio e Nina. Os rugidos e sons de combates não paravam, que aquilo era preocupante. Principalmente porque a mulher sabia que não havia mais ninguém ali naquele momento, além deles. Ao se aproximar da porta que fora averiguar, Rubio podia notar que não havia nada ali. Era um quarto vazio, com janelas com grades. Talvez uma sela improvisada, mas nenhum sinal de luta. o som realmente parecia vir do outro lado do corredor, onde a mulher se aproximava cautelosamente da porta.</i><br />
<br />
<br />
<Tenente> <i>Assim que se aproximava da entrada, lançava-se fazia um gesto para Rubio, confirmando que os sons vinham dali. Aqueles rugidos eram quase ensurdecedores a essa altura. Ela fechava os olhos por um instante, e então se lançava para dentro da sala, escura, e apenas com um janela aberta e a luz da lua para enxergar o que acontecia ali dentro.</i><br />
<br />
<Rubio> <i>Seguia então a mulher, me aproximando da porta, fazia um sinal para Nina se mantar afastada e então empunhava o machado com ambas as mãos, esperando a ação da mulher para que entrássemos.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina obedeceu sem pestanejar as ordens deles. Ela ficava do outro lado, atrás deles. Ainda um pouco hesitante. Apenas quando os dois determinassem que aquilo era seguro, ela seguiu pra dentro também...</i><br />
<i>Não era possível enxergar o que acontecia, mas era possível ouvir os berros em forma de rugidos que vinham de debaixo de uma cortina. Aluz da lua reluzia algumas armaduras derrubadas e desmontadas junto a cortina, onde era notório que alguém de debatia, e pelos rugidos, só poderia ser uma criatura.</i><br />
<br />
<Rubio> "Enfim, achamos... Mas o que está acontecendo nesta escuridão ? Há alguém aqui fazendo algo com ele ?" <i>A escuridão não ajudava em nada, apenas se tornava uma desvantagem ao entrarmos na sala. Um breu tomava conta do recinto e nada conseguia enxergar, exceto pelo brilho da luz reluzido em metal. </i>"Metal! Armaduras! Quem estava ali ?" --B'hyym'! Berrava em jubanico. <i>Afinal, era ele quem procurava e o único que tinha certeza de estar ali no escuro.</i><br />
<br />
<Tenente> <i>Ao notar o brilho dos metais, logo sabia exatamente em qual sala estava, e tentava conter o riso. Afinal, poderia ser que tivesse mais alguém ali, além do juban. Era pouco provável, mas a possibilidade existia. Se pudessem acender algumas das velas, para clarear aquilo ali. </i>---Ei, se há mais alguém aí, fale, e pararemos o leão!---<br />
<br />
<B'hyym'> <i>B'hyym' estava desesperado e não conseguia prestar atenção em nada, apenas sabia que agora tinha mais gente ali... E isso apenas piorava a situação. Ele precisava sair dali, céus! Ele precisava sair dali!</i><br />
<br />
<Nina><i> Nina mantinha-se atrás dos dois, aproximando-se bem cautelosa, sem entender nada. Ela não enxergava no escuro, e estava confusa, completamente. O que tinha havido com a criatura?</i><br />
<br />
<Tenente> <i>Parecia pensar um pouco sobre a situação. Virava-se para Nina.</i> -Pequena, pegue algumas das velas no meu quarto. Precisamos iluminar isso aqui.- <i>Sussurrava o máximo que podia.</i><br />
<br />
<Nina><i> Nina balançou a cabeça rapidamente, obedecendo a ordem dela, e seguiu pro quarto, procurando as velas do quarto. Apenas pra levar pra Tenente.</i><br />
<br />
<Rubio> <i>Ficava então sem entender o que se passava. Haviam barulhos ali, parecia uma luta, mas agora era tudo escuro e não sabia o que aconteceu, se havia mais alguém ou sei lá. A mulher falava algo de súbito e depois parecia cochichar algo, com Nina talvez. Esperava então, ainda preparado, como se fosse lutar, esperava a mulher falar algo já que ela havia falado algo e eu não havia entendido.</i><br />
<br />
<i>«!» A clériga voltava com duas velas acesas. A mulher baixava o escudo ao chão, para poder pegar a vela. Assim, fazia um gesto a Rubio, para que pegasse a outra vela, e se aproximasse, entrando logo em seguida na sala.</i><br />
<br />
<Rubio><i> Vendo o sinal da mulher, respondia com um aceno negativo. Uma criatura cheia de pelos como eu, segurando algo em chamas era mais arriscado do que entrar em uma floresta desarmado. Fazia então um sinal para que a garota ficasse com a vela, se mantendo numa distância que conseguisse iluminar e ao mesmo tempo estar 'segura'.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina balançou a cabeça em afirmação, quando viu a negação de Rubio, quanto a negação do mesmo quanto a vela. Ela então permaneceu com a outra, tentando aproximar-se muito assustada, pra iluminar o caminho dos dois.</i><br />
<br />
<i>«!» A sala, agora iluminada, não passava de um outro depósito. Haviam várias armaduras e partes de armaduras por ali, a grande maioria antiquada ou danificada. A cortina, que antes deveria estar na janela, cobria B'hyym', e ele parecia preso a ela, enroscado sob a mesa, e com várias partes de armadura sobre ele, que gerava o som de metais se batendo, conforme o coitado se debatia, enquanto rugia tentando fugir dali.</i><br />
<br />
<Rubio> --Por Ahogr... Achei que estavam lutando contra ele e o paspalho só está preso... Haha...-- <i>Notando a situação, ficava mais tranquilo então. Não havia nada, além de uma situação enrolada para o juban, que estava preso naquilo tudo. Assim como nós, ele entrou no lugar escuro e ficou perdido provavelmente. Prendia o machado às costas novamente, relaxando e indo ajudar o juban.</i><br />
<br />
<Nina><i> Nina suspirava. Ela via apenas o pobrezinho preso... Tipo, quando ela ficou presa lá em cima... Ela até conseguia sentir um pouco de empatia por ele por aquilo. Sério. Ela apenas observou Rubio, que era mais experiente nisso, pra cuidar das coisas e soltar ele.</i><br />
<br />
<Tenente> <i>Não continha mais o riso, e agora caia na gargalhada, quase se sentando no chão.</i> --Juro, quando percebi o que poderia ser, tentei segurar o riso, eu tentei...-- <i>Falava entre um riso e outro, aos poucos buscando controlar a respiração.</i> --Melhor ir conversando com ele, ele está muito assustado, e bem, ele não sabe que queremos seu bem, não é?<br />
<br />
<Rubio> --Ah.. Entendo, e bem, melhor mesmo fazer como sugere.--<i> Começava então a tirar as armaduras de cima do juban enrolado, falando com ele em jubânico, para que identificasse que era eu ali, ajudando-o. </i>--Acalme-se, vou tirá-lo daí. Seu... paspalho.--<i> Falava com tom zombador na voz. Afinal, tinha se preocupado tanto e no fim ele só havia feito uma besteira boba.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina observava aquilo com uma expressão confusa. Ela se encolheu enquanto observava Rubio lidar com a criatura.</i><br />
<br />
<B'hyym'> B'hyym' estava em pânico e não raciocinava direito, já não era bom em ter um pensamento organizado, agora era puro caos em sua mente.<br />
<br />
<Tenente> <i>Respirava fundo. Aquilo poderia não acabar bem. Então, começa a entoar aquela canção de mais cedo.</i><br />
<i><br /></i>
<i>«!» Aos poucos, B'hyym' ia se acalmando, ao som daquela melodia, e logo adormecia profundamente.</i><br />
<br />
<Tenente> <i>Agora realmente sentada no chão, depois de ver que a criatura realmente parava de se debater, relaxava um pouco.</i> --Bem, logo o dia vai amanhecer, eu vou dormir mais um pouco... Logo chegará o guarda que renderia Esohr, e também o cavalariço que estou esperando. Desta vez, tomem cuidado para que ele não faça mais nenhuma confusão, sim?<br />
<br />
<Nina><i> Nina balançou a cabeça em afirmação ante as palavras dela, aliviada por vê-lo aliviado e dormindo. Ela suspirou e esperou que Rubio pegasse a criatura. E balançou a cabeça em afirmação pra ela, mostrando que iria seguí-la logo que fosse.</i><br />
<br />
<Rubio> <i>Com o juban adormecido pela canção, era mais fácil tirar o peso e ao terminar, arrastava o juban para um canto, deixando ele deitado ali, dormindo.</i> --Bem, acho que ficarei por aqui mesmo. Não seria uma tarefa fácil levá-lo para outro lugar. Voltem a dormir e eu ficarei aqui, vigiando ele.<br />
<br />
<Tenente> <i>Já se levantando de volta ao quarto.</i> --Como preferir, mas acho prudente fechar bem a porta.<br />
<br />
<Rubio> --Sim, fecharei e ficarei deitado encostado na porta. Mesmo que ele acorde, terá de passar por mim para abri-la.--<i> Comentava, esperando que elas voltassem para o quarto para então trancar o lugar. </i>--Só peço que deixe ao menos uma das velas, assim ficará mais fácil vigiá-lo.<br />
<br />
<Nina><i> Nina balançou a cabeça, deixando a vela no chão, próximo dele. E apenas aguardou, quietinha, encolhendo braços e pernas tímida enquanto esperava a Tenente pra levá-la pro quarto.</i><br />
<i><br /></i>
<i>«!» Assim que Nina deixava a vela e saía do comodo acompanhada da tenente, Rubio fechava a porta do comodo. Ambas se dirigiam para o quarto, e lá permaneciam, dormindo, até que uma voz berrava pela tenente na porta da frente do posto da guarda, junto com os primeiros raios de sol do dia....</i><br />
<div style="text-align: justify;">
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Cássiahttp://www.blogger.com/profile/14573105869094933845noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-83021606539389995762016-08-19T18:10:00.001-03:002016-08-19T18:10:04.171-03:00Novidades: Manual 3.0 Beta<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ayo pessoal!<br />Algumas pessoas que seguem o Fórum oficial do sistema ou a página no Facebook do sistema ou que estão no grupo no Whatsapp (Exploradores da DC) devem estar cientes de que um novo material foi lançado pela equipe oficial do Mighty Blade. Esse material é uma prévia da nova versão impressa do manual básico, está com alguns detalhes interessantes, bem organizado, com um acabamento bonito mesmo que para um documento prévio e sem revisão de texto.<br /><br />Porém, quem já deu uma olhada nesse manual beta reparou que: Algumas raças/classes estão ausentes, os Antecedentes estão ausentes e principalmente, o sistema de Proficiências foi extinto e no lugar dele, as classes tem habilidades automáticas de acordo com sua "função ou conceito".<br />
<br />
Tenho visto muita gente, dentre os já antenados, reclamar dessas mudanças então vamos a um pequeno esclarecimento.<br />
<a name='more'></a><br /><br /><blockquote class="tr_bq">
Nem todas as classes e raças estão presentes porque algum tempo atrás, foi feita uma votação por meio de formulário google para decidir que raças/classes ficariam no manual dentre algumas opções que ainda não tinham sido oficialmente incluídas. Num tópico feito no Fórum, foi dito que essas raças são restritas - como antigamente eram classificadas no Guia das Raças - porém, devem vir a aparecer num outro material que será lançado depois do novo manual básico.</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
Os Antecedentes, são, como antigamente, regras opcionais. Portanto, não precisam necessariamente estar no manual, vindo também num próximo material.</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
O sistema de Proficiências, por mais que tenha organizado as coisas e deixado claro quem rola quantos dados em cada situação e qual atributo usar, foi criticado por algumas pessoas - eu vi pouquíssimas pessoas reclamando e, dessas, muitas mudaram sua postura após uma melhor leitura - que diziam que era "complexo e descaracterizava o sistema. Para não criar problemas, esse sistema foi abolido - na minha opinião, ignorando a massa que gostou e ouvindo a minoria, algo "anti democrático", já que foi uma mudança tendo em questão a crítica. No lugar dele, as classes tem agora habilidade automática - como as raças - mas as habilidades são iguais para classes semelhantes em função - combatentes, conjuradores arcanos, conjuradores sagrados - e já vi muita gente criticar essa mudança, porque agora todos são proficientes em tudo, essa habilidade automática só define que você é melhor em algo que o outro, mas uma pouca diferença.</blockquote>
<br />
Para mim, as mudanças deixaram as coisas mais complicadas porque as mudanças incluídas nas DC 10 e 11 já tinham sido absorvidas pelas pessoas, quem tinha estranhado já estava acostumando e BOOM, mudança radical. Como dica eu digo: Use o que for melhor para você, mesmo que seja uma regra abolida. Se você prefere o sistema de proficiências, use. Vá até a página oficial ou ao Fórum e diga sua opinião formalmente. Se ouviram pessoas que reclamaram antes, devem ouvir quem reclamar agora. E viva a versão 2.quase 3 ou 3.0 não oficial ou 3.0 da DC.<br />
<br />
E, independente de seu lado - sistema de Proficiência ou sistema do manual beta - apoie o Mighty Blade. O novo manual vem ai, então fiquem de olho e apoiem para que nosso sistema querido cresça ainda mais.<br /><br />Abraço do Juban Albino.<br />
<blockquote class="tr_bq">
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
</blockquote>
</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-50582678750886443942016-08-17T15:41:00.001-03:002017-01-04T10:07:06.553-02:00Análise: Druidas<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Ayo galerê! Juban Albino com mais uma postagem da série de análises.
Desta vez a classe escolhida por meio de uma votação apertada foi o Druida, uma
classe que mudou um bocado da versão 2.5 para a 3.0, que algumas pessoas até
tem receio de usar e estão estranhando pós-revisão.<br /><br />Então, "simbora" ver mais sobre essa classe e formas de
otimizar um personagem pertencente ao círculo druídico.</span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"> </span></div>
<div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Quem são os Druidas?</span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;">Muitos jogadores e
narradores acreditam que os Druidas são conjuradores que pertencem à natureza,
sendo inúteis longe dela - numa cidade ou masmorra, por exemplo. Porém, isso
depende mais do conceito do personagem ou mecânica do sistema, sendo que
existem sim druidas urbanos, que se mantém longe da natureza como ambiente, mas
ligados à sua matrona de uma forma diferente ou mais simples, como oferendas,
cultos privados ou apenas a devoção de seu ser. Um Druida é um sacerdote, um
canalizador da energia natural, também visto - ou se assumindo - como um
canalizador, um instrumento de sua divindade, mantendo-se uno com ela.</span></blockquote>
<span style="font-family: inherit;"><br />De forma mecânica, como são os Druidas?</span><br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: inherit;"> </span><span style="font-family: inherit;">Druidas são
conjuradores praticamente focados em suporte. Suas habilidades lhe dão
vantagens dentro e fora de combate, assim como auxiliam seus companheiros, mas
algumas também são para dano. Geralmente dentro de combate tendem a, justamente
por causa de suas habilidades, ficar mais atrás, porém, quando vão para frente
usam armas e armaduras de madeira, com espinhos ou talvez propriedades naturais
baseadas em plantas e ervas que conhece, além de aproveitarem a ligação com
animais, convocando-os quando mais precisam.</span></blockquote>
<span style="font-family: inherit;"><br />E como é a ligação das raças com a classe? Como otimizar a combinação?<br />Druidas são devotados
ao meio ambiente, como todos sabem, então algumas raças tendem a não se
encaixar com seus códigos de conduta, respeitando a natureza e aqueles que nela
habitam. Porém, mesmo em raças vistas como "brutas" ou
"violentas demais", existem indivíduos do círculo druídico.<br /><br /> </span><br />
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Aesir:</b> Inteligência e Vontade
3, Força 4, fazendo um Druida com um trio de atributos com valor 4,
ficando apenas com Agilidade reduzida (2), mas tendo um bônus razoável
para conjuração, ataques corporais, Determinação e Bloqueio. A raça tem
ligação com a natureza, já que cultuam duas entidades que se manifestam em
forma animal de urso (Berserkir) ou lobo (Ulfhednar). A habilidade
automática confere resistência à Frio e imunidade a efeitos de clima ou
dano por Frio. <b>Bravura Selvagem 1 e 2</b> conferem bônus
(+2/4 em Defesa) para aqueles que dispensam o uso do metal ou mesmo de
proteção de madeira. <b>Potência </b>(+1 Força,
+5PV) e <b>Robustez </b>(+5PV, +1d6 em Resistência), os tornam
duros na queda. <b>Presença Bestial</b> (Requisito: Fúria
Bestial e Vontade 5) tem uma boa ligação com o conceito da classe,
evitando que criaturas do tipo Besta não o ataque, a menos que comandadas
magicamente, além de fazer as Bestas hostis só atacarem quando atacadas e
as pacíficas fugirem. Essa habilidade ainda dá bônus de +2 em Adestramento
contra alvos afetados. <b>Fúria Bestial</b> (+2 Força/Bloqueio e
imunidade a Medo) é uma boa escolha para quem quer ir para a frente de
batalha. <b>Berserkir </b>(Requisito: Fúria Bestial, Vontade 4.
Confere Resistência a Corte/Contusão/Perfuração quando usar Fúria Bestial
e não usar armadura e escudo)<b> </b>e <b>Ulfhednar</b> (Requisito:
Fúria Bestial, Vontade 4. Aumenta o bônus de Fúria Bestial para +4
enquanto não usar armadura e escudo) incrementam os Druidas combatentes.
Então seja para suporte ou combate,<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Anão: </b>Mesmos atributos que os
Aesires. A habilidade automática confere imunidade a venenos naturais e
mágicos e Carga calculada com Força +2, algo bem bacana. <b>Cabeça
Dura (</b>Vontade +1 e Determinação +2) melhora a conjuração, alguns
testes e uma de suas defesas. <b>Coração da Montanha 2</b> dá
imunidade a doenças naturais/mágicas e melhora a Resistência, assim
como <b>Pernas Fortes</b> (+2 Resistência e Movimentação). <b>Forjado
a Fogo</b> (Resistência a Fogo), <b>Duro como Pedra</b> melhora
defesa (+1) e vida (+10PV), <b>Instrução Ancestral</b> dá +1d6
em Conhecimento - proficiência "secundária" da classe - e +1 em
testes relacionados a outros anões. Bem, certamente um Druida dessa raça
seria bem resistente, aguentando o tranco enquanto participa diretamente
de combates ou usa suas habilidades para se ajudar e ajudar aliados.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Astério: </b>Inteligência 2 e Vontade 3,
chegando a 3/4, além de Força 5. Apesar da Inteligência, a raça é boa
escolha se quiser um personagem druídico que cai pra dentro do combate, a
automática também não ajuda, mas ok. <b>Cabeça Dura</b>, <b>Intimidador
e Ameaçador</b> são melhorias para Determinação. <b>Fortaleza </b>(Resistência
a Contusão e +5PV), <b>Potência</b> e <b>Robustez</b> dão
mais PV. A raça não otimiza tanto a parte de suporte/conjuração, pegando
mais o lado de defesa e vida, levando a conclusão de que um Astério Druida
seria mais um brutamonte que defende a natureza na base da pancada.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Astéria:</b> As fêmeas dos taurinos
são uma das raças com menos pontos de atributo e são inversas dos machos,
com 3 de Inteligência e 2 na Vontade, Força 3 e Agi 2, limitando-as a usar
itens leves. Assim como os Astérios, elas sofrem do mesmo problema de
falta de otimização na conjuração, chegando a 4 ou 5 de Vontade (se
usar <b>Cabeça Dura</b>).<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Centauro:</b> A raça a questão de
movimentação que pode dar problemas ingame, atributos parecidos com os
Astérios e uma habilidade automática idem. Vistos como protetores do meio,
os membros dessa raça tem uma ligação natural com a classe. A raça tem uma
habilidade para <i>buffar</i> Força (<b>Potência</b>) e uma para
Vontade (<b>Cabeça Dura</b>) e de "resto", habilidades para
melhorar vida, Resistência ou que dê vantagem situacional (<b>Raça
Florestal</b>), além de <b>Sentidos de Caçador</b> (+1d6 em
Percepção). Ou seja, assim como outras raças, ela não tem muitas
habilidades para otimizar conjuração, sendo uma escolha mediana, desde que
garantido que não terá problema de locomoção por conta de seu corpo
equino.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Draconiano:</b> Bem, a raça não é
daquelas que se encaixam no código druídico, visto que são membros da
sociedade naga e não tem comunidades próprias por conta de seu ego e senso
de superioridade. Os atributos são parecidos com dos Astérios, apenas
tendo menos Força. A automática define parte de seu ser
(Resistência/Vulnerabilidade ao Fogo/Frio) e dá +5PV/PM. Nada da raça
otimiza atributo, no máximo melhorando defesa, resistência ou dando
vantagem situacional.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Elfo:</b> Uma das raças mais
ligadas à natureza, com Inteligência e Vontade 3 além de Agilidade 4,
tendo problema apenas com sua Força 2. <b>Benção de Lathellanis</b>,
automática da raça, confere imunidades (doenças de origem natural ou
mágica, maldições, Dreno de Energia e efeitos que causem Envelhecimento),
uma vantagem e tanto. <b>Dom da Magia</b> (Dificuldade de Magias
reduzidas em 1, +5PM)<b>, Intelecto Élfico</b> (Inteligência +1,
+5PM)<b> e Herança Feérica</b> (+5PM) otimizam o lado conjurador
da classe <i>pacas</i> e <b>Visão Noturna, Arborícola e
Raça Florestal</b> dão vantagens situacionais. Elfos são com certeza
bons Druidas, sua árvore de habilidades conforma isso.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Faen: </b>Quase mesma situação dos
Elfos, com 1 a menos de Vontade. <b>Dom da Magia </b>e<b> Herança
Feérica</b> estão presentes na lista de habilidades da raça e <b>Isnuu</b> também
reduz a dificuldade de magias em 1. <b>Empatia Vegetal </b>e <b>Presença
Real</b> fazem bastante sentido para um Druida dessa raça, já que
permite comunicação com plantes e algumas Bestas, fora efeitos secundários
dessas habilidades. <b>Invisibilidade Natural</b> é uma grande
vantagem, seja para um personagem focado em ser conjurador ou para um
combatente druídico. <b>Voador Exímio</b> é uma habilidade que
apenas melhora a automática da raça na questão voo, permitindo voar por
mais tempo seguido e melhorando em 1 a defesa enquanto estiver voando. De
todo, mesmo com atributos "piores" que os Elfos, os Faens se
saem bem como membros dessa raça, já que duas habilidades podem reduzir a
dificuldade de conjuração para compensar atributos não tão altos.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Fauno: </b>Uma das raças
"padronizadas", com os 4 atributos iguais em valor 3 e uma
habilidade automática similar os Centauros. <b>Astuto</b> (+1 em
Inteligência) e <b>Pintura da Oração</b> (-1 na dificuldade de
Magias) são ótimas escolhas para beneficiar o lado conjurador. Fora elas,
as outras habilidades são situacionais ou para dano/melhoria da habilidade
automática. Apesar de poucas opções otimizadoras, a raça é equilibrada e
tem enorme ligação com a natureza, tornando-os boa escolha.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Fira: </b>Mais uma raça com atributos
igualados em 3, deixando o personagem não muito otimizado mas
equilibrado. <b>Habitante do Deserto</b>, a automática da raça,
garante Resistência a Fogo e imunidade a efeitos de clima árido/quente. A
raça vive em locais de natureza escassa se comparada ao habitat de outras,
porém tem uma ligação com o ambiente de sua maneira. <b>Cavaleiro Experiente </b>(sucesso
nos testes de Adestramento em combate e +2 em Adestramento) e <b>Mestre
Domador</b> (que pode resultar num <b>Companheiro Animal</b>)
melhoram a ligação druídica com animais como aliados e <b>Mente
Iluminada</b> aumenta Inteligência em 1 - além de +5PM. De "resto",
ainda há habilidades que podem dar Imunidade a Fogo de forma temporária
- <b>Chamas Internas 2</b>, que pode vir a ser Absorção de Fogo - ou
permanente - <b>Vigor do Deserto - </b>além de habilidades para
dano (<b>Sopro de Fogo</b>) ou vantagem situacional (<b>Fulgurante</b>).
Um Fira Druida pode ser bastante completo, tendo várias vertentes para
abordar. <i>Show!</i><o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Goblin:</b> Cá estamos com ela, a
raça mais... hmm... fraca, exceto em caso de classe que use Agilidade. Com
2 em Força, Inteligência e Vontade, a raça fica abaixo da média em quase
todos os casos de combinação e a automática não é lá tão otimizadora, já
que reduz os PV em 10 permanentemente, dentre outros <i>nerfs</i>.
Dentre as cores, a melhor seria Azul, já que é requisito para <b>Dom
da Magia</b>, única habilidade que tornaria as coisas <i>menos piores</i> para um Goblin Druida. Então, temos aqui o
favorito a pior escolha.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Groton: </b>A raça anfíbia tem apenas
problema com o 2 de Inteligência - que sobe pra 3 com o bônus da classe -
mas fica com 4 de Vontade - sendo 3 o valor original - Força 4 e Agilidade
3, deixando um Druida dessa raça bastante equilibrado, tendo uma
automática que permite respirar e se movimentar na água ou fora dela e
ainda confere +2 em Resistência. Apesar de não possuir habilidades para
melhoria da conjuração de magias, a lista de habilidades possui <b>Potência</b> que
melhora tanto ataque quanto defesa, <b>Escamas Grossas</b> (+2
em Defesa) e as duas versões de <b>Oceânico, </b>que concedem
Resistência a Frio (<b>1</b>) e Resistência a Contusão e visão no escuro (<b>2</b>). <b>Pulmões
Potentes, Membrana Nictitante </b>e<b> Descarga Elétrica</b> são
ótimas de acordo com a situação e para ataque, como no caso da última, que
serve para dano em alvo único - em terra - ou dano em área - na água. A
raça produz desse modo, Druidas resistentes, durões e tão eficientes com magias
quanto no combate direto, já que podem usar equipamentos pesados graças à
Força <i>levemente buffada.</i><o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Hamelin:</b> Outra raça que não
combina muito bem com o conceito da classe, tá bom que <b>Rei dos
Ratos</b> os torna um tipo de Druida do submundo, mas é só. Os Hamelins
são "ratos humanoides" que tem agentes infecciosos em seu corpo,
vivem de maneira suja e geralmente sobrevivem como ladrões, <b>Astuto</b> é
a única habilidade "decente" da lista da raça para otimizar o
personagem. Os atributos ? 2532, ficando com Inteligência 4 e Vontade 3
não deixa a desejar e criando um Druida baseado em Esquiva, não podendo
usar quase nenhum equipamento e focando em conjuração.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Humano:</b> A raça mais versátil
possível, graças aos atributos igualados em 3 e a automática <b>Adaptabilidade</b> que
concede +1 em um atributo qualquer, que pode fazer um atributo chegar a 5
para conjuração e <b>Diversidade</b> <i>buffa</i> um
atributo que não tenha sido o "alvo" da automática. As outras
habilidades da raça concedem vantagens diversas, seja em testes como <b>Assuntos
Diversos </b>(30 PM para rolar +1d6 num teste.)<b>, Barganha </b>(+1d6
em Persuasão) <b>e Gregário</b> (+2 em Persuasão)<b> </b>ou
melhoria de uma das defesas (<b>Destemido</b>, +1 em Determinação e
Imunidade a Medo). <i>Ding ding ding! Temos um vencedor!(?)</i><o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Juban:</b> Vontade 4,
Inteligência 3 e Força 4, tendo apenas Agilidade <i>nerfada (2)</i>,
chegando um Druida da raça a 4245. Ter a Carga calculada com Força +2, +2
para evitar ser Derrubado e +1d6 em Resistência compensam a Inaptidão em
Movimentação em <b>Corpo Pesado</b>. Apesar dos atributos elevados,
não há outras habilidades que os elevem ainda mais ou que auxiliem na
conjuração ou combate de forma direta, mas <b>Destemido, Fortaleza,
Robustez e Imparável </b>(Requisito: Fortaleza e Vontade 5, 20 de
Mana. Uma vez por combate, ignora o dano que te derrubaria). Mesmo com
isso, a raça é uma das melhores opções graças aos atributos.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Levent: </b>Exceto pela Força 2, a raça
tem atributos com valor <i>padrão </i>e a automática que permite
voar - e conjurar enquanto voa. Na lista de habilidades temos uma opção
para cada atributo de conjuração: <b>Espírito Elevado </b>(Imunidade
a qualquer efeito mental e efeito de medo além de perceber automaticamente
ilusões, Inteligência +1) e <b>Mente Iluminada </b>(Vontade +1,
+5PM)<b>. </b>Fora elas, as outras habilidades envolvem o voo (<b>Asas
Fortes, Dançarino do Ar e Movimento Brusco</b>), espíritos (<b>Contato/Comunhão
com Espíritos</b>) ou a visão<b> </b>(<b>Olhos de Águia</b>). Uma boa
escolha, já que os atributos ficam equilibrados e com bom bônus para a
conjuração, além de poder conjurar se mantendo longe dos inimigos graças
às suas asas.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Mahok: </b><i>Antes de prosseguir, quero
dizer que estava com vontade de ver como essa combinação ficou pós-revisão
porque ainda não tinha parado pra testar e na versão antiga eu tinha um
npc Mahok Druida. </i>A raça tem problemas semelhantes a outras com
Força elevada (5), ao menos um dos atributos de conjuração baixo
(Inteligência 2) e o outro não elevado (Vontade 3). <b>Pele de Pedra
1</b>, automática dos Mahoks, tem boas vantagens (Defesa +4, +4 em
Resistência, Força+2 como ataque desarmado e imunidade a desconfortos
causados por efeitos climáticos) que compensam as desvantagens (Inapto em
Movimentação, não pode nadar, não pode montar qualquer montaria, precisa
de um turno completo para se levantar, roupas e armaduras custam o
quádruplo). De resto, nada otimiza muito, ficando mais com a parte de
defesa e resistência. Mahoks então são mais uma das opções de raça para um
Druida durão, que pode vir a usar equipamentos pesados e aproveitar sua
Força para quando suas Magias não estiverem dando conta do recado. <i>Hmmm,
só vendo um arranjo direitinho, mas, ainda estou curioso.</i><o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Metadilio: </b><i>Meh! </i>Os pequeninos tem o arranjo
de atributos com 2433 e <b>Tamanho Pequeno</b> garante bônus em
Furtividade e bônus automático de Defesa com 6 ao invés do 5 padrão,
porém, complica o uso de armas de duas mãos ou com FN 5+, algo que para um
Druida não é de todo ruim. A raça conta também com <b>Astuto</b> como
opção em sua lista, <b>Barganha</b> para melhoria de uma
proficiência "secundária" dos Druidas e <b>Táticas de
Guerrilha</b> (+1 em Armas de Distância, Sobrevivência e
Percepção). <i>E para espanto meu, essa budega presta ao menos para
ser Druida... </i><o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Naga:</b> As fêmeas da raça
possuem atributos "mentais" mais elevados que os físicos (2343),
tendo arranjo diretamente inverso dos machos (3432), ambos partilham a
automática de <b>Corpo Ofídio</b>, que garante +1d6 em Movimentação,
impossibilidade de ser derrubado ou cavalgar e imunidade a venenos de
origem natural ou mágica. Nenhuma habilidade de raça aumenta atributo,
porém, melhoram Determinação (<b>Intimidador e Ameaçador</b>), Defesa (<b>Escamas
Grossas</b>) e Resistência (<b>Anfíbio</b>). <b>Regeneração </b>é
ótima, pois permite pagar em PM o dano sofrido nos PVs. Ainda assim, mesmo
que a raça seja de todo escravagista e não seja tão "moral" aos
costumes, ela produz bons Druidas, principalmente se fêmeas.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Orc: </b>Os selvagens e destrutivos
Orcs, são um <i>poço de ignorância e brutalidade</i>, mas ainda
assim, existem aqueles ligados à natureza - geralmente Xamãs, mas Druidas
não são impossíveis - seguindo o caminho druídico para conseguir vantagens
para si e seus companheiros. Tendo mais PV que outras raças (<b>Sangue Orc</b>)
e atributos que beneficiam o combate (4323), eles se tornam mais uma raça
boa para Druidas diretamente ligados ao Corpo-a-Corpo. <i>Como são
inteligentes como um pedaço de bosta, </i>não há habilidades que melhorem
os atributos de conjuração, mas há opções para mais PVs (<b>Potência,
Robustez e Sangue Orc 2</b>). De modo geral, um Orc Druida tem muitas
opções para aguentar mais que os outros, podendo aliar alto PV com
Defesas, Resistência e Dano otimizados.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Tailox: </b>Agilidade <i>buffada</i> (4)
e atributos de conjuração <i>padrão</i> aliados a uma automática
que beneficia Movimentação, principalmente de forma furtiva tornam os
Tailox "guardiões" furtivos, que podem tanto fazer uso de arcos
- se mantendo ocultos, protegidos pela distância e furtivos - ou com armas
leves, se aproveitando de sua rapidez. <b>Astuto </b>e<b> Destemido </b>melhoram
a conjuração, Determinação e o torna imune a efeitos de Medo. <b>Contos
da Estrada</b> permite rolar +1d6 em quaisquer testes de
Conhecimento. A "consolidação" máxima da união Tailox/Natureza
vem por meio de <b>Forma da Raposa</b>. Um Druida vulpino é
praticamente um Ladino da Natureza, usando a força dela ao seu favor.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Tritão:</b> A raça com maiores
problemas, já que sua movimentação em terra é muito comprometida. Os
atributos são bem atraentes, chegando - já com o bônus de classe - a 4434.
Se olharmos por cima, as habilidades da raça são para vantagens
situacionais e <b>Mestre Domador</b> faz uma ligação com a
classe em questão nessa matéria, dando a chance ter um Companheiro do tipo
Anfíbio ou Aquático - mas dependendo do escolhido, ele terá o mesmo
problema do personagem. Mesma coisa novamente, jogue se estiver convicto
de que é o que quer, porém, tenha em mente que sua vida fora d'água será
bem complicada.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: inherit;">Hora do olhar sobre os Antecedentes. <i><span lang="EN-US">Uiiiiiihhh... (Momento what the fuck do dia. e.e'')</span></i><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></div>
<div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;">
</div>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Alquimista:</b> Talvez outro
Antecedente se encaixe melhor para fins de criação de poção, mas, Druidas
Urbanos podem se dar muito bem como Alquimistas caso tenham passado algum
tempo estudando fenômenos físico-químicos e unido isto ao conhecimento
sobre fauna e flora. Começar o jogo com 2 poções comuns pode ser bastante
interessante em casos de jogo Solo, grupos sem um <i>Healer </i>de
ofício ou apenas para garantir que numa situação crítica, terão uma <i>carta
na manga.</i><o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Arqueiro/Arqueira
e Combatente: </b>Como visto, muitas raças otimizam e
"incitam" o lado combatente de um Druida, porém a classe não
possui Armas Brancas ou Armas de Distância como Proficiência padrão e
estes Antecedentes estão ai para isso. O requisito de cada é de apenas
Agilidade ou Força 3 - de acordo com o que pretende - e, além de tornar o
personagem proficiente no uso de uma das categorias de armas, ainda
concede uma arma inicial.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Boticário/Boticária:</b> A outra metade do
Antecedente Alquimista, mas com requisito de Inteligência 4. Começam assim
como eles com 2 poções comuns.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Erudito: </b>Os requisitos são
compatíveis com o bônus de classe dos Druidas, tornando as coisas até que
fáceis. O benefício ? Começar o jogo proficiente em Conhecimento -
Proficiência "secundária" da classe que algumas habilidades
raciais otimizam - além de +1 em Clericato ou Sobrevivência ou
Conhecimento, ambas possuídas por um Druida com esse Antecedente.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Expoente: </b>Pelos mesmos motivos
mostrados na <span style="color: windowtext;"><a href="http://tocadojubanalbino.blogspot.com.br/2016/07/analises-runico.html"><span style="color: blue;">Análise dos
Rúnicos</span></a></span>.
Algumas habilidades de raça otimizam bastante os personagens ou mesmo
complementam o conceito desejado na criação de um personagem. Compre uma
habilidade racial e leve duas, pelo preço padrão de um Antecedente.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<ul type="disc">
<li class="MsoNormal"><span style="font-family: inherit;"><b>Marinheiro/Marinheira: </b><i>Que ? Marinheiro (a) ? </i>Sim, essa é uma boa escolha
em casos de aventuras com alguma relação com o mar. Um Groton Druida por
exemplo, se daria muito bem com essa escolha, já que naturalmente possuem
Agilidade 3 - requisito de Marinheiro (a) - e teriam ainda mais vantagem
em seu habitat marinho ou em uma embarcação, com +2 em todas as suas
jogadas. Esse Antecedente também permite testes de Percepção para pilotar,
se localizar pelas estrelas e reconhecer bandeiras, além de dar alguns
equipamentos típicos de piratas/corsários.<o:p></o:p></span></li>
</ul>
<span style="font-family: inherit;"><i><span lang="EN-US"><br /></span></i>Algumas habilidades do Druida giram em torno de <b>Benção de
Ellenis </b>(+2 em testes de Adestramento e permite comunicação
rudimentar/alteração do temperamento de criaturas tipo Besta), o que pode ser
um <i>pé no saco</i>, já que te faz escolhê-la para ter acesso a uma
habilidade, lembrando bastante o caso do Paladino na versão 2.5 que era bem
travado por causa de sua Aura Divina. <b>Bestializar</b> é ótima,
principalmente se você tiver um <b>Companheiro Animal</b> (+2 em
Força e Agilidade, por tabela aumentando Bloqueio e Esquiva), porque reduz o
custo de PM pela metade e dispensa o teste - <i>e eu sempre tive vontade
de conjurar isso num Juban/Lige pra ver o monstro sair da jaula. BIRL!</i> <b>Convocar
Animais</b> é interessante no caso de uma desvantagem numérica ou para
tentar intimidar inimigos: <i>Você está longe de casa. Aqui é o BRASIL!
*chega o bando de animais, como na cena que o Dom parece vulnerável mas logo o
Hobbs e sua equipe notam que estão em desvantagem</i>.*<i> </i><b>Espírito
Animal </b>é uma habilidade que sempre gostei, não só pelo benefício, mas
porque serve para complementar a história do personagem, explicar por exemplo,
sua ligação tribal, a cultura de seu povo, e com o surgimento dos Aesires
passei a curtir ainda mais a habilidade. <b>Princípio Natural</b> é
versátil, servindo para dano ou como uma solução para alguns problemas - como
criar uma bolha de ar e permitir alguém a nadar respirando normalmente - e o
custo em PM é mínimo. Além disso, as habilidades que "descendem" dela
seguem o mesmo padrão de versatilidade, porém, cada uma com seu foco. <b>Fruto
Revigorante</b> pede <b>Bons Frutos </b>como requisito, mas por
10 PM você pode criar um fruto que cura <u>30 PM!</u> <b>Herbalismo</b> supre
a necessidade de um Antecedente para criar poções - além de conceder imunidade
a doenças e venenos naturais para si e seus aliados - mas esta habilidade
requer <b>Sabedoria Selvagem</b>, que permite rolar testes de
Sobrevivência com +1d6, então <i>tá ok. </i>Outra habilidade que
sempre gostei e é MUITO boa é <b>Ferrugem</b>, porque além de servir para
abrir fechaduras e cadeados na ausência de um Ladino, inutiliza armas e
armaduras metálicas e não mágicas, ferrando muito a vida de um inimigo.<br /><br />Mesmo que tenham perdido a habilidade de <b>Forma Animal </b>-
e <b>Forma Vegetal</b><i> que eu adorava</i>, dependendo da versão
dos Druidas que você conhecer - a ausência dela(s) foram bem supridas por
outras habilidades e, seja para conjuração ou para combate, dependendo da
escolha da raça ou do conceito que planeja para o personagem, a classe se
mantém interessante e merece uma segunda chance daqueles que largaram ela por
não terem mais a habilidade "clássica" do Druida <i>D&Dzado.</i><br />Espero que tenham gostado, se não gostaram podem criticar ai nos
comentários ou em qualquer lugar que deparar comigo. Elogios também são bem
vindos, claro, mas comente ai o que tu acha da classe, o que mudou na sua visão
sobre ela depois de ler a análise, o que eu poderia mudar no formato da
matéria. Comente também qual classe você gostaria de ver na próxima postagem
dessa série.<br /><br />Abraço e até a próxima!</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-85861489219853027422016-08-14T09:00:00.000-03:002016-08-14T09:00:24.194-03:00Diário de Campanha: Uma Solução Simples<div style="text-align: left;">
<span style="color: #990000;">Hey , aventureiros!!!</span></div>
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<span style="color: #990000;"><br /></span></div>
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Quanto tempo! A vida - aquela meretriz sádica - tem exigido muito de nós. O Juban já deu o ar da graça por aqui, mas eu estive muito ocupada com muitas coisas, entre elas, uma batalha árdua e talvez a mais difícil que já enfrentei; mas isso j[a [e minha história.<br />
<br />
Vim aqui para continuar contando algumas peripécias de nosso amigo de pelagem desbotada. Espero que gostem. </div>
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<span style="color: #990000;">Alexandra, a guerreira ruiva</span><br />
<span style="color: #990000;"><b><br /></b></span>
<span style="color: #990000;"><b></b></span><br />
<a name='more'></a><br />
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<i>«!» A cozinha do posto da guarda de Mothir era como uma cozinha de qualquer taverna por aí. Grande o suficiente para que a tenente e Rubio pudessem se locomover, e com um fogão quente onde B'hyym' se deitava a poucos passos, para aproveitar seu calor. A voz da tenente tirava o juban de seus pensamentos.</i><br />
<br />
<Tenente> --Deve ser difícil ver um de sua própria raça em uma situação como esta, não é? <i>Parecia condoída com a situação.</i> --Mas, depois quero saber mais sobre sua raça, num futuro próximo. Agora, o que eu posso fazer, é falar sobre o guarda Esohr. Bem, você o executou, antes de um julgamento. Isso seria um crime, entretanto, sei como se sente. Eu mesma já estive em seu lugar, com a diferença que minha mãe não estava mais viva quando a encontrei. Ao menos, ele não tinha família, então não haverá muita gente que sinta sua falta. Na verdade, creio que foi um alívio ele estar longe da guarda agora. Ele estava fazendo nossa reputação cair ainda mais aqui na cidade.<i>Falava enquanto pegava um faisão que estava em um cesto suspenso na cozinha, e outros ingredientes, temperando-o.</i><br />
<br />
<Rubio> --Err... Bem. Sim, na verdade é um caso raro. Nunca vi um juban em tal situação antes. Meu povo apesar da aparência, não é selvagem, ao menos não como os povos daqui acreditam que somos. Mas estou me esforçando para ajudá-lo, ensinando a língua materna da raça.-- <i>Dizia respondendo a primeira pergunta feita pela mulher. Enquanto olhava sua movimentação e esperava de terminar o que começara a falar assim que eu respondia e logo então comentava. --</i>Bem... Eu deixei me levar pela raiva. Ele havia atacado e tentado violar a pobre pequena. Ele não sairia dali com vida, era certo, mas eu creio que exagerei. Se eu tiver de me explicar perante as leis locais, estarei a disposição. E bem, falarei o que quiser saber sobre minha raça.<br />
<br />
<Tenente> --Bem, não faz muito tempo que vi um de sua espécie, ainda que só os vi mesmo. Eram um casal... Realmente, gentis e educados. <i>O sorriso em seu rosto era melancólico. E depois, olhava séria para Rubio.</i> --A maior autoridade na cidade, está a sua frente. Até que o Capitão volte, eu que respondo por isso. Me sinto culpada pelo que aconteceu, mas precisei averiguar um caso, de orcs mortos nos limite da cidade. Esses.. idiotas. Pelo jeito atacaram alguém, e vendo a forma como manejou o machado, já suponho quem eles atacaram.-- <i>Colocava a ave no forno, enquanto começava a preparar as guarnições que acompanhariam a refeição. </i>--Bem, já tem um leitão assado, creio que dê para nós três. Você come carne, não é?-- <i>Emendava um assunto no outro, como se tudo o que aconteceu fosse natural para ela.</i><br />
<i><br /></i>
<Rubio> --Um casal juban... por estas bandas?-- <i>Falava com surpresa no tom de voz. Saber de algum juban por aqui era raro, muitas vezes só boatos, mas saber de um casal era intrigante e fazia a mente dar um estalo. </i>"Um casal... bem, pelo jeito que ela descreveu parece que eram eles, mas duvido." --Bem, não precisa se sentir culpada, afinal, você teve de ir até lá por algo que aconteceu conosco. E, bem, sim eu como carne. A mulher mudava de assunto tão bruscamente que ficava perdido no que ela falava. Era um tanto estranha a seu modo, mas que parecia ser boa pessoa acima de tudo.--<i></i><br />
<br />
<Tenente> --Então, realmente eram vocês, sabe me dizer o que aquelas bestas de Otrix queriam de vocês? Tentaram assaltá-los?<br />
<br />
<Rubio> --Bestas... de Otrix ?-- <i>A palavra era pronunciada com dificuldade, mesmo para mim que já havia me acostumado com o idioma comum dessas terras. Mas não sabia o que significava. </i>--Não reconheço este nome. E bem, fomos atacados enquanto dormíamos. Me lembro de acordar com o grito da levent e notar uma espessa névoa. Quando me dei conta, vi orcs se preparando para atacar e a garota presa por uma rede. Depois que o outro juban e eu matamos alguns deles, a garota havia sumido e fomos procurá-la, mas encontramos ela presa numa arvore, depois de ter fugido voando. Isso é tudo. Não sei qual era a intenção deles.<br />
<br />
<Tenente> --Hmm, entendo..-- <i>Parecia refletir sobre o ocorrido, enquanto colocava mais duas panelas sobre o fogo.</i> --E grandão, você nunca ouviu falar em Otrix? A deusa das criaturas impuras! Por Salamandro, por onde andou,?<br />
<br />
<Rubio> --Bem, creio que não a conheço justamente pelo fato de meu povo haver outra cultura, na qual há apenas uma divindade - mesmo que ele adore me pregar peças e ignorar meus pedidos de ajuda - chamada Ahogr. Mas estou aprendendo aos poucos sobre sua cultura. A pequena disse que segue uma deusa também, se me lembro é chamada de Talaran. E este que falou, também é alguma divindade ?<br />
<br />
<Tenente> <i>Ria, agora descontraída.</i> --Você não é o único, meu caro. Sim, Salamandro já andou pela terra, de acordo com as escrituras, mas agora, também não costuma atender as preces dos seus devotos, ao menos, não a minha. Mas, de um jeito ou de outro, tudo dá certo. Então, ainda agradeço a ele. <i>Terminava de averiguar os temperos dos pratos que havia preparado.</i> --Bem, por favor, vigie a comida, não deixe nada queimar. Vou ver se a pequena já saiu do banho...<br />
<Rubio> --Hmm.. Tudo bem, como quiser. Err.. Se puder, diga a ela que estou preocupado. Mas que ainda estou por perto.-- <i>Dizia vendo ela saindo.</i><br />
«!» <i>E assim que ouvia as palavras de Rubio, a mulher sorria, afirmava com um aceno de cabeça, e dava asc costas, eixando Rubio ali, com B'hyym' dormindo.</i><br />
<br />
No andar de cima...<br />
«!» <i>Nina tentava relaxar na banheira. A água quente lembrava o abraço da irmã Irene. Em menos de duas semanas, já tinha muita coisa para contar. Quantas situações difíceis. Talaran não poderia ser cruel aquele ponto, podia? A pequena, abraçada as próprias pernas, enquanto permanecia sob a água. Abraçada,e ainda um pouco trêmula.</i><br />
<Nina> <i>Nina estava tudo. Menos relaxada. Estava nua naquela banheira, sentindo a água quente, e lembrando da Irmã Irene... Cara, não tinham passado nem uma semana direito, e ela já tinha coisas pra contar por uma vida... Talaran não podia ser cruel a esse ponto, podia? ...Não, não era Talaran a cruel... A cruel era a Alto-Sacerdotisa... Foi ela que causou aquilo... Ela suspirava, abraçava as pernas mais forte, enquanto tremia.</i><br />
<i><br /></i>
«!» <i> O tempo passava, Nina não sabia dizer quanto tempo, mas a água quente agora já estava ficando fria. A mulher falara algo sobre roupas estarem na cama, não foi?</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina suspirava. Saía da água, um pouco com frio, enquanto procurava uma toalha pra se enxugar. Ela suspirava, enquanto saía dali, ainda deprimida, ainda assustada, para procurar outras roupas. Ela foi até em cima da cama, pra se vestir...</i><br />
<br />
«!» <i>O vestido que estava sobre a cama, era visivelmente grande para Nina, mas ao menos cobria-lhe o corpo. Com certeza era o melhor que a mulher poderia oferecer, uma vez que este era aberto nas costas, porém de um tecido confortável, coisa que não era comum para uma guarda. Ao menos, era o que Nina via dos guaras que frequentavam o templo. Também não sabia que haviam guardas que podiam agir como a escória do mundo. Céus, tanta coisa que Nina ainda não sabia....</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina suspirou, encolhendo os ombros deprimida. O vestido era maior que ela, e era aberto nas costas... Ela suspirou, enquanto vestiu aquilo desajeitadamente. Ok... Era bom... Era estranho, a moça usava roupas... decotadas... Não era bem uma coisa que um guarda vestiria... Mas... guardas não tentavam violar meninas... Ela suspirava. Encolheu os ombros, e sentou na cama. Parecia tudo tão ruim pra ela agora... Ela tinha ouvido direito? Rubio agora queria deixá-la? Abandoná-la? ...</i><br />
<br />
«!» <i>Assim que acabava de se vestir, Nina ouvia batias leves na porta, antes de ouvir a voz da mulher.</i><br />
<br />
<Tenente> --Pequena, posso entrar?<br />
<br />
<Nina> - ...Pode sim, pode sim...<br />
<Nina> Disse, numa voz ainda deprimida, enquanto esperava de costas pra porta. As costas nuas. Aquilo era um tanto desconfortável...<br />
<br />
<Tenente> <i>Entrava, ainda que discretamente.</i> --Achei que estaria dormindo, mas, preferi perguntar antes. Daqui a pouco trarei uma refeição pra você. <i>Sentava-se a beira da cama, fazendo um gesto para que a levent fizesse o mesmo.</i> --Você realmente precisa dormir. Me desculpe pelo vestido, mas é a única coisa que tenho que comporta suas asas. Sei que para uma clériga, ainda mais de Talaran, deve ser desconfortável, mas.. Ao menos aqui ninguém vai vê-la.<br />
<br />
<Nina> - ...T-tudo bem... N-não se preocupe...<br />
<Nina> <i>Nina colocou as pernas, trançou-as e respirou fundo. Sentou-se também a beira da cama, e balançou a cabeça em afirmação...</i><br />
<Nina> - ...T-tudo bem, t-tudo bem... P-pretende trazer uma refeição agora? O-ou depois?<br />
<br />
<Tenente> --Acabei de colocar tudo no fogo, e vim ver como você estava.-- <i>Suspirava fundo, antes de abrir um sorriso doce e meigo.</i> --Bem, seu amigo está preocupado com você. Acho que ele teme que você desista de sua jornada.<br />
<br />
<Nina> - ...<br />
<Nina> <i>Nina suspirou. Ela, que estava descalça, colocou os pés na cama, e abraçou as pernas. Ela então disse numa voz miudinha.</i><br />
<Nina> - ...E-eu não vou abandonar tudo... Éhr... é-é uma provação... E-eu vou me sagrar clériga... é m-meu objetivo de vida... N-não vou parar...<br />
<Nina> <i>Mesmo que a garota simplesmente estivesse destruída, por uma mera semana. Ela mesmo assim, encasquetou na cabeça, que ia conseguir. Ou pelo menos, tentava mentir pra si mesma, falando que iria conseguir...</i><br />
<br />
<Tenente> <i>Sorria, enquanto segurava gentilmente os ombros de Nina, ajeitando-a na cama. </i>--Bem, apenas deite e descanse. Dentro de algumas horas eu volto com a comida, está bem? Ou tem fome agora?--<br />
<br />
<Nina> <i>Nina suspirava. Deixou-a deitá-la, ainda com uma expressão abatida, e balançou a cabeça em negação, simplesmente, ante a pergunta dela, agora quieta.</i><br />
<br />
<Tenente> <i>Envolvia a pequena com um cobertor de peles, e saia novamente do quarto.</i> --Nina, confie em sua Deusa, porque nada é por acaso.<br />
<br />
«!» <i>Deixava novamente o quarto em silêncio, esperando que Nina realmente dormisse.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina suspirou. E sorriu pra ela, agradecendo silenciosamente pela gentileza dela, apenas pra se virar. E tentar realmente descansar um pouquinho... Tava... batendo um soninho...</i><br />
<br />
«!» <i> O cansaço, a exaustão, e o resultado de horas chorando, surtiam efeito, além daquele chá que a mulher lhe servira. Dormir, afinal, ainda tinha um longo caminho pela frente.</i><br />
<br />
Na cozinha...<br />
«!» <i>Pouco tempo depois, a mulher voltava a cozinha.</i><br />
<br />
<Tenente> --Ela está bem abatida com o que aconteceu, mas eu vi algo nela.. Sei que ela ficará bem.<br />
<br />
<Rubio> --Ah... é você. Hmm.. Ao menos uma boa notícia.--<i> Dizia surpreso notando a volta da mulher enquanto estava um tanto atrapalhado com as panelas. Sabia um pouco sobre cozinhar, mas cozinhar para mim e só. Não conhecia os gostos por estas terras então só havia vigiado para não queimar.</i><br />
<br />
<Tenente> --Sim, ia perguntar a ela algo mais sobre o ataque de ontem, mas pensei melhor, e vou apenas deixá-la dormir. <i>Se aproximava de Rubio, e logo tomava seu lugar no fogão.</i> --Bem, mas por ora, vou lhe dizer o que já coloquei nos registros sobre o caso do Esohr. <i>Falava, já pegando um prato e se servindo da comida.</i> --Quando cheguei aqui, vi ele atacando a clériga, mas não tive tempo de impedir sua ação, pois você estranhara a demora de sua amiga e veio conferir como ela estava, e o pegou na pior situação possível. Você apenas estava defendendo a pequena, e tenho certeza que realmente o fez.<br />
<br />
<Rubio> --Claro, é uma promessa que tinha de cumprir. Que era proteger aquela pequena como se fosse... família.-- <i>Dizia me lembrando de ter escutado ela ter usado essa palavra na estalagem onde haviam passado a noite. Família... não consegui proteger a minha e agora, havia falhado em proteger a pequena.</i> --Ela tem uma missão para cumprir e está despreparada. Creio que você consiga reverter isso, talvez a ensinando como se proteger.-- <i>Terminava de dizer com o tom de voz já mudado, parecendo haver tristeza nas palavras.</i><br />
<i><br /></i>
<Tenente> --Será difícil.. Primeiro porque ela precisa querer aprender, mas com isso, ela pode perder o que ela mais deseja, sagrar-se clériga... Segundo, que mesmo que ela queira tal coisa, ela teria que ficar aqui, comigo, algum tempo. <i>Suspirava mais uma vez, sentando-se na mesa de refeições ali mesmo, enquanto fazia gesto para que Rubio se servisse e servisse o outro, que ainda dormia.</i><br />
<br />
<Rubio> --Entendo. E, bem, as últimas ordens que ela recebeu a guiaram até aqui. Por enquanto ela não tem um novo destino, não vejo problema em ela ter de ficar aqui. Parece uma boa cidade, tirando o ataque que sofremos fora e o ocorrido hoje.--<i> Enquanto falava, ia servindo duas porções, uma com um belo pedaço de leitão e uns poucos pedaços de legumes para o juban e a outra, mais repleta de legumes e pães,também com um pedaço de leitão. Terminando de servir, ia acordar o juban para vir comer.</i> --Acorde, venha comer. Tem carne para ti.-- <i>Dizia na língua materna enquanto dava um cutucão em B'hyym'</i><br />
<br />
<B'hyym'> - GRRRAAAAAARRRRRGH! -<i> B'hyym' acordou e teve uma reação violenta quando foi tocado, quase como um salto, meio desastrado e desacostumado com o ambiente à sua volta. Ele precisaria de alguns segundos para se acalmar. Mas, houve algo que aquela criatura falou que ele reconheceu.</i> - Grrrraaarrrn...<br />
<br />
<Rubio> --Haha, esqueço que ele tem essas reações quando é tocado. Não se preocupe, isso é por causa do que ele já passou.-- <i>Dizia à mulher, para que não ficasse assustada com a reação do juban</i>. --Sim, carne. Tome.-- <i>Dizia ao juban mostrando o prato e o entregando, pondo num canto da cozinha para que comesse em paz e então voltava para perto da mulher, pegando a minha porção para comer.</i><br />
<br />
<Tenente> <i>Assim que ouvia o rugido de B'hyym', levantava-se em um sobressalto, e quando Rubio falava com ela, a via com uma adaga na mão, sem nem mesmo imaginar de onde saíra aquela arma. </i>--Beem, pelo menos você já o acalmou. Todos temos nosso momentos ruins. <i>Falava, voltando a sentar-se.</i> --Sobre a missão e sua amiga, a mensagem dela é para o Capitão, certo? Digo, para entregá-la em mãos para ele, não?<br />
<br />
<Rubio> --Hm... Se me lembro, sim. Era isso que foi ordenado.-- <i>Dizia notando a adaga na mão da mulher enquanto começava a comer.</i> --Você disse que ele está fora. Tem noção de quanto ele vai demorar ?<br />
<br />
<B'hyym'> <i>B'hyym' olhou para aquela carne... Aproximou e cheirou, aquilo estava estranho... Ele lambeu e acabou emitindo um som de desgosto. E, agora, o gosto ruim ficava na boca e ele ficava raspando a língua contra os dentes e o céu da boca, numa tentativa de eliminar o gosto.</i><br />
<br />
<Tenente> --Na verdade, nem mesmo sei se ele está vivo... O que ele foi averiguar era algo simples... Temo que precise urgentemente de uma nova tropa. <i>Suspirava, mas logo voltava a sorrir.</i> --Ao menos, se for este o caso, eu buscarei sangue novo. Há grandes guerreiras na cidade, mas sempre foram ignoradas.-- <i>Após vera reação de B'hyym', começava a rir. </i>--Acho que ele não gostou do meu tempero.<br />
<br />
<Rubio> --Haha, verdade.--<i> Comentava notando a expressão do juban.</i> --Ele é acostumado com carne crua, no máximo, mal passada. Bem, se o que diz é verdade, creio que deva precisar mesmo de nova tropa e, creio que vá escolher melhor os que irão compô-la.<br />
<br />
<B'hyym'> <i>Estranhava aquele som que aquela mulher reproduzia. </i>- Hrrahrra.<br />
<br />
<Tenente> <i>Ria ainda mais, com a tentativa de imitação que o outro juban fazia.</i> --Hahaha, ai ai, precisava mesmo rir um pouco. Salamandro não gosta de tristeza, e nem eu. <i>Ao ouvir as palavras de Rubio, se levantava e ia até o cesto suspenso no meio da cozinha, e retirava de lá um pernil de cordeiro.</i> --Bem, se o problema é carne crua...-- <i>Aproximava-se cautelosamente de B'hyym', e entregava, ainda que afastada, o pernil.</i> --Aqui amigo, comida.<br />
<br />
<B'hyym'> <i>B'hyym' olhava aquele outro pedaço de carne, parecia normal... Tinha nada de estranho nela, aparentemente. Ele lambeu, provando e o gosto estava certo. </i>- BiRRGRRuÍm. - <i>E começava a comer a carne.</i><br />
<i><br /></i>
<Rubio> --Hahahaha... É, pelo jeito está bem melhor para ele.-- <i>Comentava me servindo de um pão com uma fatia de leitão dentro.</i><br />
<i><br /></i>
<Tenente> --Sim... Ele foi tratado como um animal, pelo visto. Mas, ao menos, não é voraz. Ele parece com a fera que vivia em um circo de horrores, pelas descrições. <i>Servia-se agora de um pouco de vinho, para ajudar a engolir a comida.</i> --Eu não consigo entender como pode haver alegria no sofrimento o outro...<br />
<Rubio> --Sim, é ele. Eu houvi falar que um de minha raça era usado para divertir o povo, num espetáculo. Mas tudo que vi foram os destroços do que sobrou. Pilhas de lixo e cadáveres nas jaulas, por pouco ele não morrera. Se não fosse a pequena a usar sua magia, ele não estaria conosco.<br />
<br />
<Tenente> --Sério? <i>Ela ficara nitidamente perplexa. </i>--Se bem, que é notório que lhe falta ainda um pouco de peso. Mas agora ele tem vocês, e parece gostar disso. Tive a impressão que ele se preocupou com a pequena.<br />
<br />
«!» <i>Assim, as horas passavam, a Tenente e Rubio conversando frivolidades, ele conhecendo um pouco sobre a ordem dos paladinos de Salamandro, e ele contando-lhe um pouco sobre Agohr. Logo, a refeição da levent estava pronta, e a mulher seguia com uma bandeja improvisada com esta para o quarto. Antes, dera a Rubio um quarto nos fundos, onde normalmente se guardavam contrabandos apreendidos, mas que no momento estava vazio, para que pudesse descansar com o outro juban, com o aviso de voltar apenas quando Nina estivesse bem.</i><br />
<br />
Mais uma vez, no quarto da tenente...<br />
<br />
«!» <i>Enquanto dormia, Nina podia ouvir uma voz em sua mente. Não sabia dizer de quem era a voz, pois nunca a ouvira antes. Apenas sabia que era doce e melodiosa.</i><br />
<br />
<i><span style="color: #9fc5e8;">"Não se preocupe, minha criança. Tudo dará certo. A jornada não será fácil, nada fácil, mas você irá vencê-la. Eu estou contigo."</span></i><br />
<i><span style="color: #9fc5e8;">"Apenas, cumpra seu destino, encontre-o, no meio dessa turbulência, você irá encontrá-lo. É para isso que está aí."</span></i><br />
<br />
«!» <i>No meio do devaneio, Nina ouve batidas na porta, primeiro distante, depois cada vez mais próximo. Logo podia ouvir também a voz da mulher. E antes de abrir os olhos, ouvia mais uma palavra, daquela outra voz, ainda que distorcida. "...abrigo..."</i><br />
<br />
<Tenente> --Nina, pode abrir for favor, estou meio.. atrapalhada..--<i> Ainda batia na porta, com a ponta do pé.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina acordou confusa. Ela parecia sem entender nada. Ela encolheu-se um pouco. Era... a mãe?? Era Mãe Talaran?? Aquilo quase emocionou ela. Ela levantou-se, o mais rápido que uma menina que quase foi drogada pra dormir, pra abrir a porta pra ela.</i><br />
<Nina> - ...D-desculpa...<br />
<br />
<Tenente> --Não se desculpe. Apenas trouxe o jantar, e também, tenho que me recolher, e descansar um pouco também. <i>Falava com um sorriso, enquanto ajeitava a refeição ali na cama mesmo, uma vez que o quarto não possuía uma mesa para refeições.</i><br />
<br />
<Nina> <i>Nina suspirava, enquanto ajudava a moça a colocar a refeição na cama. Ela suspirou. Sentou na cama também. Como estava nervosa... Foram palavras de encorajamento... Mãe Talaran protegeria-a... Ela tinha que ter fé... Ela suspirava, sorria um pouco confusa, quase não lembrando da situação anterior... Ela disse, então.</i><br />
<Nina> - ...S-se quiser, d-depois de comer e-eu posso ir embora... E... ...O-onde está o Rubio? ...<br />
<br />
<Tenente> --Está descansando. Ele teve um dia cheio, e falei para ele que agora só voltaria para lá, quando você estivesse bem descansada, que lhe faria companhia durante a noite. E bem, já é bem tarde, não é aconselhável viajar a noite por estas bandas.-- <i>Falava com calma, pegando um pedaço de pão, e mastigando distraidamente.</i> --Além disso, estou esperando um cavalariço que mandei para o acampamento onde deveria estar o capitão, então, assim que ele voltar, provavelmente pela manhã, terei uma posição mais exata de onde ele está.-- <i>Servia-se agora, e uma grande fatia de queijo.</i> -Por hora, vamos comer. Minha cama é grande, poderemos dividir.<br />
<br />
<Nina> <i>Nina balançou a cabeça em afirmação, enquanto servia-se de pães também, e queijo também.</i><br />
<Nina> - ...Compreendo...<br />
<br />
<Nina> <i>Nina acabara chegando mesmo a pensar que Rubio iria deixá-la pra trás... Abandonasse-a pra deixar a garota à própria sorte... Ela suspirou, sorrindo bem levemente enquanto comia, e analisava o que tinha mais ali, curiosa.</i><br />
<br />
«!» <i>A refeição era composta por legumes ensopados, um bom pedaço de faisão assado, queijos, pães, frutas e vinho e água. Ao sentir o aroma da comida, o estômago de Nina roncava alto, e ela logo começava a comer. A mulher conversava com Nina, sobre a impressão que tivera sobre os dois jubans, durante a tarde.</i><br />
<i><br /></i>
<Nina> <i>Nina ouvia tudo o que a moça falava, enquanto se servia de ensopado de legumes, pães, queijos e água. Não bebia vinho, e também não pegava o faisão. Bom, ela preferia mesmo legumes, e não carne. A menos, claro, que ela ficasse um pouquinho chateada por não comer a carne. Então aí, ela poderia fazer um esforço. Nina suspirava a cada frase dela, como ela tinha visto os dois... Ela observava atentamente, e tentava explicar algumas coisas, coisas que ela já não tinha explicado antes. Mas deixava a moça falar e falar.</i><br />
<br />
«!»<i> E assim, passaram uma parte da noite, e logo que acabavam e comer, Nina e a mulher se deitavam. Dormir e descansar, talvez até sonhar de novo, e ouvir novamente aquelas palavras..</i><br />
<span style="color: #990000;"></span><br />
<br />
De volta ao quarto dos jubans....<br />
<B'hyym'> <i>B'hyym' sentia-se um pouco recluso ali... Ele procurou por uma saída e, aparentemente, via-se fechado num lugar, novamente... Ele foi até por onde tinham entrado, desesperado, e ele viu uma abertura e ele tentou força-la abrir mais e sairia dali, queria explorar o estranho lugar... E evitar de ficar preso</i>.<br />
<br />
«!» <i>O juban, movido pelo receio de ficar novamente preso, abre a porta do quarto em que estava. Agora, o posto estava vazio e deserto, e B'hyym' estava livre para explorar... </i><br />
<div style="text-align: center;">
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Cássiahttp://www.blogger.com/profile/14573105869094933845noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-60510158012953420042016-07-15T01:14:00.001-03:002016-07-15T01:14:39.700-03:00Nova Raça: Elfos da Umbra<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ayo pessoal! <br />Hoje venho trazendo - enfim - mais uma raça, desta vez não uma revisada e sim uma "nova" raça. No Guia de Raças, MB versão 2.5, tínhamos a presença de uma raça "polêmica", os Drow/Elfos Negros. <br /><br />Porém, na DC#10, MB versão 3,0, não temos a presença dessa raça ou de nada similar. Pois bem, a raça apresentada a seguir é um projeto iniciado faz algum tempo já, porém ele estava parado - junto com muitos outros - por causa dos problemas que tenho tido. Espero que aqueles que jogavam de Drows ou que sentiram a falta de uma raça parecida gostem do resultado.<br />Abraços!<br />
<a name='more'></a><br /><b>Elfo da Umbra</b><br />Singular masculino: Elfo da Umbra<br />Singular feminino: Elfa da Umbra<br />Plural masculino: Elfos da Umbra<br />Plural feminino: Elfas da Umbra<br /><br /><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-vljoz3cbR9I/V4hciZ9GY4I/AAAAAAAACmE/lFlWfxF8bssNn7a_Oj-cd79VBMX306b3ACK4B/s1600/female%2Blady%2Bdrow.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-vljoz3cbR9I/V4hciZ9GY4I/AAAAAAAACmE/lFlWfxF8bssNn7a_Oj-cd79VBMX306b3ACK4B/s320/female%2Blady%2Bdrow.jpg" width="223" /></a></div>
<br />Atributos Iniciais:<br /><div style="text-align: center;">
Força 2<br />Agilidade 3<br />Inteligência 4<br />Vontade 3<br /><div style="text-align: left;">
<br />Classes comuns: Feiticeiros, Ladinos, Magos, Mentalistas, Espadachins, Patrulheiros, Druidas.<br /><br /><b>Habilidade Automática:</b></div>
</div>
<br />
<div>
Maldição de Lathellanis</div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<div>
Habilidade (Característica) - Suporte</div>
<div>
Descrição: Graças à ambição de seus ancestrais, sua raça perdeu parte de sua natureza ao enfurecer</div>
<div>
a divindade que antes os abençoava.</div>
<div>
Você pode enxergar no escuro sem distinguir cores, é imune a doenças e venenos naturais, porém, fica ofuscado em locais muito claros - sem cobertura do sol ou locais muito iluminados - rolando ataques e alguns testes com -1, além de não possuir mais a longevidade élfica.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Você é ainda é considerado como tendo sangue feérico.</div>
</div>
</div>
<br /><br /><b>Biologia</b><br />
<br />
Elfos da Umbra são humanoides de estatura mediana, tendo em média 1,7 e 1,8 metros de altura e pesando entre 55 e 65 quilos.<br />
As características que os tornam únicos e indistinguíveis são a pele totalmente negra e os cabelos branco-prateados. Os olhos variam em tons de verde, vermelho, lilás e âmbar.<br />
O corpo não costuma apresentar pelagem, mas em algumas raras vezes, indivíduos masculinos podem apresentar uma finíssima pelagem no rosto.<br />
É comum da raça usar tranças, cortes moicanos, adereços espinhosos ou mesmo longos e soltos.<br />
<br />
A gestação da raça segue a mesma duração dos elfos "comuns", com 18 meses. Aos 30 anos o corpo de um Elfo da Umbra chega ao topo de seu desenvolvimento, não demonstrando quaisquer mudanças físicas nos anos seguintes.<br />
Mesmo nos indivíduos que fazem alguma atividade pesada é incomum ter musculatura muito definida, sempre aparentando corpos esbeltos e membros pouco torneados.<br />
<br />
<br />
Graças ao efeito da Maldição de Lathellanis - veja a seguir sobre ela - os Elfos da Umbra não são tão longevos quanto os seus "primos" élficos, vivendo uma média de 130 anos, com raros casos que atingiram 150 anos de idade.<br />
Muitos passam grande parte desse tempo tentando buscar um meio de redimir-se com a divindade a fim de remover a maldição ou aproveitando a vida encurtada de modo a ter tido diversas experiências, deixando um legado para seus semelhantes.<br />
Fisicamente, fêmeas e machos possuem poucas diferenças. Dentre elas, estão a presença de um discreto par de mamas e curvas mais acentuadas.<br />
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<br />
<b>Cultura</b><br />
<br />
A maioria das comunidades da raça vive em cavernas próximas a florestas isoladas e em galerias subterrâneas, vivendo da caça de algumas espécies, da agricultura de subsistência e cultivo de ervas.<br />
Alguns membros dessas comunidades costumam fazer uso de emboscadas noturnas, quando tem melhor vantagem, para conseguir carregamentos de alimentos, equipamentos e itens de valor.<br />
<br />
Mesmo sendo amaldiçoados por Lathellanis, os Elfos da Umbra ainda tem parte do senso de equilibro e respeito à natureza, tirando ela apenas o que precisam e respeitando todo ser vivo que a divindade criou, porém, nem todos seguem isso, mesmo tendo consciência do mesmo.<br />
Alguns poucos que querem desfazer o erro de seus antepassados mantém vivo o culto a Lathellanis, por vezes de forma secreta para não despertar a ira de indivíduos amargurados.<br />
Essas comunidades, chamadas de Cälü, são regidas matriarcalmente, tendo um conselho de anciões e uma figura feminina liderando, sendo que esta última é escolhida pelo conselho.<br />
<br />
<br />
<b>A Maldição de Lathellanis</b><br />
<br />
Diz-se que, algumas centenas de anos atrás, um ambicioso grupo de elfos pesquisava um meio de se tornarem superiores alcançando o nível de uma divindade, ficando mais fortes e imortais.<br />
Dedicaram suas vidas a estudar o gênesis, o surgimento de divindades e teorias da aplicação mágica para criarem um ritual com efeito similar ao nascimento de um deus. Depois de décadas de pesquisas e viagens, descobriram uma enorme caverna, metros abaixo de uma montanha solitária em uma ilha tomada de árvores.<br />
Aquele seria o suposto lugar onde Lathellanis em pessoa teria "morado", um lugar onde deixou uma pequena parte de sua essência enquanto usava seu poder para dar vida aos seres que habitam o mundo.<br />
<br />
A caverna seria perfeita para o ritual, já que fariam uso dessa essência divina para ampliar seus poderes e assim, dominar outras raças e seus territórios.<br />
<br />
O que não esperavam é que, ao invés de conseguirem o poder de uma divindade, o ritual invocaria a própria Lathellanis.<br />
Irada por ver aquele lugar profanado e por saber as más intenções que levaram aqueles elfos até ali, a deusa castigou-os, tirando deles o que eles mais buscavam.<br />
Não iriam mais viver tanto quanto os outros elfos, não seriam fortes quanto queriam ser. Seriam seres sem o brilho que a raça tinha.<br />
<br />
Para que todos soubessem quem eram e lembrar-lhes o que a ambição os trouxe, Lathellanis pegou um punhado da noite e jogou sobre eles, transformando o branco de suas peles em um negrume nunca visto antes. Com a outra mão, a deusa pegou um punhado de areia da lua e jogou sobre suas cabeças, transformando os cabelos dourados em madeixas prateadas como o luar.<br />
<blockquote class="tr_bq">
<i>O negro de suas peles é para mostrar o quão negras e dominadas pelas trevas eram seus corações.<br />O prateado de seus cabelos é para mostrar que, enquanto o sol estiver dominando o céu, vocês serão fracos e verão os elfos triunfando e brilhando com minha benção.<br />Já que queriam ser imortais, agora viverão menos do que podiam viver.<br />Já que gostam tanto de magia, não precisam ser tão hábeis e agora terão de usar suas mentes para sobreviver.<br />Vocês irão ter filhos e filhas com a mesma cor de pele e cabelo, mantendo o legado de sua vergonha.<br />Somente no dia que eu me esquecer desse acontecimento e um de seus descendentes, com bom coração descobrir esse lugar, aprender como me invocar e como me agradar, eu talvez remova essa maldição.</i></blockquote>
Lathellanis então apagou de suas mentes tudo relacionado às pesquisas e a ambição. Nomeou-lhes Elfos da Umbra e disse que teriam de encontrar um novo modo de vida, vivendo longe dos outros elfos, no escuro, longe da luz solar.<br />
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<b>Habilidades Extras</b></div>
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Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos.<br /><br /><div>
Andarilho das Sombras</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Em ambientes escuros ou áreas de baixa luminosidade você pode rolar +1d6 quando fizer testes de Furtividade para se movimentar em silêncio e se esconder.<br /><br /><div>
Dom da Magia</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Você é capaz de canalizar magias muito mais facilmente. <br />As dificuldades de todas as Magia são diminuídas em 1 para você.</div>
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Você também tem +5 Pontos de Mana.<br /><br /><div>
Eclipse</div>
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Habilidade (Característica) – Ação</div>
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Mana: 15</div>
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Descrição: Graças à maldição, sua raça teve de aprender a sobreviver e conseguir vantagens sobre os inimigos. Você pode bloquear a luz e criar uma área de 2m de diâmetro de escuridão que dura 3 rodadas.</div>
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Todos aqueles que estiverem nesta área rolam ataques e testes ligados à visão como Inaptos e recebem -2 na Defesa.</div>
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Especial; Personagens que enxergam no escuro não conseguem enxergar dentro desta área. O usuário dessa habilidade e outros Elfos da Umbra não são afetados.<br /><br /><div>
Herança Feérica</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Você possui algumas características comuns aos seus ancestrais feéricos.</div>
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Você é imune a qualquer efeito mental e efeito de medo além de perceber automaticamente ilusões.</div>
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Você também ganha +5 Pontos de Mana.<br /><br /><div>
Magia Persistente</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Sua afinidade com a magia é tremenda,</div>
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Os efeitos de magias lançadas por você tem duração dobrada.</div>
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Além disso, qualquer magia que cause dano ou perda de vida tem seu efeito aumentado em 2.<br /><br /><div>
Raça Subterrânea</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Você está acostumado aos ambientes subterrâneos e se sente confortável neles.<br />Quando estiver dentro de cavernas ou em ambientes subterrâneos, você ganha +1 em todos os testes.<br /><br /><div>
Sentidos de Caçador</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Você possui uma audição aguçada e uma visão treinada.<br />Você rola +1d6 em todos os seus testes de Percepção.<br /><br /><div>
Tramas e Esquemas</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Você tem uma natureza ambiciosa e intelecto - autodeclarado - superior, sabendo como arrancar informações e se expressar para conseguir o que quer.</div>
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Em testes de Persuasão você recebe +1d6 nas rolagens.</div>
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Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-27558900619213849202016-07-09T02:37:00.000-03:002016-07-17T13:21:37.649-03:00Análises: Rúnico<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ayo pessoal, essa é a primeira postagem do projeto de análises de classes e raças e iremos estrear por esta classe que foi muito aguardada quando anunciaram que seria lançada na Dragon Cave#11.<br />
Não poderíamos começar com outra classe, visto que ela também foi a sugerida pelos membros do grupo Exploradores da D.C. Vamos analisar os RÚNICOS!<br />
<a name='more'></a>Quem são os Rúnicos ?<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Rúnicos são conjuradores arcanos que possuem tanto conhecimento teórico sobre arcanismo como qualquer outro conjurador, porém, seu estudo sobre conjuração é reprimido por serem influenciados a estudarem em proporção igual para maior, técnicas de combate corporal. Sendo assim, os Rúnicos são mais efetivos que os outros combatentes quando visto que o uso deste conhecimento de teria arcana e sua aplicação prática em forma de runas os tornam tanto letais quanto ótimos suportes, conferindo para si e seus aliados, efeitos que beneficiam o ataque quanto sua defesa. Ou seja, Rúnicos são máquinas de combate, seja para destruir, defender ou auxiliar.</blockquote>
<br />
Mecanicamente, o que os torna tão versáteis em qualquer função ?<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Possuem proficiência em Armas Brancas e Conhecimento, são a única classe com bônus em Força e Inteligência, são os únicos combatentes de origem com habilidades mágicas depois da revisão, tendo Força elevada podem usar praticamente qualquer arma e armadura lhes garantindo dano alto e defesa alta, isso ainda sem efeitos mágicos ou efeitos de habilidades normais. E tem tanto magias para aumentar seu dano - como Arma Gélida/Incandescente/Relampejante, Ataque Fantasma, Enfeitiçar Arma 1 e Onda de Chamas/Frio/Raios - como para melhorar a defesa - Enfeitiçar Armadura 1, Guerreiro de Aço 1, Resistência Elemental - como para melhorar a defesa própria ou de aliados - Conjurar Escudo - como para efeitos diversos - Aparar Magia, Combate Tático, Desativar Item, Detectar Magia, Mente Disciplinada e Sem Escapatória.</blockquote>
<br />
Que raças ficariam interessantes de usar junto com essa classe ?<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Bem, eu poderia dizer todas, simplesmente pelo fato de que qualquer combinação ser interessante, apenas dependendo de quem vai usá-la. Para mim, desde que me agrade e que o conceito fique legal e bem montado mecanicamente, usarei qualquer combinação. A seguir, listarei todas as raças oficiais e ao lado, deixarei um comentário sobre a combinação com a classe dos Rúnicos.</blockquote>
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li><b>Aesir:</b> Força 4 e Inteligência 3, chegando a F5 e I4. A classe é até comum para a raça, e os atributos favorecem tornando a combinação otimizada, podendo pegar itens com FN alta e não tendo dificuldade para conjurar magias. <b>Resistência ao Frio</b> e imunidade aos efeitos de climas gelados e efeitos oriundos de fontes de dano por Frio como habilidade automática é uma boa. <b>Berserkir</b> confere Resistência aos tipos de dano corporal, porém requer estar sem armadura e escudo, então pode ser uma escolha arriscada, porém, combinada com <b>Bravura Selvagem 1/2</b> (+2/+4 de Defesa), <b>Potência</b> (Força +1, +5PV) e/ou <b>Fúria Bestial</b> (Mana 30, Força +2) tornam um <u>Aesir Rúnico</u> bem temível.</li>
<li><b>Anão</b>: Mesmo caso dos Aesires. Tem os mesmos atributos, são combatentes efetivos por natureza e ficam ainda melhores com o auxílio de magias. Tendo imunidade a venenos naturais e mágicos além de rolar Resistência com +1d6 os tornam <i>"tankers"</i> fabulosos e <i>"strikers"</i> destemidos. <b>Coração da Montanha 2</b> confere outra imunidade (doenças naturais ou mágicas), +1d6 em Resistência (passando a rolar 4d6 nesses testes), <b>Duro como Pedra</b> (+10 PV e +1 Defesa) melhora ainda mais a defesa se estiver com armaduras pesadas. Quer mais uma resistência ? <b>Forjado a Fogo</b> dá Resistência a Fogo e imunidade aos efeitos da fumaça na visão e respiração. Quer rolar +1d6 em Conhecimento ? <b>Instrução Ancestral</b> confere isso. Que tal +2 em Resistência e em Movimentação ? <b>Pernas Fortes</b>. Além disso, <b>Raça Subterrânea</b> lhe dá vantagem se tiver de entrar numa caverna dando +1 em todos os testes e visão na escuridão completa. Resumindo, Anões podem ser pequenos, mas certamente os Rúnicos deles são uma muralha.</li>
<li><b>Astério</b>: Força 5 e Inteligência 3 ? Certamente que para aqueles que gostam de personagens apelões essa é uma das melhores escolhas se olharmos os atributos. A habilidade automática da raça é meio... <i>"meh"</i>, um ataque de chifre que pode deixar o alvo Atordoado se falhar na Resistência é até ok, mas a dificuldade para resistir é a Determinação do PJ Astério +4 (tendo uma dificuldade baixa já que a raça tem Vontade 3 e a classe não bonifica esse atributo). Porém <b>Fortaleza</b> (Resistência a Contusão, +5PV), <b>Potência</b> (Força +1, +5PV)e <b>Robustez</b> (+5 PV, +1d6 em Resistência) melhoram a Defesa e também a vida, <b>Imparável</b> o deixa ignorar um dano que zeraria seus PV uma vez por combate e <b>Cabeça Dura</b> melhora sua Determinação - além do +1 em Vontade.</li>
<li><b>Astéria</b>: Força e Inteligência 3 numa raça <i>"fraca"</i> - já que tem menos pontos de atributo que as outras normalmente tem - tornam elas medianas - mas contam com as habilidades Astérias que aumentam PV, Força, Vontade e Resistência. O que me faz vê-las como uma escolha interessante é justamente o fato de serem mais fracas e submissas. Que tal usar uma classe como os Rúnicos para mudar essa visão ?</li>
<li><b>Centauro</b>: Força 4 e Inteligência 2, até são bons para a classe. Podem carregar o dobro que um personagem de outra raça com a mesma Força poderia e tem o Deslocamento calculado com o dobro de sua Agilidade, tem +6 para evitarem ser derrubados/empurrados, ignoram até 10 pontos ao pisarem em alguma fonte de dano e podem usar seus cascos para atacar. Porém, o que incomoda é justamente o fato de, em certas situações ficarem inutilizados por causa do corpo. Fora isso, são bem úteis com as opções de <b>Bravura Selvagem 1/2</b>, <b>Cabeça Dura</b>, <b>Potência</b> e <b>Robustez</b> que outras raças já apresentaram. <b>Patas Fortes</b> (aumenta dano dos cascos em +2 e +1d6 em Movimentação) e <b>Sentidos de Caçador</b> (+1d6 em Percepção) são boas também, mas de geral, não seriam uma boa escolha, exceto se garantidos que não sofreriam por causa de seu corpo e porque a Inteligência baixa e sem habilidades raciais para melhorá-la podem complicar a conjuração das runas e buffs.</li>
<li><b>Draconiano</b>: A raça tem os mesmos atributos que os Centauros, mas começam o jogo com uma Resistência e uma Vulnerabilidade de acordo com sua linhagem (Fogo ou Frio), além de +5PV <b>E </b>PM. Escolher 3 entre as 5 <u>Características de Draconiano</u> (Asas, Cauda, Chifres, Escamas e Olhos Reptilianos) - ou 4 se pagar 1 ponto de atributo - é legal, dá um toque diferenciado ao personagem e cumprem requisitos para algumas das habilidades. Que tal encantar a arma e dar uma investida aérea ? <b>Asas Pesadas</b> tá ai pra isso, te deixando longe dos inimigos enquanto voando e duplicando o dano de Encontrão. <b>Escamas Grossas</b> melhoram a Defesa em +2, o que é ótimo. <b>Linhagem Dracônica 2</b> torna sua Resistência em Imunidade e dá +5PV ou PM. <b>Anfíbio</b> melhora os testes de Resistência (+1d6) e dá alguma vantagem em ambientes aquáticos. <b>Armas Naturais</b> seriam úteis caso seja desarmado, mas custam 3 Características Draconianas como requisito e um benefício não tão grande para um Rúnico. <b>Reflexos Dracônicos</b> é uma boa habilidade para manter sua retaguarda, já que o deixa dar um ataque de cauda em quem tentar se aproximar por trás. <b>Membrana Nictitante</b> é boa se você for um Rúnico que quer perseguir inimigos ou não quer os perder de vista. <b>Sopro Dracônico</b> é uma habilidade ótima e um bom recurso caso esteja cercado, porém, pede Vontade 5 como requisito. De todo a raça é bastante interessante, mesmo com Inteligência 2 de base, mas se tu quer algo diferente, vá em frente.</li>
<li><b>Elfo</b>: Complicado se tu quer fazer um Rúnico, já que a classe é de combate corporal e pede uso de armas e armaduras pesadas, o que fica difícil com Força 2. Agilidade 4 seria uma boa com Esquiva alta, porém a classe puxa para Bloqueio (armadura e escudo) e dano alto (conseguido com armas de FN alto). Um Rúnico leve não é algo comum e pode ser bem inefetivo, ou seja, a princípio a raça não serve, mas vamos concluir esse veredito depois de ver as habilidades raciais. Imunidade a diversas coisas: doenças mágicas ou naturais, Maldições, Dreno de Energia e efeitos que causem Envelhecimento é <i>legal pacas</i>. <b>Dom da Magia</b> diminui a dificuldade das magias em 1 e dá +5PM, <b>Herança Feérica</b> dá mais imunidades (efeito mental e de medo e sempre perceber ilusoes, +5PM), <b>Intelecto Élfico</b> (+1 Inteligência e +5PM) melhoram a parte de conjuração do Rúnico caso queiram focar nela. <b>Arborícola</b>, <b>Raça Florestal</b> e <b>Visão Noturna</b> são habilidades cujas vantagens são situacionais, dependendo do ambiente. <b>Invisibilidade Natural</b> é um bom recurso também situacional, mas que pode ser bem estratégico. <u>Veredito</u>; A raça pode beneficiar bastante o lado conjurador da classe, mas Rúnicos são combatentes pesados e a raça não ajuda nisso. Se tu não se importar em ser um Rúnico leve e quiser algo totalmente incomum e mecanicamente desfavorecido, tudo bem, mas num todo a raça não é boa opção.</li>
<li><b>Faen</b>: Olhando por cima temos a mesma situação dos Elfos (Força 2, Agilidade 4, Inteligência 3, exceto que a raça é pequena e possui asas (não podendo ser furtiva em voo). As habilidades de raça também focam o lado conjurador, ou seja, de grosso modo, Faens Rúnicos são tão boa escolha quanto Elfos Rúnicos.</li>
<li><b>Fauno</b>: Habilidade automática parecida com a dos Centauros e atributos iguais em 3 (3333) não os torna nada excepcionais. A raça tem habilidades raciais que beneficiam <u>conjuradores</u> - <b>Astuto</b> (+1 Inteligência, +2 em Percepção e Furtividade), <b>Flauta de Pã</b> (+2 em Performance com instrumento de sopro), <b>Pintura da Oração </b>(-1 na dificuldade de Magias e Canções) - e <u>combatentes leves/especialistas</u> - <b>Cascos Ágeis</b> (+1 em Agilidade, Deslocamento e +1 metro ao saltar), <b>Pintura de Caça </b>(+1 em Percepção e Ataques à Distância e +1 de dano com armas de distância), <b>Pintura de Guerra </b>(+2 de dano corporal e +1 em Defesa). Mais uma vez, se tu não se importa em fazer um combatente leve e focar apenas as habilidades da classe, vá em frente porque os atributos não são ruins e algumas habilidades raciais podem ser escolhas interessantes.</li>
<li><b>Fira</b>: A <i>"metade oposta"</i> dos Aesires. Não que os Firas não sirvam para serem Rúnicos - vamos ver isso ainda - mas na questão Frio e Fogo. Os atributos igualados em 3 não são vantagem ou desvantagem, o que de todo já é bom somados a uma Resistência ao Fogo, imunidade a efeitos climáticos quentes ou áridos e poder ficar até 5 dias sem ingerir água. Tanto <b>Chamas Internas 1 </b>(eliminar substâncias estranhas do organismo e cessar sangramento)<b> como 2</b> (durante 1 minuto ficar Imune ou Absorver o Fogo, +4/Fogo de dano desarmado e 10 de dano/Fogo em quem te tocar) são ótimas, <b>Vigor do Deserto </b>(Imunidade ao Fogo) idem. <b>Cavaleiro Experiente </b>(sucesso em testes de Adestramento em combate, +2 nos teste dessa proficiência)<b> </b>e <b>Mestre Domador </b>(de forma resumida, poder conseguir um <b>Companheiro Animal) </b>são legais caso escolha ser um Rúnico montado ou quiser alguém para ajudar nas aventuras e combates. <b>Mente Iluminada</b> dá +1 em Vontade, melhorando a Determinação, e também +5PM. <b>Sopro de Fogo</b> e <b>Fulgurante</b> (ver no escuro, não ser afetado pro efeito não-mágico que afete a visão e Inaptidão ao tentar se esconder) são habilidades situacionais. Como um todo, a raça tem habilidades não para otimizar mas sim para tornar o personagem menos suscetível a certos efeitos e dar vantagens de suporte. Dependendo do conceito que quiser, Firas são perfeitos.</li>
<li><b>Goblin</b>: Ok, temos um candidato "fortíssimo" para pior combinação possível. A raça tem a mesma soma de atributos que as Astérias, porém distribuidas em 2422, tornando péssimos para uma classe de combatentes pesados que precisam de Força e Inteligência. além de um pouco em Vontade para beneficiar Determinação. A habilidade automática da raça nã ajuda um Rúnico deles, conferindo bônus de +1d6 em Furtividade, -10PV, complicando o uso de armas grandes ou com FN 5+, o único pró da habilidade é que aumenta o bônus automático de defesa de 5 para 6, mas a raça tem pouca Força, ou seja, um benefício bom para combatentes leves que focam em Esquiva graças à Agilidade melhorada. Assim como os Draconianos, podemos escolher uma característica imutável que dará acesso a certas habilidades, nesse caso, a cor do Goblin - estando entre parenteses para o que são requisitos: <u>Amarelo</u> (<b>Camaleão</b>: Se estiver nu ou com pouca roupa, pode ficar Invisível enquanto imóvel), <u>Azul</u> (<b>Dom da Magia</b>: Dificuldade das Magias reduzidas em 1, +5PM), <u>Verde</u> (<b>Mordida de Oportunidade</b>: Ataque desarmado com dano igual à Força como reação a um ataque corporal que um inimigo errar) e <u>Vermelho</u> (<b>Glândula Explosiva</b>: Você explode quando chegar a 0PV, ou seja, vira uma bomba e não pode ficar Por um Fio). <b>Ataque em Grupo</b> (+1 no ataque por cada aliado atacando o mesmo alvo), <b>Enfurecer Goblin</b> (+2 Força, imunidade a efeitos de Medo), <b>Obeso </b>(-1 Agilidade, +1 Força, +10PV) e <b>Visão Noturna</b> poderiam até ser úteis se tudo não fosse contra. Então há poucas coisas para beneficiar um Rúnico e muitas que mostram que ficariam demasiadamente fracos.</li>
<li><b>Groton</b>: Seres anfíbios com Força 4 e Inteligência 2 e +2 em Resistência. Agora combine isso com uma classe combatente que encanta suas armas e armaduras. É, um Groton Rúnico parece bem bacana a primeira vista. <b>Escamas Grossas</b> (+2 em Defesa), <b>Oceânico 1 </b>(Resistência a Frio) e <b>2 </b>(Enxergar no Escuro, Resistência a Contusão) são opções para melhorar a Defesa, além de <b>Potência </b>que melhora também o Ataque. <b>Descarga Elétrica</b> (Dano 10/Elétrico e deixa alvo Atordoado por 2 turnos) é uma habilidade versátil, pois pode ser usada em alvo único quando em terra ou dando dano em área se estiver na água. <b>Pulmões Potentes 1</b> pode ser um pouco inútil (+1d6 em Performance usado a voz ou instrumento de sopro, dobra a área de efeito dos Gritos) mas o <b>2</b> é multiuso (dobrar o deslocamento ou criar uma bolha para evitar afogamento de um alvo - ambos efeitos duram 15 minutos - ou como boia - durando 6 horas), tendo ainda <b>Membrana Nictitante. </b>Então sim, um Rúnico dessa raça é interessante, tem opções para melhorar ataque/defesa e servir como suporte aos companheiros.</li>
<li><b>Hamelin: </b>Força 2, Inteligência 3 e Agilidade 5, mais uma raça que não combina com o conceito mecânico da raça, além de uma habilidade automática que não ajuda (imunidade a doenças e venenos não mágicos, pode envenenar/contaminar um alvo que tome uma mordida). A árvore de habilidades da raça também não ajuda muito para otimizar os atributos, exceto <b>Astuto</b>. Até fico em dúvida do que seria pior, um Rúnico deles ou Goblin.</li>
<li><b>Humano</b>: A raça mais versátil, usada para praticamente qualquer coisa com boa desenvoltura. Os atributos são igualados em 3333, não dando vantagem ou desvantagem. A habilidade automática dá +1 em um atributo à escolha, algo MUITO bom. <b>Diversidade</b> complementa essa automática conferindo +1 em um atributo que não seja o bonificado por ela. <b>Destemido</b> dá +1 em Determinação e imunidade a Medo. <b>Assuntos Diversos</b> deixa rolar +1d6 em qualquer teste que quiser quando ativar a habilidade. <b>Barganha</b> melhora em 1d6 testes de Persuasão e . <b>O Dobro ou Nada </b>e <b>Sorte </b>são arriscadas, porém, RPG é também correr riscos. Bem, a versatilidade dos Humanos está comprovada mais uma vez.</li>
<li><b>Juban</b>: Força 4 e Inteligência 3, aliadas a Vontade 4 para uma Determinação um pouco elevada. Resistência rolada com +1d6, Inaptidão em Movimentação, precisar de um turno inteiro pra se levantar, Carga calculada com Força +2 e +2 para evitar ser derrubado torna a habilidade automática equilibrada, dando benefícios bons para o Rúnico e desvantagens que não complicam tanto. <b>Destemido </b>(+1 em Determinação, Imunidade a Medo), <b>Fortaleza</b>, <b>Imparável</b> e <b>Robustez</b> são opções formidáveis para a Defesa. <b>Sentidos de Caçador</b> também ajuda e <b>Rugido de Ahogr</b> (Atordoa e Amedronta inimigos em até 10 metros se falharem num teste de Vontade com Dificuldade igual à sua Determinação) é ótima para evitar ou dar vantagens em batalha. Tudo isso com a chance de poder usar armas e armaduras pesadas para dano e defesa alta. <i>É... minha raça né produz combatentes muito competentes.</i></li>
<li><b>Levent</b>: Força 2 e Inteligência 3. Assim como outros casos de Força baixa, os Levents acarretam a mesma situação dos Rúnicos leves, tendo que usar armas com baixa FN e dano idem. Poder voar é algo bacana e enquanto estiver assim é um meio de ficar longe do alcance inimigo, além de dobrar o dano de Manobras de Encontrão. <b>Asas Fortes</b> melhora a parte de combate aéreo, adicionando Força nas Manobras de Encontrão que se combinadas com encantamentos nas armas pode ser letais. <b>Dançarino do Ar </b>confere +2 em Esquiva, Movimentação e Resistência enquanto voando, uma pena que requer Agilidade 5. <b>Espírito Elevado </b>o torna imune a Efeitos Mentais e de Medo, faz perceber sempre ilusões e dá +1 em Inteligência, dando mais chance a conjurar as runas, <b>Movimento Brusco </b>é um bom recurso para evitar dano à distância enquanto combate voando, pena precisar de <b>Dançarino do Ar.</b> De todo, mesmo com baixa Força e levando a ter de investir em itens leves e mais Agilidade, um Rúnico Levent parece ser dar melhores alternativas para combatente leve, justamente pela vantagem das asas e as habilidades relativas.</li>
<li><b>Mahok</b>: A raça por si já é bastante usada para combatentes pesados tendo Força 5. A Inteligência 2 pode vir a ser um problema, mas... a raça tem Força alta e habilidade automática que dá +4 em Defesa e em Resistência. Mesmo que a automática dê algumas complicações por causa do corpo não é só porque a Inteligência é baixa que a raça não servirá. <b>Braços Extras 1 e 2</b> sempre foram bem vistas e não é nesse caso que não seria, garantindo o uso de outra(s) arma(s) ou de um escudo, servindo tanto para ataque quanto para a defesa do Rúnico. <b>Pele de Pedra 2</b> confere Resistência a Perfuração - bom para combates contra inimigos à distância - e também +5PV. <b>Pernas Fortes </b>e<b> Raça Subterrânea</b> são boas para incrementar a Resistência e vantagens situacionais do personagem. <b>Abraço de Pedra</b> além de melhorar dano por constrição e testes de agarrar/escalar em +2, também permite +1d6 ao rolar testes para evitar ser desarmado, o que a torna vantajosa contra inimigos que se aproveitam disso. É, Mahoks são muros por natureza, os Rúnicos dessa raça então são verdadeiras Fortalezas.</li>
<li><b>Metadílio</b>: Mesmo caso dos Goblins, apenas com mais atributos. Possuem pouca Força e se complicam com as armas de FN alta. Se parar para ver, um Rúnico Goblin é melhor que um Rúnico Metadílio porque praticamente nenhuma beneficia a combinação com a classe de forma decente. <i>E assim eu tomo ainda mais raiva mecânica por essa classe... Mas ok.</i> Então, só faça uso dessa raça se quiser muito algo diferente ou que seja o que queira independente de tudo.</li>
<li><b>Naga</b>: Os machos possuem Força e Inteligência iguais (3432) e as fêmeas possuem mais Inteligência que Força (2342), o que faz com que a efetividade de ambos seja semelhante. A automática dá bônus em Movimentação (+1d6) e imunidade a quaisquer venenos além de ser impossível ser derrubado, algo bom. Porém, o arranjo de habilidades não é tão favorável, tendo como principais benefícios <b>Escamas Grossas</b> e <b>Regeneração</b> (pagar em Mana o que sofreu de dan em Vida). Não só por isso um Rúnico dessa raça, independendo do gênero, seria ruim. As habilidades raciais podem ser mais situacionais ou complementares, para otimizar, só focar nas da classe.</li>
<li><b>Orc</b>: <i>Não posso dizer que esses seres repugnantes não são bom combatentes, mas o que tem de Força (4) falta em Inteligência (2), por isso sempre perderam para meu povo. </i>Bem, a raça começa já com +10PV e enxergando no escuro, resistindo mais e tendo vantagem em lugares escuros e de noite. Apesar de geralmente ter apenas Druidas e Xamãs como relacionados com algum tipo de magia, Orcs Rúnicos serviriam para incrementar o arsenal de batalha deles. <b>Fúria Orc</b> (Força +2, Imunidade a Medo), <b>Potência</b>, <b>Robustez </b>e <b>Sangue Orc 2</b> (+10PV, imunidade a doenças mágicas ou mundanas) tornam-os duros na queda. Então mesmo que as habilidades raciais não incrementem a Inteligência, a raça possui bastante Força e isso "equilibra" as coisas.</li>
<li><b>Tailox</b>: Outra raça com Agilidade alta e Força baixa, agora junte isso a habilidades que não melhoram a parte de Força e sim a parte de Inteligência, Movimentação e Furtividade. Um Tailox Rúnico seria bastante focado na parte de conjuração e furtividade, sendo um bom suporte dando bônus para seus aliados, porém se precisasse se envolver diretamente num combate não seria tão efetivo.</li>
<li><b>Tritão</b>: Força e Agilidade 4, algo ótimo e que só essa raça tem, porém, Inteligência 2 e locomoção comprometida quando em terra são problemas. A raça tem habilidades que oferecem vantagens mais situacionais do que otimizadores da combinação. Então nesse caso, Força não é tudo. Mas seria uma ótima escolha se a aventura for em meio aquático.</li>
</ul>
<br />
Os Antecedentes não são algo obrigatório, mas podem, além de incrementar a história do personagem, dar benefícios que complementam e otimizam. A seguir, listarei algumas das opções que podem ser facilmente obtidas e serviriam bem para um Rúnico.<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li><b>Boticário/Boticária</b>: Dependendo da Raça, é fácil cumprir o requisito de Inteligência 4 para poder criar e identificar poções usando Conhecimento, proficiência dos Rúnicos, além de começar com 2 poções comuns.</li>
<li><b>Expoente</b>: Já vi muita gente falando que esse Antecedente é inútil porque requer ter comprado uma habilidade racial para ganhar uma nova. Porém, é inútil apenas se o jogador não comprar habilidades raciais e focar apenas na classe. Como mostrei acima, muitas habilidades de raça são opções para o Rúnico, então pagar o custo de 1 ponto de atributo para receber outra habilidade racial, otimizando o Rúnico não é algo inútil.</li>
<li><b>Ferreiro/Ferreira</b>: Força 4 é algo fácil para alcançar com um Rúnico. Como é comum da classe formar artífices, um Rúnico Ferreiro, dependendo da raça, poderia criar equipamento de boa qualidade para si e seus aliados, além de repará-los.</li>
<li><b>Furioso/Furiosa</b>: Os órfãos da classe Bárbaro ainda não superaram a inexistência deles na nova versão do sistema, mas esse Antecedente está ai para <i>"preencher o vazio".</i> Força 4 e Vontade 3 não são tão difíceis de cumprir para receber a habilidade de <b>Fúria de Batalha</b> que confere Força +2 e Imunidade a Medo.</li>
<li><b>Lenhador/Lenhadora</b>: Ok, esse Antecedente parece estranho a primeira vista, mas para os amantes dos machados é a perfeição. O requisito Força 3 e Inteligência 3 não é nada para um Rúnico já que são os atributos que a classe bonifica. O benefício para o Rúnico, que já são proficientes em Armas Brancas é +1 nas rolagens de Ataque e no dano quando usar qualquer tipo de machado, além de um Machado de Lenha ou uma Machadinha.</li>
<li><b>Nobre</b>: Um Antecedente sem nenhum requisito. Ok, o único requisito é o custo para qualquer Antecedente, A recompensa: Ser reconhecido, poder ter uma audiência com a figura no comando em seu reino, ter terras e um casarão, receber algumas moedas como imposto mensalmente e começar o jogo com 200 moedas a mais que o ajudará a comprar uma arma e/ou armadura melhor.</li>
</ul>
<br />
Já vimos as Raças e os Antecedentes, mas essa é uma análise dos Rúnicos, então temos que ter algo sobre as habilidades que são diversificadas, com opções para ataque, defesa, utilidade e otimização.<br />
<b>Conjurar Escudo</b> é - para mim - a melhor habilidade para Defesa, já que cria um escudo mágico que fica levitando ao redor do alvo, deixando a mão livre e confere +2 em Bloqueio, durando 1 minuto. <b>Enfeitiçar Armadura</b> também é boa, porém tem custo de 20 de Mana e aumenta apenas 1 na Defesa do item. <b>Aparar Magia</b> requer <b>Detectar Magia</b> e tem custo de apenas 5 de Mana para reduzir pela metade o dano que sofreria por uma magia. Se o personagem não tem tanta Força, <b>Guerreiro de Aço 1</b> é a solução para usar uma armadura pesada melhor e garantir sua defesa. <b>Mente Disciplinada</b> além de aumentar a Determinação em 2 diminui a dificuldade de suas magias em 1, como já mostrei nas raças. <b>Desativar Item</b> serve também como um <i>"debuff"</i> para retirar as vantagens de um conjurador adversário. <b>Arma Incandescente/Gélida/Relampejante</b> e suas habilidades derivadas <b>Onda de Chamas/Frio/Raios</b> são a aplicação do conhecimento mágico no conhecimento tático dos Rúnicos, tornando-se praticamente indispensáveis para um membro da classe focado em ataque. E também, <b>Combate Tático </b>e<b> Sem Escapatória </b>são essenciais para combate em grupo e principalmente se sua mesa fizer uso de mapa/tabuleiro de batalha.<br />
<br />
Rúnicos são <i>apelões</i>, versáteis, máquinas de destruição. Contar com um deles em seu grupo é ótimo, mas ter de enfrentar um pode ser algo muito complicado.<br />
<br />
E essa foi a primeira matéria de análise, pode ter ficado uma bosta por ser a primeira e algo novo para mim, então comentem o que acharam para que eu melhore e também sugiram a próxima classe para ser analisada.<br />
<br />
Abraços!<br />
<ul style="text-align: left;">
</ul>
</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-59319783537010782492016-07-05T12:20:00.004-03:002016-07-05T12:20:58.294-03:00Shazam! A Toca ainda respira. Mesmo que por aparelhos, mas não morreu.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ayo pessoal! Sim, cá estou eu, Juban Albino.<br /><br />Bem, a Toca está parada há muito tempo, isso não é novidade nenhuma.<br />Mesmo tentando não deixá-la assim, infelizmente a vida não é como planejamos.<br />Desde que comecei a publicar coisas por aqui muita coisa mudou, coisas boas e ruins, como por exemplo: A Alexandra e eu nos tornamos revisores da Dragon Cave, a mesa online da qual publicamos os logs também parou, o note da Alexandra morreu e algumas de suas peças vieram pro meu note que estava semi-morto, depois meu note ficou parado um tempo, criei um grupo de auxílio e debate no whatsapp, nos mudamos do RJ para SP... E no meio disso tudo, a rotina nos afastou um bocado do rpg, um bocado não, bastante. Tanto que, no meio de uma crise de abstinência eu cheguei a questionar se tinha perdido o amor pelo hobby e, ainda bem que me dei conta que não, porque eu realmente amo o rpg e ainda mais mexer com o Mighty Blade.<br />
<a name='more'></a><br />Então, para fugir da rotina agora que meu note tá de volta (ou quase isso, já que ele por vezes dá chilique, afinal é um note velho), tentarei ao menos uma vez a cada quinzena publicar algo aqui.<br />Um texto sobre curiosidades, novidades que posso contar (afinal, não posso passar spoilers, não sou um Portador da Mighty Blade, sou no máximo uma Bainha da Mighty Blade), análises de classes e raças, alguma criação nova ou revisão do material que já tem aqui para ser compatível com a versão 3.0 que está vindo aí em manual beta e outras coisas.<br /><br />Pouco a pouco estou retomando meus projetos, como acabei de mencionar, tenho de revisar o que já foi publicado para ficar melhor balanceado e compatível com a nova versão, tenho projetos prontos pra re-revisar e alguns quase prontos, como algumas raças e classes, uma compilação de habilidades extras para as classes mágicas, algumas classes específicas de culturas diferentes, adaptações de monstros, campanhas, npcs. Eu tenho muita coisa iniciada e esse é um problema, porque começo muita coisa ao mesmo tempo e acabo me atrapalhando, e consequentemente tendo bloqueio criativo.<br /><br />Outro projeto que mencionei, de análises de classes e raças, eu pretendia lançar não em texto, mas em áudio, como um podcast, mas duas coisas atrapalham isso: A primeira é gravar, porque preciso de tempo, espaço e silêncio. Meu note, apesar de ter trocado peças, está com a placa de entrada de som ferrada, ou seja, nada de fone/microfone e ai teria de usar o microfone embutido que é horrível. Além disso, moro numa casa nada silenciosa, com bastante gente e quando não estou trabalhando (ou doente), estou curtindo a Alexandra ou dormindo. Uma solução para isso é usar o celular, com app pra isso, que eu já testei e curti mas ai chegamos na segunda coisa. EU ODEIO MINHA VOZ. Sério, não sei nem descrever ela, não que seja fina, fanha ou de taquara rachada, mas eu simplesmente não consigo gostar dela, mesmo a Alexandra dizendo que gosta e o pessoal do grupo dizendo que ela é grave e rouca, uma voz de juban, chegando a ter gente que acha que ela que originou o Juban Albino (que não foi, qualquer dia até conto mais sobre isso, coisa simples até). Então, gravar seria algo complicado por essas coisas, eu criei algumas bases de script para gravar, consegui falar bem sobre os assuntos mas quando eu ouvia eu odiava, então... bem, vamos ver como fica esse projeto.<br /><br />Quanto aos npcs e campanhas, o primeiro é coisa simples até, porque eu gosto de criar fichas de npcs mesmo que de npcs que nunca mais serão vistos ou não são importantes na campanha, mas simplesmente para criar a ficha de um modo que dê personalidade e vida mecânica ao personagem caso um pj faça algo que desencadeie eventos nos quais o npc em questão tenha de intervir. O segundo vai demorar um pouco por uma questão simples: As aventuras prontas oficiais estão sendo revisadas, então vou trabalhar na revisão delas e depois que forem entregues eu passo a desenvolver algumas, que já tenho ideias e sugestões até.<br /><br />De todo modo, tem coisa pra sair, mesmo que demore a ser publicada eu vou de pouco em pouco trabalhando nelas e quando tiver como eu vou lançando aqui e tirando a Toca do coma.<br />Mas como disse, eu tentarei, não vou prometer algo que posso vir a não cumprir. Tem me doído muito ver a Toca parada, mas o que me impressiona é que tem tido um número considerável de visitas. A última publicação feita aqui foi "Personagens Improváveis ou Diferentes: Parte 1" e desde que foi aberta até dezembro de 2015, quando essa postagem foi feita, a Toca teve 9117 visitas. Até o presente momento a Toca tem 11369 visitas, ou seja... 2252 visitas num período de 7 meses em um blog parado. Pra mim isso é surreal, afinal, eu nem esperava 11369 nesse blog (sim, sou pessimista), já que ele ia ser apenas um depósito e nem imaginava que pessoas diversas iam visitar aqui e quando digo diversas, digo até de fora do Brasil (tá, tenho um amigo nos States, mas só lembro dele), como por exemplo Índia, Rússia, Alemanha, China, França, Portugal e Indonésia (esses dois eu cheguei a conhecer as pessoas que de lá acessam). E, bem, isso é uma das coisas que me faz querer voltar, porque, pra quem não esperava nada e vê o blog ser acessado sem ter novidades, é porquê se publicar vai ter acesso, tem gente esperando coisa nova.<br /><br />Então, sem mais delongas, esse post é pra dizer que, estou de olho, a Toca não está largada, só parada e a culpa é por causa da vida, aquela meretriz sádica (como diz meu paizão e ídolo). E é isso. Se quiserem manter contato, chamar pra conversar, pra uma mesa online, tirar dúvidas rápidas, debater uma regra ou situação, mandar sugestão de matéria, fazer um pedido de classe/raça, só me procurar no <a href="https://www.facebook.com/ewe.never.nungsany">facebook</a>, mandar <a href="mailto:ewe.eva13@gmail.com">email</a>, comentar em algum post aqui da Toca, me procurar no Telegram @JubanAlbino ou no Whatsapp +5521985118229.<br /><br />Saudações jubânicas e abraço!</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-77221251786909857152015-12-02T14:46:00.000-02:002016-04-13T09:31:41.170-03:00Nova Raça: Vineans<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ayo pessoal!<br />
Venho hoje trazer para vocês uma nova raça ao invés da revisão das já existentes. Essa é uma raça que eu senti falta e que eu gostei bastante de trabalhar. O povo-planta: Vineans.<br />
Aproveitem a leitura.<br />
Abracos!<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Vinean</b><br />
Singular masculino e feminino: Vinean<br />
Plural masculino e feminino: Vineans<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/27/eb/18/27eb18fdcb31e92f3a65fcb02565f1a0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/27/eb/18/27eb18fdcb31e92f3a65fcb02565f1a0.jpg" width="213" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Atributos Iniciais:<br />
<div style="text-align: center;">
Força 3</div>
<div style="text-align: center;">
Agilidade 3</div>
<div style="text-align: center;">
Inteligência 2</div>
<div style="text-align: center;">
Vontade 4</div>
<div style="text-align: left;">
<b><br />Habilidade Automática</b>:</div>
Constituição Vegetal<br />
Habilidade (Característica) - Suporte<br />
Descrição: Você não precisa comer ou dormir como outras raças, pois consegue nutrientes diretamente do solo ou de outras plantas e ao descansar por 4 horas parece ter descansado o dobro. Graças ao seu organismo diferenciado, você também não é afetado por doenças e venenos de origem natural.<br />
<b><br />Biologia</b><br />
Vineans - tratados por alguns como povo-planta - são humanoides que tem seus corpos formados por vinhas e fibras vegetais. A maioria deles é alta e esguia, com altura e peso médios em torno de 2 metros e 80 quilos, mas não é incomum a existência de indivíduos mais baixos e/ou mais gordos.<br />
<br />
Em geral, a pele dos Vineans varia entre tons de verdes ou marrom e em alguns casos são vistas "manchas" amarelas, roxas, vermelhas ou rosas e, seus cabelos são formados por finas vinhas ou trepadeiras, além de algumas das fêmeas manifestarem flores. A mudança das estações interfere na fisionomia dos Vineans: Na primavera as cores ficam mais vivas, no verão a pele se torna mais ressecada, no outono o cabelo e a pele adquire matizes avermelhadas e no inverno eles se tornam mais austeros, ficando com tons mais escuros.<br />
Fora os tons mais vivos, a exuberância e a presença ou não de mamas nas fêmeas, quase não há diferenciação física entre os gêneros.<br />
<br />
A reprodução Vinean é algo muito curioso e intrigante. A fêmea tem uma "gestação" curta de 2 meses, um período visto pela raça como um preparo para a real gestação, que se inicia após a fêmea escolher uma árvore, se unir à ela e transferir o Vinean em formação para ela. Depois de 4 meses após essa transferência a árvore se racha, parindo o novo indivíduo. Os pais então devem plantar uma nova árvore para "compensar" aquela que foi escolhida.<br />
<br />
Vineans são bastante longevos, vivendo tanto quanto os Elfos. Um indivíduo é considerado adulto após atingir a marca de 50 anos, começa a demonstrar sinais de envelhecimento somente ao ultrapassar os 300 anos e ao sentir que sua vida está perto do fim ele se exila para uma área onde se tornará um com a natureza.<br />
<b><br />Cultura</b><br />
Vineans acreditam que são partes da natureza que foram incubidos com a tarefa de protegê-la e entendê-la, raramente se aventurando ou se afastando da área onde vivem. Os que saem de seu habitat geralmente o fazem para buscar conhecimento em outros lugares para poder compreender melhor a natureza, mas alguns <br />
Vineans sentem a necessidade de se aventurar pelo mundo por motivos diversos.<br />
<br />
Apesar de terem raciocínio lento, são um povo sábio e resoluto, com uma cultura de meditação e paciência: boa parte das cerimônias são conduzidas a meia-voz, com bastante contemplação e observação. Espera-se que um Vinean contenha seu espírito de agressão - exceto para defender seu lar, a natureza e seus familiares - e diversas disciplinas são formadas ao redor desse conceito: algumas formas de arte (como escultura e pintura) e artesanato (produção de itens básicos) são incentivadas como forma de manter a alma limpa.<br />
<br />
Por conta de sua longevidade a cultura e o conhecimento que eles possuem são transmitidos pelos anciões em forma de contos e lendas, sempre oralmente, pois livros e outras formas de conhecimento se perdem com o tempo, mas a memória permanece. Dentro das comunidades a liderança é de direito do mais velho e é ele com o auxílio dos outros anciões que tomam decisões que beneficiarão o todo - Vineans e a natureza ao redor, conduzem as cerimônias e são responsáveis por perpetuar a cultura a transmitindo para outras gerações.<br />
<br />
As habitações seguem um mesmo padrão, sendo feitas dentro de gigantescas árvores e enfeitadas com a vegetação local. Devido ao fato de não precisar se alimentar da mesma forma que outras raças, muitos animais convivem com os Vineans por se sentirem protegidos. Além dos animais, povos que partilham desse estilo de vida, como descendente feéricos ou outros habitantes florestais, costumam se aliar com os Vineans.<br />
<b><br />Habilidades Extras</b><br />
Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos:<br />
<br />
Aromaterapia<br />
Habilidade (Característica) - Ação<br />
Mana: 15<br />
Descrição: Seu corpo produz poléns com propriedades medicinais que você utiliza para beneficiar seus aliados.<br />
Ao usar essa habilidade você libera esses pólens no ar que curam 10 Pontos de Vida de quem estiver em um raio de 2m à sua volta.<br />
Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.<br />
<br />
Defesa Natural <br />
Habilidade (Característica) - Suporte<br />
Descrição: Escolha entre Espinhos ou Polém.<br />
Se você escolheu Espinhos, sempre sua pele for tocada quem lhe tocou sofrerá 6/Perfuração de dano, além disso, sempre que você fizer um Ataque de Aperto em um alvo Contrangido esse dano é automaticamente causado e não é reduzido pela Armadura do alvo. Se você escolheu Pólem, sempre que sua pele for tocada ela liberará um pólem venenoso que causa 5 de dano por turno no alvo que lhe tocou.<br />
<br />
Empatia Vegetal<br />
Habilidade (Característica) – Suporte<br />
Mana: 15<br />
Descrição: Você é capaz de conversar com as plantas. Dentro dos limites dela, ela pode lhe fornecer informações sobre as imediações e sobre eventos acontecidos ao seu redor. Apesar de uma planta jamais esquecer qualquer coisa, sua compreensão é bastante diferente das criaturas capazes de se locomover. Você também consegue que as plantas cooperem com você, modificando sua forma temporariamente. Você não pode fazer com que elas cresçam mais rápido, mas é possível fazer com que uma planta mude a posição de seus galhos para fornecer folhagem mais densa que podem fornecer abrigo ou esconderijo, galhos em conformações inusitadas ou com mais espinhos – se a planta for espinhosa – que podem ser usadas como armas, frutos fora de época para matar a fome, etc. Essas modificações duram cerca de uma hora, e partes modificadas que forem arrancadas se desfazem depois que o tempo de duração acaba.<br />
<br />
Fotossíntese<br />
Habilidade (Característica) - Ação<br />
Mana: 10<br />
Descrição: Você sabe como se aproveitar da luz solar para se regenerar. Ao usar essa habilidade você recupera 10 Pontos de Vida e cessa qualquer sangramento. <br />
Especial: Caso você descanse por no mínimo 4 horas em um local onde a luz solar te alcance você recuperará o dobro de Pontos de Vida.<br />
<br />
Moldar Vinhas<br />
Habilidade (Característica) - Ação<br />
Mana: 10<br />
Descrição: Usando as fibras e vinhas que formam seu corpo você pode fazer crescer um bordão ou uma lança toscos para uso em combate. A arma criada tem os dados apresentados na DC#11.<br />
<br />
Pele de Árvore<br />
Habilidade (Característica) - Suporte<br />
Descrição: Sua pele é bastante resistente e lhe fornece +2 em sua Defesa. Este bônus não conta como Bônus de Armadura.<br />
Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.<br />
<br />
Raça Florestal<br />
Habilidade (Característica) – Suporte<br />
Descrição: Você se sente confortável e renovado quando está sob a proteção da vegetação. Quando estiver dentro de uma floresta, bosque ou selva você recebe +2 em todos os seus testes.<br />
<br />
Raízes Crescentes<br />
Habilidade (Característica) - Ação<br />
Mana: 10<br />
Descrição: Você pode fazer com que raízes cresçam a partir de seus pés ou de suas mãos que podem ser úteis em diversas situações. Sempre que usar nos pés você recebe um bônus de +4 para evitar ser derrubado e quando usar nas mãos você poderá rolar +1d6 em testes para Escalar. Independente de em qual você usar, você receberá +2 de bônus para testes quando for Constrangir um alvo ou fizer um teste resistido para evitar que um alvo Constrangido fuja de você.</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-68421206050755444252015-11-20T13:38:00.000-02:002015-11-20T16:58:35.201-02:00Raças Revisadas: Bearos e Liges<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ayo pessoal! Juban Albino em ação!<br />
Eu já estava pra lançar esse material desde o início da semana mas uns problemas me impediram (maldita interwebs >.> ), porém, aqui estou eu e desta vez nada me impedirá!<br />
<br />
Esta é a primeira parte da revisão das raças aqui da Toca do Juban Albino e com ela trago os Bearos e os Liges tendo eles novo texto descritivo e novas habilidades.<br />
<br />
Ah, lendo eles vocês notarão a falta de uma informação "Classes comuns". Eu não coloquei essa parte porque as classes do MB ainda não foram revisadas (vem logo DC 11), então, assumam que as Classes comuns destas raças são as mesmas de antes.<br />
Aproveitem a leitura.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
==<br />
<div>
<div>
<b>Bearo</b></div>
<div>
Singular masculino e feminino: Bearo</div>
<div>
Plural masculino e feminino: Bearos</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Atributos Iniciais:</b></div>
<div style="text-align: center;">
Força<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>4</div>
<div style="text-align: center;">
Agilidade<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>2</div>
<div style="text-align: center;">
Inteligência<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>3</div>
<div style="text-align: center;">
Vontade<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>3</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<b>Habilidade Automática: </b></div>
<div>
Corpo Pesado</div>
<div>
Habilidade (Característica) – Suporte</div>
<div>
Descrição: Você possui uma musculatura poderosa – e pesada. Você recebe +1 Ponto de Força e pode rolar +1d6 quando fizer testes de Resistência baseados em neste atributo e em testes para manipular peso - empurrar, levantar, puxar ou sustentar- mas você é considerado Inapto para testes de Movimentação. Além disso você precisa de um turno inteiro para se levantar, ao invés de uma ação de movimento, mas você recebe +2 em quaisquer testes para evitar ser derrubado. Finalmente, sua Carga é calculada como se você tivesse Força +2.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Biologia</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Bearos são seres humanoides avantajados com traços de ursos.</div>
<div>
Costumam ter entre 2,2 e 2,8 metros de altura e chegam facilmente aos 350 quilos, sendo que a média de peso da raça é de 310 quilos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Possuem uma grossa pelagem - que recobre sua pele rosada - cuja a cor varia entre tons de marrom, cinza escuro, grisalho, vermelho, negro e até brancos, dependendo da região onde vivem. No geral, possuem um focinho curto, dentes fortes e pontudos e orelhas no topo da cabeça, sendo estas geralmente arredondadas, mas não sendo incomum as orelhas mais "pontudas".</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A gestação das Bearos tem duração de 10 meses e, um indivíduo é considerado adulto por volta dos 20 anos, quando este já passou por uma espécie de exílio da raça, que ocorre quando um Bearo atinge 12 anos e sai de seu lar para aprender sozinho a sobreviver - caçar, lutar, conhecer o lugar ao seu redor - e volta quando se sente pronto, quando deixa de depender de outros e pode iniciar sua própria família - se for de desejo dele. Os membros desta raça vivem por volta de 90 anos, tendo começado a apresentar sinais de velhice aos 70 anos, mas, o constante envolvimento em conflitos territoriais tem começado a baixar essa média.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Fêmeas e machos da raça possuem pouca distinção quando os traços físicos - altura e peso - são comparados, porém, as vestimentas, os trejeitos, a ferocidade das fêmeas aliadas à presença de um par de mamas grandes e pesadas - geralmente disfarçadas pela pelagem - são os pontos que as distinguem dos machos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Cultura</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Muitos dos Bearos que vivem em grupos preferem viver em tocas subterrâneas ou cavernas com diversas e imensas galerias, já outros grupos preferem viver em matas ou montanhas, com casas feitas de troncos inteiros dispostos em cone, como uma espécie de oca, construídas em locais altos para evitar alagamentos por conta de possíveis rios nas proximidades do acampamento.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Apesar de viver em grupos, Bearos são bastante individualistas e territorialistas, prezando pela lealdade e confiança entre si e, aqueles que traem esse conceito são exilados ou punidos de tal forma que sirvam de exemplo para que ninguém cometa o mesmo erro dentro da comunidade - que por vezes pode ser chamada de clã.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Bearos também valorizam muito a força, a resistência física e a autossuficiência e costumam dizer que "Se você não pode fazer por si mesmo, não pode fazer por ninguém", um provérbio citado principalmente aos jovens para se tornem alguém de valor.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
A cultura da raça é transmitida pela tradição oral de contar histórias de antepassados, mas os Bearos também possuem uma forma escrita de linguagem que consiste em formas de "golpes" com as garras. Não ligam muito para estudos - ciência - e preferem a ligação entre seu povo, seus valores próprios e a natureza acima de tudo.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Graças ao parentesco da raça com os ursos, muitos acreditam que Bearos hibernam, são preguiçosos e comilões e, de certa forma não estão tão errados, porém, a raça não tem o costume de hibernar, mas comem bastante pra atender às necessidades do corpo e, aproveitam momentos sem trabalhos importantes para cochilar.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Bearos são ótimos caçadores. A falta de rapidez da raça é compensada com estratégias e habilidades desenvolvidas conforme a necessidade e o lugar onde habitam. Mesmo sendo pesados e lentos, muitos Bearos são bons nadadores e sabem escalar árvores quando precisam pescar ou querem pegar frutas. </div>
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<br /></div>
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Para demarcar seus lugares, é costume roçar as costas em árvores para deixar o cheiro próprio, além de usarem uma espécie de rugido que serve para afastar instrusos e intimidar até mesmo outros Bearos.</div>
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<br /></div>
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<b>Habilidades Extras</b></div>
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<br /></div>
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Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos:</div>
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<br />Abraço de Urso<br />Habilidade (Técnica) - Suporte<br />Descrição: Você está acostumado a combater desarmado, particularmente com ataques de agarrar e apertar. Você recebe +2 em seus ataques desarmados e ignora a armadura do alvo em seus danos por apertar um alvo Constrangido.<br /></div>
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Avalanche</div>
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Habilidade (Técnica) - Ação</div>
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Descrição: A necessidade faz surgir novas ideias e, na falta de armas ou melhores opções o corpo se torna uma arma eficiente.</div>
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Usando seu peso você se lança sobre um alvo para lhe causar dano, imobilizar ou derrubá-lo. A queda sobre um oponente causa dano igual à sua Força + 4/Contusão e o oponente deve fazer um teste de Força com dificuldade igual ao dano sofrido para evitar ser derrubado. Se ele falhar, você poderá escolher entre se levantar usando uma ação de movimento ou ficar sobre ele deixando-o Constringido, nesse caso, você será considerado um alvo Caído - recebendo -2 de Defesa contra ataques corporais e em todos os seus ataques.</div>
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<br /></div>
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Caçador Adaptado</div>
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Habilidade (Característica) - Suporte</div>
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Descrição: O aprendizado obtido durante sua juventude - principalmente durante o exílio - perdura até hoje e lhe fez um caçador que supera as dificuldades para sobreviver. Graças à essa habilidade você pode rolar testes de Movimentação normalmente quando estiver nadando, correndo ou escalando e pode rolar +1d6 em testes relacionados com Sobrevivência.</div>
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<br /></div>
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Corpulência Distinta</div>
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Habilidade (Característica) - Suporte</div>
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Descrição: Seu desenvolvimento corporal é bastante avançado, seja por meios naturais ou graças a treinamentos. Isso lhe garante +5 Pontos de Vida e +1 Ponto de Força.</div>
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<br /></div>
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Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.</div>
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Cria Invernal</div>
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Habilidade (Característica) - Suporte</div>
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Descrição: Você nasceu e cresceu numa região com invernos rigorosos onde sempre havia neve e ventos gélidos. Isso o fez se acostumar com as baixas temperaturas criando uma Resistência a Frio - sofre metade do dano de uma fonte que cause esse tipo de dano.</div>
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<br /></div>
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Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.</div>
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Rugido Bearo</div>
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Habilidade (Técnica) - Ação</div>
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Mana: 15</div>
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Descrição: Você aprendeu a emitir um poderoso rugido - ou também chamado de urro - para evitar confrontos, para ter vantagem em combate ou para intimidar fora de combate.</div>
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Todos os oponentes a até 5 metros ao seu redor devem fazer um teste de Vontade (Dificuldade 8 + sua Vontade). Os que falharem ficaram Amedrontados e não poderão realizar ações ofensivas contra você.</div>
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Um oponente só é afetado por esta habilidade uma vez por combate.</div>
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Este é um efeito de Medo.</div>
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Unhas e Dentes</div>
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Habilidade (Característica) - Ação</div>
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Descrição: Você possui garras longas e afiadas que ajudam a escalar e podem ser usadas em ataques desarmados. Essas garras lhe permitem rolar testes de Movimentação para escaladas usando +1d6 e causam Força + 2/Corte ou Perfuração de dano. Além delas, você possui presas fortes e pontudas que podem ser usadas em um ataque de mordida que causa Força +4/Corte.<br /></div>
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Vigor do Urso</div>
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Habilidade (Característica) - Suporte</div>
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Descrição: Sua constituição vigorosa é exemplar mesmo para os padrões de sua raça. Você recebe +5 Pontos de Vida e tem Resistência à Contusão.</div>
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Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.</div>
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<b>Lige</b></div>
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Singular masculino e feminino: Lige</div>
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Plural masculino e feminino: Liges</div>
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<b>Atributos Iniciais:</b></div>
<div style="text-align: center;">
Força<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>2</div>
<div style="text-align: center;">
Agilidade<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>4</div>
<div style="text-align: center;">
Inteligência<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>3</div>
<div style="text-align: center;">
Vontade<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>3</div>
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<br /></div>
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<b>Habilidade Automática:</b></div>
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Graça Felina</div>
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Habilidade (Característica) - Suporte</div>
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Descrição: Você possui um corpo leve que lhe propicia boa mobilidade. Isso lhe permite rolar +1d6 em testes de Movimentação mas você é considerado Inapto para testes de Resistência baseados em Força. Além disso, você pode usar uma ação livre para se levantar ao invés de uma ação de movimento, mas recebe -2 em testes para evitar ser derrubado. Você também tem olhos adaptados que lhe permitem enxergar na escuridão, porém, sem distinguir cores.</div>
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<b>Biologia</b></div>
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Liges são humanoides esbeltos com traços de felinos - geralmente linces ou outros felinos médio porte. Costumam ter entre 1,6 e 1,9 metro de altura e uma média variando próximo dos 70 quilos.</div>
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<br /></div>
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Em sua cabeça felina estão presentes um focinho curto com também curtas presas - porém afiadas - e um par de orelhas pontudas que ficam no topo e que conseguem "girar" e ser apontadas em direções distintas. <br />
<br />
Apesar de composta por finos pelos, a pelagem que recobre o corpo dos Liges é esparsa e pode variar em tons diversos como cinza, caramelo, preto e raramente o branco.</div>
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A gestação Lige tem duração de 8 meses, um indivíduo é considerado adulto ao atingir 18 anos e a raça começa a apresentar sinais de velhice por volta dos 60 anos, tendo como média de longevidade os 80 anos.</div>
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<br /></div>
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A ligeira diferença de estatura - alguns centímetros e poucos quilos - é um dos sinais de distinção das fêmeas para os machos da raça, além de elas terem orelhas um pouco maiores, caudas mais alongadas - os machos tem caudas mais curvadas e atarracadas - e um pequeno par de mamas.</div>
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<b>Cultura</b></div>
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Segundo os ensinamentos passados desde o início dos tempos, os Liges foram criados por Ahogr para ajudar os Jubans já que eles são grandes e pesados e então os Liges - tendo corpos mais leves e esbeltos - podiam fazer algumas tarefas com maior facilidade. Desde então as duas raças coexistem sendo bastante semelhantes em alguns pontos.</div>
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Mesmo não sendo tão religiosos quanto os Jubans - no sentido ferrenho - muitos da raça adotam para si o caminho do culto e entendimento dos dogmas da divindade. Liges são extremamente protetores com seus familiares, recebem o mesmo "benefício" dos seus "primos" - 1 ano de dispensa das tarefas - e são vistos como matriarcais.</div>
<div>
Por conta da crença em sua origem, a raça se especializou em tarefas onde a agilidade é mais importante que a força, se tornando bons rastreadores. Alguns membros da raça desenvolveram um sexto sentido para compreender o ambiente que o cerca para assim saber sobre possíveis ameaças inimigas ou mudanças climáticas. Muitos Liges prezam, além dos dogmas de Ahogr, pela inteligência, acumulando vasto conhecimento.<br />
<br />
No início, Jubans se achavam superiores aos Liges e mantinham certa distância e a relação entre as raças era complicada, mas, ao passar do tempo, ambas as raças entenderam o porque de ser necessário a coexistência já que uma complementa a outra e os Jubans passaram a respeitar mais os Liges. Atualmente, as duas raças são totalmente unidas, ambas se protegem e são tratadas como iguais pelas leis e pelos indivíduos e não é raro o caso de união entre membro das raças. Porém, não existem mestiços e sempre irá nascer uma cria pura. </div>
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<br /></div>
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<b>Habilidades Extras</b></div>
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Todas as habilidades a seguir podem ser compradas como se fossem habilidades de classe desde que preencha os requisitos:</div>
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Corredor Tático</div>
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Habilidade (Característica) - Suporte</div>
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Descrição: Você sabe quando precisa forçar seu corpo e correr ainda mais. Sempre que você estiver em carga, correndo ou recuando, seu deslocamento passa a ser calculado como se você tivesse Deslocamento +1.</div>
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Passos Leves</div>
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Habilidade (Característica) - Suporte</div>
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Descrição: Você tem patas com a sola acolchoada que faz com que seus passos emitam pouco ou nenhum ruído. Isso lhe confere vantagens furtivas, permitindo que role +1d6 nestes testes.</div>
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Prontidão</div>
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Habilidade (Característica) - Suporte</div>
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Descrição: Graças ao seu par de orelhas que se movimentam na direção de ruídos você dificilmente é pego desprevenido. Você rola testes de Iniciativa com bônus de +2.</div>
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Sentidos da Floresta</div>
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Habilidade (Característica) - Suporte</div>
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Descrição: Você possui um sexto sentido que permite entender os sentimentos da fauna e da flora, sabendo quando um inimigo passou por perto, mudanças de clima, se um animal é hostil ou amistoso ou se uma planta é venenosa ou curativa.</div>
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Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.</div>
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Sentidos de Caçador</div>
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Habilidade (Característica) – Suporte</div>
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Descrição: Você possui uma audição aguçada e uma visão treinada. Você pode rolar +1d6 em todos os seus testes de percepção ligados à visão e a audição.</div>
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Sete Vidas</div>
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Habilidade (Característica) - Suporte</div>
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Descrição: Assim como os parentes felinos de pequeno porte, um Lige parece ter mais de uma vida. Uma vez por dia, você pode ignorar uma quantidade de dano que levaria seus Pontos de Vida a 0 ou ignorar um dano crítico.</div>
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Especial: Você só pode selecionar essa Habilidade durante a criação do personagem.</div>
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Sorte do Gato</div>
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Habilidade (Característica) - Reação</div>
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Descrição: Os gatos caem sempre de pé e talvez seu parentesco com esses felinos lhe garantiu uma habilidade similar. Uma vez por dia você pode rolar novamente um teste de Agilidade - que não seja um Ataque - em que falhou. Você deve anunciar o uso dessa habilidade antes de rolar o teste e pode escolher a melhor rolagem.</div>
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Unhas e Dentes</div>
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Habilidade (Característica) - Ação</div>
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Descrição: Você possui garras longas e afiadas que ajudam a escalar e podem ser usadas em ataques desarmados. Essas garras lhe permitem rolar testes de Movimentação para escaladas usando +1d6 e causam Força + 2/Corte ou Perfuração de dano. Além delas, você possui presas fortes e pontudas que podem ser usadas em um ataque de mordida que causa Força +4/Corte.</div>
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Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-89865076093219275682015-10-30T23:58:00.004-02:002015-10-30T23:59:49.339-02:00Campanha e Novidades: Espalhe o RPG por aí.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ayo galera!<br />
<br />
Hoje estou aqui para divulgar uma campanha muito legal que está rolando no Facebook, a "Espalhe o RPG por aí".<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Essa campanha foi criada pelo Plebeu Banguela, do blog Dragão Banguela, que visa ensinar RPG para o máximo de pessoas possível, difundir o hobby e assim evitar a morte do RPG nessa geração que tá vindo ai.<br />
<br />
A campanha não foca em nenhum sistema, cenário ou temática. A ideia é que pessoas que já joguem passem esse conhecimento à frente seja qual sistema for, além de, ajudar a formar grupos de jogo, sejam presenciais ou não, seja com novatos ou veteranos.<br />
<br />
Uma novidade que eu venho trazer hoje que já está em produção e que caiu muito bem com a Toca aderir à campanha é a produção de um podcast para instruir novos jogadores que, ainda esse ano eu quero colocar no ar: o Tocacast!<br />
<br />
Quem quiser saber mais e acompanhar a campanha o link da página e do grupo são os seguintes:<br />
https://www.facebook.com/espalheoRPGporai<br />
https://www.facebook.com/groups/espalheorpgporai<br />
<br />
Curtam a página, entrem na campanha, leiam um livro de rpg para seus amigos que não conhecem, ensinem para seus amigos e familiares, dê seu livro velho que não usa mais e tá parado para um novato, se cada um ensinar para 2 pessoas e essas 2 pessoas ensinar para mais 2 cada, logo vamos ter muitos rpgístas por ai.<br />
<br />
Abraços pessoal, espalhem o rpg por aí.<br />
<br /></div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-73345276692605780432015-10-25T17:44:00.000-02:002015-10-26T03:01:41.364-02:00Dicas da Toca<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ayo pessoal. Como vão ?<br />
<br />
Um tempo atrás estava pra fazer uns tutoriais sobre rpg para novatos que querem se iniciar e com dicas para quem já joga e está afim de melhorar sua narração/interpretação.<br />
<br />
Então, resolvi que hoje faria algo com essa ideia e vou passar pra vocês umas dicas pessoais e dicas que eu tenho seguido.<br />
Espero que gostem e, se tiverem dicas para deixar aqui, por favor, comentem. Toda dica é bem vinda desde que seja construtiva.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
1: Muitas vezes ao ver grupos se formando, eu via a situação onde os jogadores queriam decidir o personagem de outro jogador e/ou um jogador acabava criando um personagem pra complementar o grupo.<br />
Por exemplo: Num grupo de 4 pessoas, 3 decidiram seus personagens (1 combatente, 1 especialista, 1 conjurador arcano). O último integrante muitas vezes acabava por criar um personagem para suprir a falta de algo nesse grupo (suporte/healer).<br />
<br />
A dica aqui é: Crie algo que você está com vontade de jogar, que te dê gosto de jogar, que seja confortável e que você tenha escolhido. Não se deixe influenciar pela necessidade do grupo ou pela falta de uma função. RPG é sobre diversão, então se divirta com algo que você escolheu, não com o que foi obrigado.<br />
<br />
2: Como disse, RPG é diversão e, mesmo tendo diferentes significados para diferentes pessoas, jogar apenas para bater ou criar um personagem "combado" não é divertido para os outros e o narrador pode - e irá - usar isso contra seu personagem. Se você cria um personagem pensando apenas na ficha, em habilidades para combate, em matar tudo e todos, o narrador terá de colocar desafios de maior perigo contra você e seu grupo. RPG não é Hack 'n' Slash, é um jogo de INTERPRETAÇÃO. Não crie fichas, crie personagens.<br />
<br />
3: RPG não é sobre vencer ou perder. Isso vale para jogadores E para narradores.<br />
O papel do narrador é descrever a aventura e criar os desafios, não tentar a matar os personagens.<br />
Repetindo: RPG é diversão. Se você está se divertindo, você ganhou, mesmo que seu personagem tenha morrido no fim.<br />
<br />
4: Não trate uma jogadora com distinção apenas por ela ser mulher. Ela está ali para se divertir assim como você, não para ser bajulada, muito menos para ouvir ofensas e cantadas. RPG é para todos. Não trate a personagem dela como um alvo: Seja para ser conquistada pelos personagens ou como o alvo frágil do grupo que sempre vai estar correndo perigo e tem de ser salva. Outra dica é: A jogadora quer jogar e se divertir, se ela quiser buscar um relacionamento ela provavelmente estaria em outro lugar. Respeite-a, não por ela ser mulher, mas porque ela merece tanto quanto você.<br />
<br />
5: Evite os NPCs (Personagems do Mestre) "fodalhões". Como disse, o narrador não está ali para matar os personagens.<br />
Criar um NPC que é super poderoso apenas afirma sua necessidade de inflar seu ego e, isso visto de fora só te tornará um babacão que controla o jogo. Jogue com os jogadores, ponha desafios e machuque quando for preciso, mas não tente os matar a cada passo e nem deixe que seus NPCs resolvam tudo, isso se chama "lamber o próprio saco".<br />
<br />
6: Se ocorrer de conteúdo adulto/temas pesados serem abordados na mesa, lembre-se de que os jogadores podem não gostar.<br />
Pergunte a eles antes sobre a tolerância com esses temas para evitar situações chatas. Hentai, yuri e yaoi são temas muito usados em mesas mais "leves", em outras mesas, estupro e mutilação são os mais usados. Como narrador, não deixe o jogo se tornar uma "aventura para tentar pegar a personagem feminina", não importa se essa personagem é de uma mulher ou homem. Isso é escroto e desvia totalmente o foco do jogo. Como jogador, se você precisa fazer isso em jogo é um péssimo sinal sobre sua pessoa...<br />
<br />
7: Não force seus jogadores a ir onde você quer. Você pode criar uma cena ou objetivo específico, mas os jogadores tem todo o direito de querer ir por um caminho contrário ao que você esperava ou até nem querer ir. Forçar eles a ir onde você quer torna o jogo chato pois os jogadores perceberão que a decisão deles não é acatada. Isso se chama ferroviar.<br />
<br />
8: Nunca, em hipótese alguma, decida o personagem para o jogador. O personagem é dele, ponto.<br />
Já vi casos de narradores querer mudar personagem porque não batia com o que ele tinha criado pra aventura. Inclusive, um narrador já quis mudar aparência do personagem de um amigo. Como narrador, você pode criar suas "regras da casa" e dizer que certas raças/classes/habilidades não são permitidas, restringir o uso de algo para se adaptar a aventura e conversar sobre o personagem de um jogador caso o mesmo tenha algo em contradição com as regras. Mas não mude um personagem contra a vontade do jogador só pra te beneficiar.<br />
<br />
9: Não trapaceie. Isso é muito comum em mesas presenciais com mestres mais novatos ou desligados.<br />
Tem jogadores que costumam alterar coisas na ficha para ter vantagem - como a experiência, pontos de vida/mana, quantidade de itens, etc - e isso não é nada legal. Se você precisa trapacear, não está jogando RPG como deveria. Veja a situação de fora. Seria legal descobrir que um jogador estava mudando a ficha e você tem jogado limpo o tempo todo ? Se o mestre descobrir, ele terá todo o direito de corrigir suas trapaças e até te tirar da aventura. O que adiantará ter trapaceado se não tiver mais como jogar ? Pense nisso.<br />
<br />
10: Conheça o sistema, a proposta, o tema, os personagens.<br />
Se você for jogador, não conhecer isso pode de complicar e deixar travado em situações que você não conhece, seja por falta de conhecimento do sistema ou da ambientação. Exemplo: Se você costuma só jogar medieval e tenta jogar steampunk sem conhecer nada, você pode ficar sem saber como agir. São culturas diferentes. Ou se você só costuma jogar um sistema e tenta outro, você pode se sentir confuso ou achar que estão trapaceando - e pode realmente estar - porque não conhece uma ou outra regra.<br />
<br />
11: Descreva bem as cenas.<br />
Não precisa falar quem foi que pintou a parede da estalagem e qual tinta usou, nem especificar a cor dos olhos da formiga que está no meio de uma masmorra, mas detalhes são importantes. Assim os jogadores podem interagir melhor com o ambiente e o narrador pode reagir conforme a suas ações como jogador. Isso melhora muito a qualidade do jogo.<br />
<br />
12: Crie uma história decente e faça seu personagem agir de acordo com ela.<br />
De que adianta uma história de 10 páginas descrevendo a árvore genealógica e o dia a dia do personagem desde que nasceu se ele não age de acordo com ela ?<br />
Evite exageros também. Se ele é um aventureiro iniciante, como já tem histórias sobre aventuras em locais diversos ?<br />
Outra dica é: Mantenha a coerência entre a história e a ficha. Se você descreveu que seu personagem é magro e bom em escaladas, qual a lógica de na ficha ele ser bom em levantar rochas e em competições de justa ?<br />
<br />
13: Não seja inconveniente.<br />
Essa dica se aplica de várias formas.<br />
Muitos narradores E jogadores adoram se vangloriar por saber "tudo" sobre um sistema. Esses são os advogados de regras que adoram ficar "vomitando" as regras do sistema a todo instante e questionando uma regra. O narrador pode ter alterado uma regra para ela se adaptar melhor à necessidade dele.<br />
<br />
Não faça metajogo. Metajogo é quando você usa seu conhecimento ao invés do conhecimento de seu personagem. Aprenda a diferenciar isso. Você sabe, ele não.<br />
<br />
Não tente zoar a campanha, a menos que ela seja uma mesa "não-séria". O narrador e os outros jogadores te verão como um idiota enquanto que você se acha um máximo, engraçado e "trollzão". Seja maduro, cresça.<br />
<br />
Não roube seu grupo e nem tente os matar sem motivo. Um ladino que rouba o grupo é totalmente escroto, assim como um personagem que tenta matar os outros "só porque sim". Isso é RPG e não PvP.<br />
<br />
Respeite o narrador e os outros jogadores, assim como os NPCs e os personagens. Se alguém está agindo, espere sua vez e não interrompa. Falar junto com o narrador enquanto ele descreve uma cena é totalmente irritante e pode fazer ele perder o foco.<br />
Do mesmo modo, se um personagem fez algo que você não gostou, deixe isso para dentro do RPG. Se você é um ladino e cometeu um crime, não fique chateado se o paladino quis te castigar.<br />
<br />
Evite mimimi e conversas paralelas. Ficar reclamando de algo que não te agrada ou que não te beneficia não adiantará muito e conversar enquanto os outros agem atrapalha quem quer prestar atenção - além de te fazer perder detalhes importantes.<br />
<br />
<br />
Bem, essas são as minhas dicas e de amigos que tenho por agora. Se lembrar de mais alguma, posso vir a fazer uma nova lista.<br />
Espero que elas ajudem e que tenham gostado. E lembrando: Se tiver alguma dica, quiser opinar, criticar ou até elogiar, só comentar - aproveita que não custa nada.<br />
Abraços!</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-81429687952666991402015-10-20T22:05:00.000-02:002015-10-20T22:05:47.970-02:00O bom juban à Toca retorna.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ayo pessoal! Que saudades de falar isso :'(<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Bem, estamos em Outubro e desde o início do ano não há novidades por estas bandas.<br />
Seguindo a curiosidade, resolvi xeretar o painel de estatísticas do blog e me deparei com algo... curiosamente bizarro (pra mim).<br />
<br />
Até Janeiro deste ano, a Toca tinha 4753 visitas, um número - para mim - razoável, já que eu nem tinha pretensão de tornar isto um blog e o público que o visita é bem restrito: jogadores de Mighty Blade, a maioria, amigos ou pessoas para as quais eu fiz um "jabá" convidando a conhecer a Toca.<br />
Porém, até a data de hoje, o total de visitas estava em 7883, ou seja: 3130 visitas no período que a Toca estava inativa. Isso pra mim foi muito estranho.<br />
<br />
Se a Toca teve um aumento de - aproximadamente - 65,8% no número de visitas no período de inanição, se ela voltasse, será que esse número aumentaria mais ? Será que a Toca será mais visitada caso volte ?<br />
<br />
A vontade de voltar é imensa. Eu nem queria ter parado.<br />
Nesse meio tempo, estudei diversos sistemas e descobri que já li (ao menos passei os olhos nas partes principais de mecânica e conteúdo de raças/classes) mais de 50 sistemas diferentes buscando inspiração para novos conteúdos e projetos pessoais. Isso me espantou, pois eu chutaria no máximo 30. Fora a leitura, iniciei - e tranquei - novos projetos de cenários, tentei tocar projetos antigos e dei as caras como revisor de texto da revista Dragon Cave (Yes, we can!). Mas eu sentia a falta daqui, tinha prometido a mim mesmo - e a minha esposa Cássia, que figura aqui como a Alexandra - que eu não ia largar a Toca, que esse seria um projeto que eu não deixaria "pra lá". Deixei, por questões de infraestrutura, mas deixei.<br />
<br />
Eis me aqui então, resolvi perguntar aos meus amigos mais íntimos - que já são minha família - o que achavam, se eu devia voltar - ou quebrar de vez a promessa - e eles me apoiam. Era tudo que eu precisava.<br />
Além do apoio uma bronca do meu paizão Domênico (Ilustrador, criador de conteúdo, revisor de conteúdo, game design (etc) oficial do MB) dizendo que eu tenho de voltar porque agora eu tenho de revisar o material da Toca para estarem adequados à revisão do sistema.<br />
<br />
ENFIM. Ainda não tenho a infraestrutura que eu queria, mas, aos poucos estaremos de volta.<br />
Irei começar provavelmente revisando as raças, pois já foi lançada a revisão das raças oficiais na Dragon Cave #10 e conforme puder, irei publicando.<br />
<br />
Espero que gostem da notícia e que continuem nos visitando aqui na Toca do Juban Albino.<br />
Abraços!</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-32079753379317641222015-05-18T15:29:00.000-03:002015-05-18T15:29:34.036-03:00Mensagem aos aliados da Toca.<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Ayo pessoal. Quanto tempo, não ?<br />
É, faz bastante tempo. <br /><br />
Os conflitos contra nossos inimigos estão muito acirrados e tudo indica que a Horda e seu misterioso líder estão por trás de tudo.<br />
Alexandra, Rob e eu, além de todos os nossos aliados estamos confiantes em nossa vitória para podermos retornar a calmaria e normalidade, lhes transmitindo os diários de campanha e lhes apresentando novas classes e raças que conhecemos em nossas viagens e durante esses conflitos.<br />
Estamos com saudades da Toca e queremos muito voltar o quanto antes.<br />
Temos muita coisa para vocês, muitas ideias que surgiram em momentos de fervor de batalha ou mesmo nos breves momentos de descanso.<br />
Estamos esperando que a Ordem dos Portadores da Mighty Blade nos enviem novas direções, novas ordens, para começarmos uma "revisão" da Toca e junto disso lançar novas regras opcionais.<br />
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Espero que todos sejam um pouco mais pacientes e nos aguardem.<br />
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Bons tempos virão.<br />
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Uma coisa é certa: Não desistiremos de voltar à Toca!<br />
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Abraços de todos os colaboradores da Toca.</div>
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Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2782815303064112997.post-68854216673762311802015-01-13T14:13:00.000-02:002015-01-14T08:59:40.432-02:00Nova Classe: Justiceiros<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Sim, meus caros amigos, Alexandra e eu estamos bastante ausentes e, como o Rob explicou, estamos em uma batalha um tanto complicada que nos impede de estar mais tempo aqui na Toca.<br />
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Quando pudermos enfim retornar à nossa Toca, explicaremos com calma o que vem acontecendo e quando tivermos oportunidade, mandaremos notícias assim como faço por meio deste recado.<br />
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O que posso dizer por hora é que a vitória pende para nosso lado, graças a ajuda de umas pessoas um tanto... diferentes que encontramos e nos tem ajudado. Então resolvi falar sobre eles um pouco.<br />
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Espero poder voltar logo em definitivo, por enquanto, peço que torçam por nossa vitória e nos aguarde.<br />
Abraço do Juban Albino.<br />
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Justiceiros</h2>
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<b>Descrição:</b> Apesar do nome, nem todos os representantes desta classe são, de fato, justiceiros.<br />
Muitos são só mercenários que sabe-se lá como conseguiram a proeza de obter tais equipamentos e vagam por ai alugando sua disponibilidade pelo preço certo.<br />
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Seja como for, os Justiceiros são conhecidos pela exoticidade de seus equipamentos.<br />
Tais pessoas manuseiam armas que funcionam a base de um elemento descoberto recentemente e que é temido e proibido em muitos lugares, além de ser difícil de se conseguir: Pólvora.<br />
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Usando armas como arcabuzes, bacamartes, mosquetes, pistolas, granadas e canhões, os justiceiros aliam suas poderosas armas com técnicas tão exóticas quanto seus armamentos.<br />
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<b>Bônus de Atributo:</b><br />
Agilidade +1<br />
Inteligência +1<br />
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<b>Proficiências:</b><br />
Usar Armas Simples, Complexas e Armas de Fogo<br />
Manusear Pólvora<br />
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<b>Perícias:</b><br />
3+ Inteligência Inicial<br />
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<b>Habilidades</b><br />
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<b>Acrobacia</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para equilibrar-se, saltar com precisão e cair sem se machucar.<br />
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<b>Ataque Aleijador</b><br />
Habilidade (Técnica) - Ação<br />
Mana: 20<br />
Descrição: Faça um ataque normal à distância. Você pode acertar a junta do joelho ou o pé de seu oponente, comprometendo sua locomoção. Além de receber o dano, sempre que a vitima tentar se locomover (caminhar ou correr) receberá 10 pontos de dano. Este efeito dura até a vitima descansar por pelo menos 1 minuto.<br />
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<b>Cara ou Coroa</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Descrição: Justiceiros são supersticiosos e sempre gostam de testar sua sorte quando sua vida está em risco. Toda vez que um combate iniciar, peça cara ou coroa e role um dado, sendo ímpar cara e par, coroa. Se sair o que o Justiceiro pediu, ele ganha +1 em Agilidade, caso contrário, ele perde -1 em Agilidade.<br />
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<b>Combate com Duas Pistolas 1</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Requisito: Armamento - Pistola<br />
Descrição: Você pode disparar com duas pistolas, mas, devido ao disparo ter um coice, sempre que disparar com ambas, a rolagem de ataque terá uma penalidade de -2 para cada pistola.<br />
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<b>Contatos no Crime</b><br />
Habilidade (Técnica) - Suporte<br />
Descrição: Você possui muitos contatos entre os grandes criminosos. Com isto você pode descobrir informações privilegiadas. Obviamente o mestre poderá restringir informações que forem problemáticas para a aventura. Você também pode comprar mercadorias roubadas pela metade do preço no mercado negro (encontrado apenas nas grandes cidades).<br />
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<b>Controlar Multidão</b><br />
Habilidade - Ação<br />
Requisito: Armamento - Arcabuz, Bacamarte ou Mosquete<br />
Mana: 10<br />
Descrição: Realize um ataque normal. Em caso de acerto, o alvo receberá metade do dano, mas será derrubado.<br />
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<b>Disparo Incapacitante</b><br />
Habilidade - Ação<br />
Requisito: Armamento - Arcabuz, Bacamarte. Munição - Não letal.<br />
Mana: 20<br />
Descrição: Realize um ataque normal. Em caso de acerto, o alvo não receberá dano, mas ficará desacordado, num estado parecido com o Coma.<br />
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<b>Furtividade</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidades para se movimentar em silencio.<br />
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<b>Mentiroso</b><br />
Habilidade - Ação<br />
Descrição: Você é um perito na arte do disfarce e do blefe. Role 3d6 quando fizer testes de Inteligência para mentir, se disfarçar, intimidar ou imitar outra pessoa.<br />
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<b>Olhos de Águia</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Descrição: O Justiceiro possui uma incrível precisão, raramente desperdiçando seus disparos. Adicione +1 nas rolagens de ataque à distância.<br />
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<b>Plantar Bomba</b><br />
Habilidade - Ação<br />
Requisito: Equipamento - Pavio, pólvora e algo para acender.<br />
Mana: 10<br />
Descrição: Usando um pouco de pólvora você pode criar um tipo de bomba que explodirá de acordo com o tamanho do pavio, o que pode variar entre 2 e 4 rodadas.<br />
Ao explodir, todos aqueles num raio de 4 metros da explosão serão atingidos sofrendo 20 de dano e serão derrubados.<br />
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<b>Rastrear Alvo</b><br />
Habilidade - Ação<br />
Descrição: Justiceiros são acostumados a perseguir seus alvos, aprendendo assim a descobrir rastros deixados por ele. Faça um teste de Inteligência para encontrar algum rastro. A dificuldade varia de acordo com o lugar onde se procura.<br />
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<b>Reação em Cadeia</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Requisito: Combate com Duas Pistolas, Armamento - Pistola.<br />
Descrição: Toda vez que, ao disparar com uma pistola o Justiceiro obter uma rolagem crítica, ele realizará outro ataque com a segunda pistola, causando dano normal da arma no segundo disparo. Obviamente, para isso, a segunda pistola deve estar devidamente carregada. Após o uso desta habilidade ele deverá ficar uma rodada recarregando suas pistolas. O segundo disparo não pode ser influenciado por quaisquer outras habilidades do Justiceiro.<br />
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<b>Recarga Aprimorada 1</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Descrição: Graças ao constante uso de suas armas, o Justiceiro aprendeu a reduzir o tempo de recarga para evitar ficar exposto ao inimigo sem poder contra-atacar. Reduza o tempo de recarga em 1 rodada.<br />
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<b>Sem Escapatória</b><br />
Habilidade (Técnica) - Reação<br />
Descrição: Se um oponente que está adjacente a você tentar se afastar (ou se levantar), você poderá fazer um ataque normal (sem habilidades de ação) contra ele. Se acertar, além de causar o dano, o oponente não poderá se movimentar neste turno.<br />
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<b>Travar Mira</b><br />
Habilidade - Ação<br />
Requisito: Armamento - Arcabuz, Bacamarte ou Mosquete<br />
Mana: 40<br />
Descrição: O Justiceiro passa 1 rodada se concentrando no seu alvo e ataca na rodada seguinte. Contanto que seu alvo não esteja protegido, escondido ou fora do alcance do disparo ele será atingido e receberá o dobro de dano.<br />
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<b>Habilidades Avançadas</b><br />
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<b>Combate com Duas Pistolas 2</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Requisito: Nível 5 e Armamento - Pistola<br />
Descrição: Você pode disparar com duas pistolas, mas, devido ao disparo ter um coice, sempre que disparar com ambas, a rolagem de ataque terá uma penalidade de -1 para cada pistola.<br />
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<b>Combate com Duas Pistolas 3</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Requisito: Nível 5, Combate com Duas Pistolas 2,e Armamento - Pistola<br />
Descrição: Você pode disparar com duas pistolas sem penalidades.<br />
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<b>Demolidor</b><br />
Habilidade - Ação<br />
Descrição: Um Justiceiro sabe calcular bem como destruir coisas que impedem sua caça à um alvo. Com um teste bem sucedido de Inteligência (Dificuldade 16) ele saberá o quanto de pólvora, pavio, raio da explosão e tempo de detonação é necessário para destruir algo. Uma falha significa que ele usou pólvora de menos ou excessiva, calculou mal a área da explosão ou o tempo de detonação.<br />
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<b>Estilo: Borboleta</b><br />
Habilidade - Ação<br />
Requisito: Nível 5<br />
Mana: 30<br />
Descrição: O Justiceiro começa a movimentar-se enquanto em combate, dificultando que seus inimigos consigam mirá-lo. Graças a isso, ele recebe +2 em Defesa.<br />
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<b>Estilo: Serpente</b><br />
Habilidade - Ação<br />
Requisito: Nível 5, Armamento - Pistola e uma arma com FN menor que 4<br />
Mana: 30<br />
Descrição: O Justiceiro empunha juntamente com sua arma de fogo uma outra arma, uma lâmina leve, que serve como suplente dos ataques. Caso tenha distância para tal, após disparar com sua pistola o Justiceiro pode desferir um ataque com sua lâmina, escolhendo ser um ataque normal ou um ataque para desarmar, o segundo ataque recebe um bônus de +1 na rolagem.<br />
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<b>Mestre de Armas</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Requisito: Nível 5<br />
Descrição: Suas armas são aquelas em quem confia para se manter vivo e cumprir suas missões, tendo de estar em perfeito estado. Graças ao cuidado que tem de ter com elas, o Justiceiro sabe como fazer reparos e até construir armas. O custo para construir uma arma é de metade do custo original da arma, além de ter de ser bem sucedido em um teste de Inteligência (Dificuldade 16).<br />
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<b>Pânico do Justiceiro</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Requisito: Nível 5<br />
Descrição: Situações extremas pedem medidas extremas e muitas vezes uma situação desfavorável pressiona a pessoa a fazer algo arriscado para se manter vivo. Sempre que o Justiceiro ficar com 1/4 do seu PV total ele entra em um tipo de frenesi buscando a todo tempo derrotar seus inimigos, mas esquecendo-se de sua proteção. Por 3 rodadas o Justiceiro recebe um bônus de +2 nas rolagens de ataque, mas ao custo de -2 na defesa.<br />
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<b>Perito em Disparos</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Requisito: Nível 5, Cara ou Coroa e Olhos de Águia<br />
Descrição: Você passa a usar 3d6 para rolagens de ataque com armas de fogo.<br />
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<b>Recarga Aprimorada 2</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Requisito: Nível 5 e Recarga Aprimorada 1<br />
Descrição: Graças ao constante uso de suas armas, o Justiceiro aprendeu a reduzir o tempo de recarga para evitar ficar exposto ao inimigo sem poder contra-atacar. Reduza o tempo de recarga em 2 rodadas.<br />
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<b>Sempre Alerta</b><br />
Habilidade - Suporte<br />
Requisito: Nível 5<br />
Descrição: Sempre que algo está estranho seu corpo lhe avisa com pequenos sinais, seja uma coceira no ouvido, na palma da mão, um arrepio ou uma leve dormência. É como se um sexto sentido o avisasse do perigo.<br />
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<b>Habilidade Final</b><br />
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<b>Desperado</b><br />
Habilidade - Ação<br />
Requisito: Nível 10, Armamento - Pistola<br />
Mana: 100<br />
Descrição: Confiando na sua sorte e em sua habilidade, o Justiceiro força suas armas ao limite para um ataque que pode livrar sua pele. Realize 10 disparos ao redor de si mesmo, buscando atingir todos os inimigos que o cercam. Cada disparo que atingir causa 60 de dano. Porém, forçar suas armas desse modo é uma ação que pode ser arriscada pois as mesmas ficarão inutilizadas - podem ainda ser consertadas - e você corre o risco de ficar desarmado em meio aos inimigos. Uma falha crítica significa que a arma não aguentou o esforço e explodiu, lhe causando 60 de dano.<br />
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<b>Armas</b><br />
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<b>Arcabuz</b><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>FN 4<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Alcance 150<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Turnos de Recarga 2<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Custo 250<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Dano 15<br />
<b>Bacamarte</b><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>FN 6<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Alcance 110<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Turnos de Recarga 3<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Custo 400<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Dano 18<br />
<b>Mosquete</b><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>FN 8<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Alcance 100<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Turnos de Recarga 4<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Custo 500<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Dano 20<br />
<b>Pistola</b><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>FN 4<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Alcance 40<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Turnos de Recarga 1<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Custo 150<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Dano 12<br />
<b>Granada</b><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>--<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Alcance 5<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>--<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Custo 100<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>Dano 20</div>
Juban Albino™http://www.blogger.com/profile/17860297079132335060noreply@blogger.com5